အခန်း (၁၀၁၈-၁၀၂၀)
Vol. 68 Ch. 1018-1020
အခန်း ၁၀၁၈ - ဂိမ်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်မှုများ
“ဒီဂိမ်းကို အတွင်းလူတွေနဲ့ သေချာ ပြန်စမ်းသပ်ခိုင်းပြီးတော့ အများပြည်သူ စမ်းသပ် ကစားနိုင်အောင် ပြင်ဆင်လိုက်။ ငွေ မကောက်ခံရဘူး။ ပြီးတော့ ကြော်ငြာနဲ့ ပူးပေါင်းပြီး လူတွေကို ဒီဂိမ်းကို သိခိုင်း၊ ကစားရတာ ကြိုက်ပါစေ” ဖုန်းယွီသည် သီးသန့် ခါမဲဒါ မာဆာအိုကို မှာကြားလိုက်သည်။
“သူဌေး၊ ဒီဂိမ်းကို တစ်ကမ္ဘာလုံး တစ်ပြိုင်တည်း ဖြန့်ချိတာ နည်းနည်း အလျင်လိုလွန်းတယ် မဟုတ်လား။ သူဌေး ပြောတဲ့ လာမဲ့နှစ် နှစ်သစ်ကူးနေ့ဆိုတာ အချိန် သိပ်မရှိတော့ဘူး။ ဒီဂိမ်းမှာ ပုံမှန် မဟုတ်တဲ့ အချက်တွေ ဒီလောက် အများကြီး ရှိနေသေးတာ” ခါမဲဒါ မာဆာအို စိုးရိမ်နေသည်။ ဖုန်းယွီတောင် ဒီလောက် အမှားတွေ အလွယ်တကူ ရှာတွေ့နိုင်ရင် ဂိမ်းကစားသူ အများကြီးက ပိုပြီးတောင် ရှာတွေ့လိမ့်မည်။
“ဒါကြောင့် အများပြည်သူ စမ်းသပ် ကစားစေရမှာပေါ့။ တစ်ပြိုင်တည်း စမ်းသပ် ကစားခိုင်းပြီး ကစားသူတွေကို အမှားတွေ ရှာခိုင်းရမှာ။ ပြီးတော့ စမ်းသပ် ကစားချိန်အတွင်းမှာ ပုံမှန် မဟုတ်တဲ့ အချက်ကို ရှာတွေ့ရင် ဒေါ်လာ ၁ သိန်း ဆုကြေးပေးမယ်လို့ ကြော်ငြာရမယ်”
“ဘယ်လောက်” ခါမဲဒါ မာဆာအို အံ့သြသွားသည်။ “ဒေါ်လာ ၁ သိန်း၊ အရမ်း များလွန်းတယ် မဟုတ်လား။ ဒီကုမ္ပဏီကို ဝယ်ဖို့ ဘယ်လောက် ကုန်ခဲ့လို့လဲ၊ ဂိမ်း ဖန်တီးဖို့ ဘယ်လောက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့လို့လဲ။ အမှားတစ်ခုက ဘယ်လိုလုပ် ဒီလောက် ဈေးများရတာလဲ”
“ဒေါ်လာ ၁ သိန်း။ တရုတ်မှာ ရှေးဟောင်း ပုံပြင်တစ်ခု ရှိတယ်။ ‘တစ်လုံးတည်းသော စကားလုံးက ရွှေ တစ်ထောင် တန်သည်’ လို့ခေါ်တယ်။ လွီဖူဝေးက သူ့ရဲ့ ဧည့်သည်တွေ ပေးတဲ့ အကြံဉာဏ်တွေကို စုစည်းပြီး စာအုပ်ရေးကာ မြို့ရိုးပေါ်မှာ ကပ်ပြီး ကြေညာခဲ့တယ်။ စာအုပ်ထဲက စာလုံးတစ်ခုကို ထပ်ဖြည့်နိုင်တဲ့ ဒါမှမဟုတ် ဖယ်ရှားနိုင်တဲ့သူကို ရွှေ အခဲ တစ်ထောင် ဆုချမယ်လို့ ပြောခဲ့တယ်။ ဒါကြောင့် ‘လွီရှီးချွမ်းချူ’ စာအုပ်က နာမည်ကြီးပြီး လွီဖူဝေးလည်း နာမည်ကြီးခဲ့တယ်” ဖုန်းယွီက ရယ်မောရင်း ရှင်းပြသည်။ တကယ်တော့ အလားတူ ပုံပြင်များစွာ ရှိသေးသည်။
ခါမဲဒါ မာဆာအိုသည် စဉ်းစားဟန်ဖြင့် ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။ “သူဌေး ပြောချင်တာက ဒါက ဂိမ်းကို ကြော်ငြာတဲ့ နည်းလမ်း တစ်မျိုးပေါ့။ လူအများအပြားက ဒီ ဒေါ်လာ ၁ သိန်း ဆုကြေးအတွက် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂိမ်းကို ကစားကြလိမ့်မယ်။ သူတို့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂိမ်းကို တကယ် နှစ်သက်လာတဲ့အခါ ပုံမှန် မဟုတ်တဲ့ အချက်တွေကို မတွေ့ရင်တောင် ဆက်ကစားနေကြလိမ့်မယ်။ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အမြတ်အစွန်းကို တိုးလာစေလိမ့်မယ်။ ဒီလို ပုံပြင်မျိုး ကျွန်တော်တို့ ဂျပန်မှာလည်း ရှိတယ်။ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော် ဒါကို မတွေးမိဘူး။ သူဌေးရဲ့ အတွေးအခေါ်က တကယ် ထက်မြက်ပါတယ်”
တကယ်တော့ ဖုန်းယွီက ဒေါ်လာ ၁ သိန်း ဆုကြေးပေးမယ်လို့ ပြောတုန်းက ခါမဲဒါ မာဆာအို အနည်းငယ် စဉ်းစားလိုက်တာနဲ့ ဖုန်းယွီရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်ကို သိသွားသည်။ သူသည် တမင်တကာ မပြောဘဲ နားထောင်ဟန်ဆောင်ပြီး အမြှောက်ပိုကာ ဖုန်းယွီကို ပျော်ရွှင်စေခဲ့သည်။
ဖုန်းယွီလည်း တကယ့် စီမံခန့်ခွဲမှု စွမ်းရည်တွင် ခါမဲဒါ မာဆာအိုကို မမီကြောင်း သိသည်။ သူ အမြှောက်ပိုနေသည်ကို သိသော်လည်း နားထောင်ရသည်မှာ အဆင်ပြေသည်။
“ပြီးတော့ မတူညီတဲ့ နိုင်ငံတွေမှာ အလုပ်အကိုင် သုံးခုကို အနည်းငယ် ကွဲပြားတဲ့ စွမ်းရည်တွေ ပေးရမယ်”
“ဘာလို့လဲ” ဒီတစ်ခါတော့ ခါမဲဒါ မာဆာအို တကယ် နားမလည်တော့ပေ။
“မှော်ဆရာ၊ တာအို ဘုန်းကြီးနှင့် စစ်သည်တော် အလုပ်အကိုင် သုံးခုထဲမှာ တာအို ဘုန်းကြီးက ငါတို့ အရှေ့တောင်အာရှမှာ အခြေခံ ကောင်းပါတယ်။ နိုင်ငံတိုင်းမှာ အလားတူ ဒဏ္ဍာရီတွေ ဒါမှမဟုတ် အလုပ်အကိုင်တွေ ရှိတယ်။ ဒါပေမဲ့ ဥရောပ-အမေရိကမှာတော့ လုံးဝ မရှိဘူး။ သူတို့က ဒါကို ဆာမန်လို့ ပိုခေါ်ချင်ကြပြီး ငါတို့ရဲ့ တာအို ဘုန်းကြီးနဲ့ သူတို့ရဲ့ ဆာမန်လည်း အများကြီး ကွာခြားတယ်။ မှော်ဆရာကတော့ အနောက်တိုင်း ဒဏ္ဍာရီမှာ ရှိတဲ့ အလုပ်အကိုင် ဖြစ်ပြီး အမျိုးမျိုးသော မှော်ပညာတွေကို သူတို့က အနှစ်သက်ဆုံးပဲ။ စစ်သည်တော်ကတော့ အမေရိကအတွက် ပိုသင့်တော်တယ်။ သူတို့ရဲ့ သမိုင်းက တိုတောင်းပြီး ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ သူရဲကောင်းဝါဒကို ပိုနှစ်သက်တယ်။ ဒီလို အားကောင်းတဲ့ တိုက်ခိုက်ရေး အလုပ်အကိုင်ကို သူတို့ အနှစ်သက်ဆုံး ဖြစ်မှာပါ”
