အခန်း (၁၀၃၆-၁၀၃၈)
Vol. 70 Ch. 1036-1038
အခန်း (၁၀၃၆) ဂန္ထဝင်ဂိမ်း စတင်စမ်းသပ်မှု
"ဟိတ်၊ သူငယ်ချင်း၊ ဘာလို့ အားလုံး ဟိုဘက်ကို ပြေးနေကြတာလဲ" မျက်မှန်တပ်ထားသော ကျောင်းသားတစ်ဦးက သူ့ဘေးမှ ပြေးသွားသူအား ဆွဲပြီး မေးလိုက်သည်။
"မဆွဲနဲ့၊ ဟိုဘက်က အင်တာနက