“ဒါဆို ကျွန်တော်တို့ နိုင်ငံအသီးသီးမှာ လည်ပတ်မဲ့ လီချွမ် ဗားရှင်းတွေက မတူသင့်ဘူးလား”
“နည်းနည်းလေးပဲ ကွဲပြားရမှာ။ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ စွမ်းရည်တွေပဲ ကွဲပြားတာ။ သိပ်ခက်ခဲမှာ မဟုတ်ဘူး။ အရှေ့တောင်အာရှမှာ တာအို ဘုန်းကြီးက ပိုပြီး အားကောင်းသင့်တယ်။ ဒါပေမဲ့ အဓိက ဂိမ်း နောက်ခံ၊ ဂိမ်း NPC၊ မြေပုံတွေကတော့ အတူတူပဲ ဖြစ်ရမယ်။ နောက်ဆုံး BOSS ရဲ့ နာမည်နဲ့ စွမ်းရည်တွေတောင် အတူတူ ဖြစ်ရမယ်။ ငါတို့ အရှေ့တိုင်း ယဉ်ကျေးမှုကို အနောက်တိုင်းကို ဖြန့်ချိရမယ်။ ဒါပေမဲ့ BOSS ငယ်လေးတွေရဲ့ နာမည်နဲ့ စွမ်းရည်တွေကို အနည်းငယ် ကွဲပြားနိုင်တယ်။ နောက်မှ ငါ ဂိမ်းရဲ့ နောက်ဆက်တွဲအတွက် အကြံဉာဏ်အချို့ ပေးမယ်။ ပရိုဂရမ်မာတွေကို ဒီအတိုင်း ဖန်တီးခိုင်းလိုက်”
ယခင်ဘဝက လီချွမ်သည် အကြိမ်ကြိမ် အဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့ရသည်။ အမျိုးမျိုးသော ကိုယ်ပိုင် ဆာဗာများ အပါအဝင် BOOS များသည် ထူးဆန်းသော်လည်း ကစားရတာ ပျော်စရာ ကောင်းသည်။ ဖုန်းယွီသည် ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစည်းပြီး ယခင်ဘဝထက် ပိုနာမည်ကြီးအောင် လုပ်နိုင်လိမ့်မည်။
“ပြီးတော့ ရင့်ကျက်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုမှာ နောက်ခံဇာတ်လမ်း ရှိသင့်တယ်။ မဟုတ်ရင် ဘာလို့ အကောင်တွေကို သတ်ရမလဲဆိုတာ ဘယ်သူ သိမလဲ”
“ဂိမ်းကစားတာက အကောင်တွေကို သတ်ဖို့ပဲ မဟုတ်ဘူးလား။ သူဌေး ပြောတာက အဆင့်မြှင့်တင်တာ၊ ပစ္စည်းရှာတာ၊ ကျွမ်းကျင်မှု စာအုပ် ရှာတာ၊ ဇာတ်ကောင်ကို ပိုပြီး အားကောင်းစေတာ၊ အချင်းချင်းတောင် သတ်နိုင်တာ၊ ဒါတွေကပဲ ဂိမ်းကို ဆွဲဆောင်မှု ရှိစေတာ မဟုတ်လား”
“ဒါကတော့ မှန်တာပေါ့။ ဒါပေမဲ့ ခင်ဗျား ဒီဂိမ်းရဲ့ နောက်ခံဇာတ်လမ်းကို သိရင် ပိုပြီးတော့ စိတ်ဝင်စားစရာ မကောင်းဘူးလား။ ဒီ NPC တွေ ဘယ်ကနေ လာတာလဲ၊ ဘာလို့ ဒီ NPC တွေက ဒီ လုပ်ငန်းတွေကို လုပ်ခိုင်းတာလဲ၊ ဒီမြို့တွေရဲ့ သမိုင်းက ဘာလဲ၊ ဒီ အကောင်တွေ ဘယ်ကနေ လာတာလဲ၊ နောက်ဆုံး BOSS က ဘာလို့ လူသား မြို့တွေကို သိမ်းပိုက်ချင်တာလဲဆိုတာ သိရင် ပိုပြီးတော့ ကစားရတာ ပျော်စရာ ကောင်းလာမှာ မဟုတ်ဘူးလား”
ခါမဲဒါ မာဆာအိုသည် သေချာ စဉ်းစားကြည့်သောအခါ မှန်သည်ဟု ထင်ရသည်။ သို့သော် ဤသို့ဆိုလျှင် အလွန် ခက်ခဲသည်။ NPC အားလုံးကို အသေးစိတ် ဖန်တီးရမည်၊ လုပ်ငန်း အားလုံးကို ဆက်စပ်ရမည်၊ အဓိက ဇာတ်ကြောင်း တစ်ခုလည်း ရှိရမည်။ ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ဒီလောက် ခက်ခဲဖို့ လိုလား။
“အရင်က နင်တန်းဒိုနဲ့ Arcadeဂိမ်းတွေကို စဉ်းစားကြည့်။ သူတို့မှာ ဆက်စပ် ဇာတ်လမ်းတွေ ရှိတယ် မဟုတ်လား။ အဲဒီ ဇာတ်လမ်းတွေကလည်း အရမ်း ဆွဲဆောင်မှု ရှိတယ်။ ပြီးတော့ အဲဒီ ဇာတ်လမ်းတွေကလည်း ငွေ ရှာနိုင်တယ်”
“အာ၊ ဇာတ်လမ်းတွေကလည်း ငွေ ရှာနိုင်တာလား”
“ဟုတ်တယ်၊ ဒီ ဇာတ်လမ်းတွေကို ဝတ္ထုအဖြစ် ရေးပြီး ဂိမ်း မဂ္ဂဇင်းတစ်ခုမှာ အခန်းဆက် ဖော်ပြနိုင်တယ်။ မဂ္ဂဇင်းမှာ ဂိမ်းရဲ့ ကစားနည်းတွေ၊ လုပ်ငန်းတွေ ပြီးဆုံးနည်းတွေ၊ ပစ္စည်း အချို့ရဲ့ စွမ်းရည်တွေကိုတောင် အရင်ပြသပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ဖို့နဲ့ ပစ္စည်းရှာဖို့ သူတို့ကို လှုံ့ဆော်နိုင်တယ်။”
“ဒါတင်မကသေးဘူး၊ ဝတ္ထုတွေအပြင် ကာတွန်းတွေလည်း ဖန်တီးနိုင်တယ်။ အဓိက ဇာတ်ကောင်က ဂိမ်းရဲ့ NPC မဟုတ်ဘဲ ကစားသူရဲ့ ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးထားတဲ့ ဇာတ်ကောင် ဖြစ်နိုင်တယ်။ ဒါက ကစားသူတွေကို ပါဝင်မှု ခံစားရစေပြီး ဂုဏ်ယူမှုလည်း ရှိစေတယ်။ နောင်မှာ ရုပ်ရှင်အဖြစ်လည်း ပြောင်းလဲနိုင်တယ်”
ယခင်ဘဝက ကာတွန်းနှင့် ဂိမ်း ပေါင်းစပ်မှု ကောင်းမွန်သော ဥပမာများမှာ ပိုကီမွန် ၊ ခွန်ဟောင်တို့ ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အရင် ဂိမ်းများ ရှိခဲ့ပြီးမှ ကာတွန်းများ ဖန်တီးကာ အချို့က animationများပင် ဖြစ်လာသည်။ မည်သည့် လုပ်ငန်းမဆို အမြတ်အစွန်းများစွာ ရရှိစေသည်။ သို့သော် အချို့ ကာတွန်းများ၏ မူပိုင်ခွင့်ကို အခြား ကုမ္ပဏီများသို့ ရောင်းချခဲ့ရသည်။
“ဒါပေမဲ့ ဒီလိုဆိုရင် ကျွန်တော်တို့က အရည်အချင်းရှိတဲ့ ကာတွန်းဆရာတွေနဲ့ ဝတ္ထုရေးဆရာတွေ ခေါ်ရတော့မယ် မဟုတ်လား။ ကာတွန်းဆရာတွေကတော့ ဂျပန်မှာ အများကြီး ရှိပေမဲ့ ဒီလို ဝတ္ထုမျိုး ရေးတဲ့ နာမည်ကြီးသူတွေ သိပ်မရှိဘူး ထင်တယ်”
ဤဝတ္ထုမျိုးသည် ခါမဲဒါ မာဆာအို၏ အမြင်တွင် ရေးရန် အလွန် ခက်ခဲသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွက် ရေးသားသော ဝတ္ထု ဖြစ်သည်။ သို့သော် ဖုန်းယွီ၏ အမြင်တွင် ရေးရန် အလွန် လွယ်ကူသည်။ သူသည် အဓိက ဇာတ်ကြောင်းကို သတ်မှတ်ပြီး ဇာတ်ကောင်တိုင်းကို သတ်မှတ်ပြီးနောက် ကျန်တာကို စိတ်ကူးကောင်းတဲ့ အင်တာနက် အသုံးပြုသူများကို ပေးလိုက်ရုံသာ ဖြစ်သည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒီလူတွေ အများစုက ဇာတ်လမ်းကို ပြည့်စုံအောင်သာ လုပ်နိုင်တယ်။ တကယ် ရေးသားတာကတော့ ကျွမ်းကျင်တဲ့ စာရေးဆရာ လိုအပ်နေတုန်းပဲ။ ဖုန်းယွီသည် သမိုင်းကို ကျွမ်းကျင်သော စာရေးဆရာများကို ပိုနှစ်သက်သည်။ သူသည် ဂိမ်း နောက်ခံကို သမိုင်းဝင် ခံစားမှု ပေးချင်သည် သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွက် သမိုင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးချင်သည်။
ယခုအချိန်တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံး၌ အင်တာနက် စာပေ လုပ်ငန်း မရှိသေးပေ။ ဖုန်းယွီ ပြန်လည် မွေးဖွားချိန်ကလို အင်တာနက် စာရေးဆရာ အများအပြား မရှိသေးပေ။
“ဝတ္ထု ကိစ္စက ငါ လူရှာပြီး လုပ်ခိုင်းပါမယ်။ ခင်ဗျား ကာတွန်းဆရာတွေနဲ့ ဆက်သွယ်ဖို့ ပြင်ဆင်လိုက်။ ကာတွန်း ကိစ္စက သိပ် အလျင်မလိုဘူး။ အရင်ဆုံး ဇာတ်ကောင် ပုံစံတွေ သတ်မှတ်ပြီး ပစ္စည်း အမျိုးမျိုးရဲ့ ပုံပန်းသဏ္ဍာန်တွေကို ပြသရမယ်။ မိန်းကလေးတွေက လှပပြီး ဆွဲဆောင်မှု ရှိရမယ်၊ ယောက်ျားလေးတွေကတော့ ခန့်ညားပြီး ကြည့်ကောင်းရမယ်။ တရုတ်ပြည်ရဲ့ ဂိမ်း လည်ပတ်မှုကိုတော့ ခင်ဗျား စိတ်ပူစရာ မလိုဘူး။ ဒါပေမဲ့ တခြား နိုင်ငံတွေအတွက်တော့ မိတ်ဖက် ကုမ္ပဏီတွေ အမြန်ရှာ ဒါမှမဟုတ် ဂိမ်း လည်ပတ်တဲ့ ကုမ္ပဏီအချို့ကို ဝယ်ယူလိုက်။ ကြော်ငြာကို မော်ဒယ်တွေနဲ့ ရိုက်ကူးနိုင်တယ်။ နာမည်ကြီးတွေ ရနိုင်ရင်တော့ ပိုကောင်းတာပေါ့။ ဂိမ်းမှာလည်း ပရိုမိုတာ ရှိနိုင်ပါတယ်”
ခါမဲဒါ မာဆာအိုသည် ယနေ့ သူဌေးနှင့် စကားပြောရာတွင် ဗဟုသုတများစွာ ရရှိခဲ့သည်။ သူဌေးသည် တကယ်ကို ထူးခြားသော ပါရမီရှင်တစ်ဦးပင်။ သူ စဉ်းစားလိုက်သော အကြံဉာဏ်များအားလုံးသည် ရွှေအကြံဉာဏ်များ ဖြစ်သည်။
******
အခန်း ၁၀၁၉ - ယခင်ဘဝမှ ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးခြင်း
ခါမဲဒါ မာဆာအိုသည် အလုပ်စီစဉ်ရန် ထွက်သွားပြီးနောက် ဖုန်းယွီသည် အခန်းထဲတွင် ပိတ်လှောင်နေပြီး လီချွမ်ဂိမ်း၏ အဓိကဇာတ်လမ်းနှင့် နောက်ဆက်တွဲ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများကို ရေးသားနေသည်။ ၎င်းတို့သည် သူ၏ ယခင်ဘဝက ကစားခဲ့ဖူးပြီး ပရိသတ်ရေးထားသော ဝတ္ထုများကိုပါ ဖတ်ရှုဖူးသည်။ ကလောင်စွမ်းရည် မလိုအပ်ဘဲ ဇာတ်လမ်း အကျဉ်းချုပ်နှင့် ဇာတ်ကောင် သတ်မှတ်ချက်များကိုသာ ရေးသားနေသောကြောင့် အလွန် နှေးကွေးခြင်း မရှိပေ။
ဇာတ်ကောင်များကို ဘယ်လို ပြည့်စုံအောင် လုပ်မလဲ၊ ဇာတ်လမ်း အသေးစိတ်များကိုတော့ သူ စဉ်းစားမနေပေ။ အတတ်ပညာတိုင်းတွင် ကျွမ်းကျင်သူ ရှိသည်။ သူသည် ထိုကဏ္ဍတွင် ကျွမ်းကျင်သူ မဟုတ်ပါ။ ဝတ္ထု ဖတ်ရတာနဲ့ ကိုယ်တိုင် ရေးရတာသည် လုံးဝ ကွဲပြားသော အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
ဤအရာများကို ရေးပြီးနောက် ဖုန်းယွီသည် ကြည့်လိုက်သောအခါ ကျေနပ်နေသည်။ ဤအရာများကို ထုတ်ပြလိုက်ပါက သူ့ကို ပါရမီရှင် ဂိမ်းပုံစံရေးဆွဲသူအဖြစ် ထပ်မံ ချီးကျူးကြမည်မှာ သေချာသည်။
ဖုန်းယွီသည် ယခင်ဘဝက သူသိခဲ့သော လီချွမ်ဂိမ်း၏ ပုံမှန် မဟုတ်သော အချက်များအားလုံးကိုလည်း ပြန်လည် စဉ်းစားပြီး ရေးသားလိုက်သည်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်း၏ မျှတမှုကို အကြီးမားဆုံး ထိခိုက်စေပြီး အသုံးပြုသူကို စိတ်ပျက်စေသော အကူအညီ ပရိုဂရမ်သည် ပိုက်ဆံ ကောက်ခံသည်မှာ နည်းပါးခြင်း မရှိပေ။
ဤသည်မှာ သင်က ရုပ်မြင်သံကြားစက် တစ်လုံးကို ဖန်တီးလိုက်သော်လည်း တစ်စုံတစ်ယောက်က ထိန်းချုပ်ခလုတ်ကို ရောင်းချနေခြင်းနှင့် တူသည်။ ထို ထိန်းချုပ်ခလုတ်သည် အလွန် ကောင်းကောင်း ရောင်းရသည်သာမက သင့်ကို ငွေပင် မပေးပေ။ ဤသည်မှာ သူများက သင့်အမြတ်ကို အကြီးအကျယ် ယူသွားသလို ခံစားရပြီး အလွန် မကျေနပ်စရာ ကောင်းသည်။
ယခင်ဘဝက လီချွမ်ဂိမ်း၏ အော်ပရေတာများသည် ဂိမ်းအကူအညီ ဖန်တီးသူများနှင့် အဆက်မပြတ် တိုက်ပွဲဝင်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော် လီချွမ်ဂိမ်း၏ ရင်းမြစ်ကုဒ်များ ပေါက်ကြားခြင်းကဲ့သို့ ဆိုးရွားခြင်း မရှိပေ။ ဤသည်မှာ လီချွမ်ဂိမ်း အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်နေချိန်တွင် အကြီးအကျယ် ထိခိုက်ခဲ့ရပြီး အော်ပရေတာများ၏ အမြတ်အစွန်းကို တဖြည်းဖြည်း လျော့ကျစေခဲ့သည်။ လီချွမ်ဂိမ်းကို နှစ်သက်သော ကစားသူ အများအပြားသည် ကိုယ်ပိုင် ဆာဗာများကို အစကတည်းက ကစားခဲ့ကြသည်။
ကိုယ်ပိုင် ဆာဗာများ မပြန့်ပွားခဲ့ပါက လီချွမ်ဂိမ်းသည် အနည်းဆုံး နောက်ထပ် သုံးနှစ်မှ ငါးနှစ်အထိ နာမည်ကြီးနေသင့်သည်။ ဤအကူအညီ ပရိုဂရမ်ကိုလည်း ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးနိုင်သည်။ သို့သော် အလွန် ဆိုးရွားခြင်း မရှိစေဘဲ လုပ်ဆောင်မှုနှင့် မျှတမှုကို ထိခိုက်ခြင်း မရှိစေရ။
ဖုန်းယွီ ရုတ်တရက် သတိရလိုက်သည်။ ယခင်ဘဝက လီချွမ်၏ ရင်းမြစ်ကုဒ် ပေါက်ကြားချိန်တွင် အခြား ဂိမ်းတစ်ခု၏ ရင်းမြစ်ကုဒ်လည်း ပေါက်ကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တောင်ကိုရီးယား ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ဖန်တီးသော “ချီကျူ” ဟုခေါ်သော ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် 3D အွန်လိုင်းဂိမ်းဖြစ်ပြီး ကစားရတာ အလွန် ပျော်စရာ ကောင်းသည်။ အရေးကြီးသည်မှာ 3D ဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ် 3D မဟုတ်ဘဲ 2.5D ဟုခေါ်သော ပုံစံ ဖြစ်သော်လည်း ထိုအချိန်က လုံလောက်စွာ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ကောင်းသည်။ ပြီးတော့ ဤဂိမ်းသည် အနောက်တိုင်း ပိုဆန်သော ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းကြောင့် ဥရောပ-အမေရိကတွင် လီချွမ်ထက် ပိုနာမည်ကြီးသည်။ ဤသည်မှာ နိုင်ငံခြားသားများထံမှ ငွေရှာလိုသော ဖုန်းယွီ၏ လိုအပ်ချက်နှင့် လုံးဝ ကိုက်ညီသည်။
သို့သော် ထိုကုမ္ပဏီကို နှစ် ၂၀၀၀ နောက်ပိုင်းမှ တည်ထောင်ခဲ့သည်ဟု ထင်ရသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဤဂိမ်းကို ယခုအချိန်အထိ ဖန်တီးရခြင်း မရှိသေးပေ။ အကြံပင် မရှိသေးသည်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။
သို့ဆိုလျှင် ဤဂိမ်းကို ဘာလို့ ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးလို့ မရရတာလဲ။
တကယ်တော့ ထိုင်ဝမ် ၊ ဂျပန်၊ တောင်ကိုရီးယား၊ ဥရောပ-အမေရိကနှင့် တရုတ်ပြည်မကြီးတွင်ပင် ဂိမ်း ဖန်တီးသည့် ကုမ္ပဏီများစွာ ရှိသည်။ သို့သော် အင်အားအကောင်းဆုံးများမှာ အင်တာနက်မလိုအပ်ဘဲ ကစားနိုင်သောဂိမ်း သို့မဟုတ် အင်တာနက်ဖြင့် ကစားနိုင်သောဂိမ်းများကိုသာ ဖန်တီးကြသည်။
ထိုဂိမ်းများမှ ရရှိသော အမြတ်အစွန်းသည် နောင်တွင် အွန်လိုင်းဂိမ်းများမှ ရရှိမည့် အမြတ်အစွန်းနှင့် ယှဉ်လျှင် အလွန် နည်းပါးသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင် အခကြေးငွေ ကောက်ခံခြင်း၊ ဆာဗာများ၊ ဒေတာ သိုလှောင်မှု၊ လူများစွာ တစ်ပြိုင်နက် ကစားနိုင်ခြင်း စသည်တို့သည် အင်တာနက်မလိုအပ်ဘဲ ကစားနိုင်သောဂိမ်း (Single player) တွင် မရှိသော အရာများ ဖြစ်သည်။
အင်တာနက်မလိုအပ်ဘဲ ကစားနိုင်သောဂိမ်းများသည် တရားဝင် အခွေများကိုသာ ရောင်းချနိုင်သည်။ သို့သော် ပင်လယ်ဓားပြ ဂိမ်းများသည် တရုတ်ပြည်တွင်သာ ရှိသည် မဟုတ်ပေ။ ဥရောပ-အမေရိကတွင်လည်း ပင်လယ်ဓားပြ ဂိမ်းများကို သွင်းယူ ကစားသူများ အများအပြား ရှိသည်။
ဟုတ်တယ်၊ အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ လည်ပတ်မှု ကုန်ကျစရိတ်သည်လည်း အင်တာနက်မလိုအပ်ဘဲ ကစားနိုင်သောဂိမ်းများ၏ ကုန်ကျစရိတ်ထက် အဆပေါင်းများစွာ ပိုများသည်။
ဖုန်းယွီသည် ချီကျူဂိမ်း၏ သတ်မှတ်ချက်များကို စတင် ပြန်လည် စဉ်းစားပြီး စာရွက်ပေါ်တွင် ချီကျူဂိမ်း၏ နောက်ခံဇာတ်လမ်း၊ ဇာတ်ကောင် သတ်မှတ်ချက်၊ လုပ်ငန်း ဒီဇိုင်းများအပြင် မှတ်မိနေသော ပစ္စည်းအချို့ကိုပင် ရေးသားလိုက်သည်။
ဖုန်းယွီသည် သူ၏ ဦးခေါင်းကို ခေါက်ကာ ဂန္ထဝင်ဖြစ်သော မည်သည့်ဂိမ်းများသည် တစ်ပြိုင်နက် လူပေါင်း ရာနှင့်ချီ၊ ထောင်နှင့်ချီ ကစားနိုင်မည်နည်းဟု စဉ်းစားသည်။
လီချွမ် ၊ ချီကျူ ၊ ချန်နျန် ၊ တာဟွားရှီးယို ၊ မော့ရှို့ ၊ ဒန်းကျုံးချန် ၊ ကျိန့်ထူ ၊ မန်ဟွမ်၊ ဝမ်မေ ၊ ဖောင်ဖောင် ၊ ဖောင်ဖောင်ထန် ၊ ကျင့်ယွဲ့ထူ ၊ ကျင့်ဝူထူ၊ ချွမ်းယွဲ့ဟွေ့ရှန့် နှင့် ကျင့်ဝူ ၊ ကျင်ယုံး၊ ထျန်ထန် ၊ ကျူရှန့် စသည်တို့လည်း ပါဝင်သည်။
ဤဂိမ်းများထဲမှ အချို့ကို ဖုန်းယွီ ကစားဖူးပြီး အချို့ကိုတော့ သိရုံသာ သိသည်။ ဟုတ်တယ်၊ ဤစာရင်းများတွင် ကျန်နေတာများလည်း ရှိနိုင်သည်။ သို့သော် ဖုန်းယွီသည် ကောင်းမွန်သော အွန်လိုင်းဂိမ်းများအားလုံးကို သိမ်းကျုံးနိုင်မည် မဟုတ်ကြောင်း နားလည်သည်။ မည်သည့် အွန်လိုင်းဂိမ်းမှ လူတိုင်းကို နှစ်သက်အောင် မလုပ်နိုင်ပေ။
အွန်လိုင်းဂိမ်း တစ်ခုစီတိုင်းတွင် ပစ်မှတ်ထားသော ကစားသူ အဖွဲ့အစည်းနှင့် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် ထူးခြားချက်များ ရှိသည်။ ထိုထူးခြားချက်များထဲမှ တစ်ခုကိုသာ ကောင်းကောင်း အသုံးချနိုင်လျှင် အချိန်ကြာရှည် မနာမည်ကြီးနိုင်သေးရင်တောင် ငါးနှစ်၊ ရှစ်နှစ်အထိ နာမည်ကြီးဖို့ မခက်ခဲပေ။
“မစ္စတာ ခါမဲဒါ၊,မစ္စတာဖုန်း ဒီရက်ပိုင်း ဘာဖြစ်နေတာလဲ။ အခန်းထဲမှာပဲ ခိုအောင်းနေပြီး ကျွန်တော်တို့ကို မှတ်စုစာအုပ်တွေနဲ့ ဘောပင်တွေ အများကြီး ဝယ်ခိုင်းတယ်။ သူ တစ်ခုခု ရေးနေပုံရတယ်” ဝမ့်ကျစ်ကျန့်က မေးလိုက်သည်။
ခါမဲဒါ မာဆာအိုလည်း သိပ်မသိပေ။ သူဌေးက ကွန်ပျူတာ ကောင်းကောင်း အသုံးပြုနိုင်တာပဲ။ ဘာလို့ ကွန်ပျူတာနဲ့ မရေးဘဲ လက်နဲ့ ရေးတာလဲ။
ပြီးတော့ သူ ဘာတွေ ရေးနေလဲ၊ သုံးရက်ရှိပြီ မပြီးသေးဘူးလား။
Wind and Rain ကုမ္ပဏီအဖွဲ့ရဲ့ စီမံခန့်ခွဲမှု စည်းမျဉ်းများကို ရေးနေတာလား။ ဒီကိစ္စကို သူဌေးကို အရင်က မေးဖူးပေမဲ့ ကုမ္ပဏီမှာ စည်းကမ်းတွေ အများကြီး မရှိဘူးလို့ သူဌေးက ပြောခဲ့သည်။
ပြီးတော့ သူဌေးကို သူ သိထားတဲ့အတိုင်း သူဌေးက ဒီအရာတွေကို အလေးမထားဘူး။ ကုမ္ပဏီကို သစ္စာမဖောက်ရင် ဒါမှမဟုတ် ကုမ္ပဏီကို နစ်နာစေတဲ့ အမှားအယွင်းတွေ ရှိရင်တောင် သူဌေးရဲ့ အကျိုးစီးပွားကို နစ်နာစေရင်တောင် ကိစ္စမရှိဘူးလို့ ထင်တယ်။
ဒီကိစ္စတွေကို သူ မသိပေမဲ့ မမေးဘူး။ သူသည် ဝမ့်ကျစ်ကျန့်ကို လှည့်ကြည့်ကာ “သူဌေး အကြောင်း ပေါက်ကရတွေ မမေးနဲ့၊ နားလည်လား”
ဝမ့်ကျစ်ကျန့်က ပြုံးပြလိုက်သည်။ မမေးနဲ့ဆိုတော့လည်း မမေးတော့ဘူးပေါ့။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ကျွန်တော့်ကို နေ့စဉ် အလုပ်လုပ်ခ ပေးတာပဲ။ ခင်ဗျား သူဌေး ကျွန်တော့်ကို အသုံးမပြုရင်တောင် ဒီတစ်နေ့အတွက်တော့ ငွေပေးရလိမ့်မယ်။
အသုံးမပြုရင် ပိုကောင်းတာပေါ့။ လက်ဖက်ရည်သောက်ရင်း၊ တီဗီကြည့်ရင်းနဲ့ တစ်နေ့ကို ဒေါ်လာ ၅၀၀ ရတာမျိုးက ဒီတစ်သက်မှာ ပထမဆုံးအကြိမ် ကြုံဖူးတာ။
သို့သော် လူတိုင်းတွင် စူးစမ်းချင်စိတ် ရှိသည်။ ဖုန်းယွီလို သူဌေးကြီးတစ်ယောက်က ကိုယ်တိုင် အလုပ်လုပ်နေတော့ ဘာတွေ ရေးနေလဲဆိုတာ သူ သိချင်သည်။
ဖုန်းယွီက ဂိမ်း အကြံဉာဏ်များ၊ တည်ဆောက်ပုံများ၊ သတ်မှတ်ချက်များအပြင် ဂိမ်း၏ ထူးခြားချက်များ၊ အဓိက ပစ်မှတ်ထားသော လူအဖွဲ့အစည်းများနှင့် ငွေကောက်ခံပုံများကို ရေးသားနေသည်။ ဤအရာများသည် ယခင်ဘဝတွင် ပြီးပြည့်စုံပြီး ရင့်ကျက်သော ပုံစံများ ဖြစ်သည်။
အချို့က ဂိမ်းကစားချိန် ကတ်များ ရောင်းသည်၊ အချို့က ပစ္စည်းများ ရောင်းသည်၊ အချို့က အသင်းဝင်ခြင်းကို ရောင်းသည်။ မည်သည့် ပုံစံမဆို အော်ပရေတာများနှင့် ဖန်တီးသူများအတွက် အမြတ်အစွန်းများစွာ ရရှိစေပြီး ကစားသူ အများအပြားကလည်း လက်ခံနိုင်သည်။
ဖုန်းယွီသည် ဤအရာများကို သူ ယူလာသော ကွန်ပျူတာဖြင့် ရေးရန် မရွေးချယ်ခဲ့ပေ။ တစ်ချက်က သူသည် Wubiကို မသိဘဲ Pinyinကိုသာ သိသည်။ ထိုအချိန်က Pinyinစာရိုက်နည်းသည် သိပ်အသုံးမဝင်သေးပေ။ နောက်တစ်ချက်ကတော့ ကွန်ရက် လုံခြုံရေး ပြဿနာကို ဖုန်းယွီ အလွန် စိုးရိမ်သည်။ တောင်ကိုရီးယားသည် ဟက်ကာများ အများဆုံး နိုင်ငံများထဲမှ တစ်ခု ဖြစ်သည်။
ဤအကြံဉာဏ်များသည် ဖုန်းယွီကို ကြီးမားသော ဂိမ်းအင်ပါယာကို တည်ထောင်စေနိုင်သောကြောင့် သူသည် တခြားသူ ခိုးသွားခြင်းကို မလိုလားပေ။ ၎င်းသည် သူ့အတွက် နစ်နာမှုဖြစ်သလို ပြိုင်ဘက် အသစ်တစ်ဦးကိုလည်း ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။
တစ်ပတ်အကြာတွင် ဖုန်းယွီသည် ဘောပင်ကို ချလိုက်ပြီး စားပွဲပေါ်ရှိ မှတ်စုစာအုပ်များကို ပိတ်ကာ လက်ဆန့်လိုက်သည်။
သူသည် ရေချိုးခန်းသို့ သွားပြီး မှန်ရှေ့ရှိ သူ့ကိုယ်သူ ကြည့်လိုက်သည်။ မုတ်ဆိတ်များ ရှုပ်ပွနေပြီး အနည်းငယ် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသည်ကို တွေ့ရသည်။ သူသည် ပြုံးရယ်လိုက်သည်။ ဤကဲ့သို့ အကြာကြီး အလုပ်လုပ်ရတာ အသားမကျသေးဘူး။ ခန္ဓာကိုယ်ကို ပိုပြီး လေ့ကျင့်ခန်း လုပ်သင့်ပုံရသည်။
သူ ကိုယ့်ကိုယ်ကို သန့်ရှင်းရေး လုပ်ပြီးနောက် အခန်းတံခါးကို ဖွင့်လိုက်သည်။ အခန်းတံခါးဝတွင် စောင့်နေသော ခါမဲဒါ မာဆာအိုကို တွေ့လိုက်ရသည်။
“သူဌေး၊ အလုပ်ပြီးသွားပြီလား”
ဖုန်းယွီ ပြုံးပြီး ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။ “ပြီးသွားပြီ။ ငါ ဂိမ်းအသစ်တွေရဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေကို ရေးထားတယ်။ နောက်ကျရင် အဲဒါတွေကို တခြား ကုမ္ပဏီတွေကို ခွဲပေးပြီး ဖန်တီးခိုင်းလိုက်။ ဒီ မှတ်စုတွေကို တခြားသူတွေ မြင်လို့ မရဘူးဆိုတာကို သတိရပါ”
“သူဌေး စိတ်ချပါ။ ဒီမှတ်စုတွေသာ ပေါက်ကြားသွားရင် ကျွန်တော် ဝမ်းခွဲ သတ်သေပါ့မယ်” ခါမဲဒါ မာဆာအိုက အပြင်းအထန် ကတိပေးလိုက်သည်။
******
အခန်း ၁၀၂၀ - မဝယ်နိုင်လျှင် လူခေါ်မည်
“ဝမ်းခွဲ သတ်သေခြင်းက လူသူရဲဘောကြောင်သူရဲ့ လုပ်ရပ်ဖြစ်တယ်။ အကယ်၍ တစ်စုံတစ်ခု ပျက်ကွက်ခဲ့ရင်င် ဘယ်လို ပြန်လည် ထူထောင်ရမယ်ကို စဉ်းစားသင့်တယ်။ သေခြင်းသည် ရှောင်ပြေးခြင်းပဲ။ ဒီစကားလုံးကို နောက်တစ်ခါ မပြောစေချင်တော့ဘူး” ဖုန်းယွီ သည် ခါမဲဒါ မာဆာအို၏ ပခုံးကို အားပါးတရ ပုတ်လိုက်သည်။
မင်း ဝမ်းခွဲ သတ်သေသွားရင် ငါ့ရဲ့ ဆုံးရှုံးမှုကို ဘယ်သူက လာဖြည့်ပေးမှာလဲ။ မင်းကို ဒီလို ယုံကြည်ပြီး ဒီလို ပျိုးထောင်ပေးတာက ငါ့အတွက် ပိုပြီး ငွေရှာပေးစေချင်လို့ပါ။ ဒီလို အစွန်းရောက်တဲ့ “ဆာမူရိုင်း စိတ်ဓာတ်” မျိုး ရှိနေတာကို မလိုချင်ဘူး။
“ဟုတ်ကဲ့ပါ သူဌေး၊ ဒီစကားကို နောက်တစ်ခါ မပြောတော့ပါဘူး” တကယ်တော့ ခါမဲဒါ မာဆာအိုသည် ဆာမူရိုင်း မဟုတ်ပေ။ ဆာမူရိုင်းသည် အိမ်တော် အစေခံဖြစ်သည်။ သူသည် ဖုန်းယွီ ရှေ့တွင် လက်အောက်ခံဖြစ်သော်လည်း ဂျပန်နှင့် အခြားသူများ ရှေ့တွင် သူဌေးကြီး ဖြစ်သည်။
Sixth Senseကုမ္ပဏီသည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နံပါတ်တစ်ဖြစ်သည်။ ထုတ်ကုန်မျိုးစုံသည် စျေးကွက်တွင် ဦးဆောင်နေသော အနေအထားကို သိမ်းပိုက်ထားသည်။ Sixth Senseတံဆိပ် ကပ်ထားတာနဲ့ ကမ္ဘာကျော် အမှတ်တံဆိပ် ထုတ်ကုန် ဖြစ်လာသည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။
သူ ဒီလို ပြောတာက အမြှောက်ပိုတာ သက်သက်ပဲ။ ဒါပေမဲ့ ဒီတစ်ခါတော့ မှန်တဲ့နေရာကို မထိဘူး ထင်ရတယ်။
သို့သော် သူသည် သတင်းကောင်းတစ်ခုကို ချက်ချင်း ပြောလိုက်သည်။ “သူဌေး၊ လော့ရှန့်ကုမ္ပဏီလည်း ကျွန်တော်တို့ပိုင် ဖြစ်သွားပါပြီ။ ဒါပေမဲ့ မူရင်း ကုမ္ပဏီက အမေရိကန်မှာ ကုမ္ပဏီခွဲ တစ်ခု တည်ထောင်ပြီး သီးခြား ခွဲထွက်သွားပါတယ်”
ဆိုလိုသည်မှာ သူတို့သည် အမေရိကန်စျေးကွက်ကို အာရုံစိုက်ရန် စီစဉ်နေသည်လား။ ကုမ္ပဏီခွဲ သီးခြား ခွဲထွက်တာ ပုံမှန်ပါပဲ။ ထို ရှယ်ယာရှင်များသည် ဂိမ်းဖန်တီးမှုကို ဆက်လုပ်ရန် ရည်ရွယ်နေနိုင်သည်။ တောင်ကိုရီးယားစျေးကွက်သည် အမေရိကန်စျေးကွက်နှင့် ဘယ်လို ယှဉ်နိုင်မလဲ။ အခုလို ငွေအများကြီး ရထားတာနဲ့ အံဝင်ခွင်ကျ ဖြစ်နေပြီ။
သို့သော် ဖုန်းယွီ က သူတို့ ကျရှုံးနိုင်ခြေများသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ဤအချိန်တွင် လော့ရှန့် ကုမ္ပဏီက ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းသည် ကောင်းမွန်သည်ဟု ပြောနိုင်ရုံသာ ရှိသည်။
ရိုးရိုးသားသား ပြောရရင် ဒီအချိန်မှာ တောင်ကိုရီးယားမှာ အင်တာနက်က တရုတ်ထက် အများကြီး ပိုဖွံ့ဖြိုးပြီး ကွန်ပျူတာ ပိုင်ဆိုင်မှု နှုန်းကလည်း မြင့်ပေမဲ့ လူဦးရေ နည်းသည်။ သူတို့ရဲ့ ကြီးမားတဲ့ အွန်လိုင်းဂိမ်း တစ်ခုက နှစ် ၂၀၀၀ မှာ တစ်ပြိုင်နက် ကစားသူ အရေအတွက် ၁ သိန်းကျော်နိုင်ရင် ကြီးမားတဲ့ အောင်မြင်မှုလို့ မှတ်ယူကြသည်။
ပုံမှန် အွန်လိုင်းဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ဆာဗာ အနည်းငယ်သာ လိုအပ်သည်။ ဒါပေမဲ့ တရုတ်မှာတော့ သုည တစ်လုံး ထပ်ထည့်မှ ရမည်။
လော့ရှန့်သည် ဖောင်ဖောင်ထန် ၊ ဖောင်ဖောင် ကတ်တင်းချီ၊ ဒန်းကျုံးချန် ၊ ဖန်ခုံးကျင်းအင် တို့ကို ဖန်တီးပြီးမှသာ အာရှ၏ ထိပ်တန်းနှင့် ကမ္ဘာ့ ထိပ်တန်း အွန်လိုင်းဂိမ်း ဖန်တီးသည့် ကုမ္ပဏီ ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ထိုအချိန်တွင် ဤကုမ္ပဏီသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ကုမ္ပဏီခွဲ ၁၀ ခုကျော်နှင့် မိတ်ဖက် ကုမ္ပဏီ ၁၀ ခုကျော် ရှိသည်။ ၎င်းသည် ကြီးမားသော ကုမ္ပဏီ ဖြစ်သည်ဟု မဆိုနိုင်သော်လည်း မည်သည့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီမဆို အလေးထားရသော ပြိုင်ဘက်ဖြစ်သည်။
သို့သော် ယခုအချိန်တွင် ဤကုမ္ပဏီသည် သိပ်မကောင်းသေးသော်လည်း ဂိမ်းဖန်တီးမှု အဖွဲ့သည် ကောင်းမွန်သည်။
“ဒါဆို သူတို့ရဲ့ ဂိမ်း ဖန်တီးတဲ့ အဖွဲ့ကိုလည်း ခေါ်သွားပြီလား” အကယ်၍ အခွံလွတ်ကိုသာ ဝယ်လိုက်ရရင် အရှုံးကြီး ရှုံးသွားလိမ့်မည်။ ဖုန်းယွီသည် အရည်အချင်းရှိသော ပုဂ္ဂိုလ်များသည် အမှတ်တံဆိပ်ထက် ပိုအရေးကြီးသည်ဟု အမြဲ ယုံကြည်သည်။ အမှတ်တံဆိပ် ဖန်တီးရတာ လွယ်သည်။ ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုက အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုကို နာမည်ကြီးစေနိုင်သည်။ သို့သော် အရည်အချင်းရှိသူသည် မတူပေ။ အထူးသဖြင့် အတွေ့အကြုံ၊ နည်းပညာနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများရှိသော သူများဖြစ်သည်။
“အမေရိကန် ကုမ္ပဏီခွဲကို ရွှေ့သွားသူတွေကလွဲရင် အရည်အချင်းရှိတဲ့ လူအများစုက ရှိနေတုန်းပဲ။ ဒါပေမဲ့ ကုမ္ပဏီရဲ့ စီမံခန့်ခွဲသူ အချို့ကတော့ ထွက်သွားတယ်။ သူတို့အားလုံးက ကုမ္ပဏီကို စတင်တည်ထောင်သူ ရှယ်ယာရှင်တွေပဲ။ သူတို့အားလုံး အမေရိကန်ကုမ္ပဏီကို သွားပြီး စီမံခန့်ခွဲကြတယ်။ ဂိမ်း လည်ပတ်မှုကို တာဝန်ယူတဲ့ တစ်ယောက်ကတော့ ကျန်နေခဲ့တယ်၊ သူ့ကို ယာယီ CEO အဖြစ် ခန့်အပ်ဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်”
ဖုန်းယွီ ဤသည်ကို အလွန် ကျေနပ်သည်။ အရည်အချင်းရှိသူများ ကျန်နေလျှင် တော်ပြီ။
“ကောင်းပြီ၊ NC Software ကုမ္ပဏီကရော” ၎င်းသည် ထျန်ထန်နှင့် ကျင့်ဝူကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲ့သော ကုမ္ပဏီဖြစ်ပြီး အင်အား အလွန် ကောင်းမွန်သည်။
“ဒီကုမ္ပဏီကတော့ ညှိနှိုင်းလို့ မရဘူး။ သူတို့က ချွဲရှုန်းထက် ပိုပြီး လောဘကြီးတယ်။ မှတ်ပုံတင်ထားတဲ့ ငွေရင်းက ကိုရီးယား ဝမ် ဘီလီယံ ၁၀ မပြည့်ဘဲ ဒေါ်လာ သန်း ၅၀ တောင်းပါတယ်”
ဒေါ်လာ သန်း ၅၀၊ တကယ်ကို ခြင်္သေ့လို ပါးစပ် ဟရဲသည်။ သူတို့အားလုံးက ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းတစ်ခုရှိရင် ငွေအများကြီး ရှာနိုင်ပြီလို့ ထင်နေတာလား။ ဒါမှမဟုတ် ကုမ္ပဏီက စျေးကွက်ထဲ ရောက်ရင် တန်ဖိုးက အဆများစွာ တက်လာမယ်လို့ ထင်နေတာလား။ ဒါမှမဟုတ် သူတို့က ခါမဲဒါ မာဆာအိုက ဖုန်းယွီရဲ့ကိုယ်စားလှယ်ဖြစ်တယ်၊ ဖုန်းယွီလို ထိပ်တန်းသူဌေးက ဒီလောက် ငွေလေးကို ဂရုစိုက်မှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ထင်နေတာလား။
“ဒီကုမ္ပဏီကို မဝယ်တော့ဘူး။ ဒါပေမဲ့ သူတို့ရဲ့ အရည်အချင်းရှိတဲ့ လူတွေက ကောင်းမွန်တယ်လို့ ထင်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းကုမ္ပဏီရဲ့ လုပ်ခက ပိုကောင်းပြီး အရည်အချင်းရှိတဲ့ လူ နည်းပါးတော့ အရည်အချင်းရှိတဲ့ လူတွေကို လာရောက်ပူးပေါင်းဖို့ ကြိုဆိုသင့်တယ်”
ဖုန်းယွီ၏နှုတ်ခမ်းတွင် မထီမဲ့မြင် ပြုံးရယ်ခြင်း ပေါ်လာသည်။ အကယ်၍ သူတို့သည် ယခင်ဘဝက အလွန် နာမည်ကြီးသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားလျှင် ဈေးပိုတောင်းတာ ညှိနှိုင်းရတာ တန်သည်။ ဒါပေမဲ့ အခု ဖန်တီးထားတဲ့ ဂိမ်းတွေက ကောင်းမွန်တယ်လို့ ပြောနိုင်ရုံပဲ၊ ထူးချွန်သည်အထိ မရောက်သေးဘူး။
မင်းရဲ့ ကုမ္ပဏီကို မဝယ်နိုင်ရင် မင်းရဲ့ ကုမ္ပဏီက လူတွေကို ဝယ်ယူနိုင်တာပေါ့။ ဒီလူတွေ ငါ့လက်အောက်မှာ ရောက်လာရင် မင်း ဘယ်လို ဂိမ်းတွေ ထပ်ဖန်တီးနိုင်မလဲ ကြည့်ရသေးတာပေါ့။
ဖုန်းယွီ၏ဤနည်းဗျူဟာသည် တောင်ကိုရီးယားရှိ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများစွာမှ အရည်အချင်းရှိသူ သို့မဟုတ် ဆက်စပ် အရည်အချင်းရှိသူများကို သူ ဝယ်ယူထားသော ကုမ္ပဏီ နှစ်ခုသို့ စီးဝင်လာစေလိမ့်မည်။ ထိုသို့ဆိုလျှင် ကိုယ်ပိုင် လုပ်ငန်း စတင်လိုသူများ ရှိနေရင်တောင် ယခင်ဘဝကလို ကောင်းမွန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခွင့်အလမ်းများ မရှိတော့ပေ။
သစ်ပင်ငယ်လေး တစ်ပင်သည် သစ်ပင်ကြီးများကြားမှ နေရောင်ခြည် ရယူကာ ကြီးထွားနိုင်သော်လည်း သစ်ပင်ကြီးများထက် ပိုမြင့်အောင် ကြီးထွားလိုခြင်းသည် မိုက်မဲသော အကြံဖြစ်သည်။
ယခင်ဘဝက ဤကုမ္ပဏီများကို ဖုန်းယွီက ဝယ်ယူချင်သော်လည်း သူသည် ၎င်းတို့၏ နည်းပညာရှင်များကို ပိုပြီး နှစ်သက်သည်။
ခါမဲဒါ မာဆာအိုသည် ချက်ချင်း ပြောလိုက်သည်။ “သူဌေးက အတော်လေး ထက်မြက်ပါတယ်။ ဒီလိုဆိုရင် NC Softwareက စိုးရိမ်စရာ မရှိတော့ပါဘူး”
“ဒါနဲ့ ဟောင်ကောင်မှာ ဂိမ်း အဖွဲ့အစည်း မှတ်ပုံတင်ခိုင်းတာ မှတ်ပုံတင်ပြီးပြီလား”
“မှတ်ပုံတင်ပြီးပါပြီ။ ဖုန်းယွီ ဂိမ်းအဖွဲ့ ပါ။ ACT Softwareနဲ့ လော့ရှန့် နှစ်ခုလုံးက ဖုန်းယွီ ဂိမ်းရဲ့ ကုမ္ပဏီခွဲတွေ ဖြစ်သွားပါပြီ”
ဖုန်းယွီက ကျေနပ်စွာ ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။ “ဝေဝမ်တီကုမ္ပဏီနဲ့ ဘယ်လို ညှိနှိုင်းနေလဲ။ သူတို့က Blizzardရဲ့ ရှယ်ယာတွေ ရောင်းဖို့ သဘောတူလား”
“ညှိနှိုင်းနေတုန်းပါပဲ။ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော်တို့ ဆက်လက် ပူးပေါင်းနိုင်မယ်ဆိုရင် ဖြစ်နိုင်ခြေ အများကြီး ရှိပါတယ်။”
“ကောင်းပြီ၊ ဒီကုမ္ပဏီရဲ့ နည်းပညာကို ငါ အရမ်း ယုံကြည်တယ်။ သေချာ ဝယ်ယူပါ။ ပြီးတော့ Blizzard ကုမ္ပဏီရဲ့ တခြား ရှယ်ယာရှင်တွေ သူတို့ရဲ့ ရှယ်ယာတွေ ရောင်းဖို့ ဆန္ဒရှိကြလား”
“မူရင်း တည်ထောင်သူ အချို့မှလွဲ၍ တခြားသူတွေက ရောင်းချင်ကြပါတယ်။ အကယ်၍ ကျွန်တော်တို့က ဝေဝမ်တီရဲ့ ရှယ်ယာတွေကို ဝယ်ယူနိုင်ရင်၊ ပြီးတော့ တခြား ရှယ်ယာရှင်တွေရဲ့ ရှယ်ယာတွေကိုပါ ဝယ်ယူနိုင်ရင် ကျွန်တော်တို့က ရှယ်ယာရဲ့ သုံးပုံ နှစ်ပုံကျော်ကို ပိုင်ဆိုင်တဲ့ အုပ်ချုပ်ရေး ရှယ်ယာရှင် ဖြစ်လာပါလိမ့်မယ်။ ဒီကုမ္ပဏီရဲ့ ပြောဆိုဆုံးဖြတ်ခွင့်ကို အပြည့်အဝ ထိန်းချုပ်နိုင်လိမ့်မယ်”
“ကောင်းပြီ၊ ဒီကုမ္ပဏီကို ဝယ်ပြီးရင် ငါတို့ ပိုပြီး အမြတ်အစွန်း ရနိုင်မှာ သေချာတယ်။ ဒါက ငါတို့ ဥရောပ-အမေရိကကို ဝင်ဖို့ အရေးကြီးတဲ့ ခုန်ပျံပစ်ဝင်မှု ဖြစ်လိမ့်မယ်” မရောင်းချင်တဲ့ သူတွေကလည်း သူတို့ Blizzardကို ဘယ်လောက် ချစ်ကြောင်း ပြသနေတာပဲ။ ကုမ္ပဏီက ဒီလိုလူမျိုးတွေကို လိုအပ်သည်။
Blizzard၏ နည်းပညာ စွမ်းရည်သည် အလွန် အင်အားကြီးသည်သာမက အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ရောင်းချမှု လိုင်းများလည်း အလွန် အင်အားကြီးသည်။
သို့သော် ခါမဲဒါ မာဆာအို အံ့သြသွားသည်။ ဒီကုမ္ပဏီက အင်တာနက်မလိုအပ်ဘဲ ကစားနိုင်သောဂိမ်း လုပ်တဲ့ ကုမ္ပဏီပါ။ သူဌေးက နောင်မှာ အွန်လိုင်းဂိမ်းကို အာရုံစိုက်မယ်လို့ မပြောခဲ့ဘူးလား။ ဒါဆို Diablo ဒါမှမဟုတ် Warcraft ကို အွန်လိုင်းဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းဖို့လား။
သူဌေးမှာ သူ့ရဲ့ အတွေးအခေါ်တွေ ရှိမှာပဲ။ သူကတော့ အမိန့်ကို လိုက်နာရုံပဲ။
“သူဌေး၊ နောက်ထပ် ကိစ္စတစ်ခု ရှိသေးတယ်။ ကျွန်တော့်မှာ ဂျပန်မှာ ဂိမ်း ဖန်တီးတဲ့ ကုမ္ပဏီတစ်ခု ရှိတယ်။ ဖုန်းယွီ ဂိမ်းအဖွဲ့ ထဲမှာ ပေါင်းစည်းနိုင်မလား” ခါမဲဒါ မာဆာအိုက စမ်းသပ်မေးလိုက်သည်။
“ဟင်၊ မင်းမှာလည်း ဂိမ်း ဖန်တီးတဲ့ ကုမ္ပဏီ ရှိတယ်လား။ ဘာလဲ”
ဖုန်းယွီ၏မှတ်ဉာဏ်ထဲတွင် ဂျပန်က Arcade ဂိမ်း၊ Famicom စတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ကောင်းကောင်း ဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းမှာ RPG ဂိမ်းတွေမှာလည်း အဆင့်မြင့်တယ်။ ဒါပေမဲ့ အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေမှာတော့ နာမည်သိပ်မကြီးဘူး၊ ဒါမှမဟုတ် သူတို့ ဖန်တီးတဲ့ အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေက တရုတ်မှာ နာမည်မကြီးဘူး။
“ELF ကုမ္ပဏီ ”
စာရေးသူ နုတ် - ဘယ်သူ ဒီကုမ္ပဏီကို ခန့်မှန်းနိုင်လဲ။
******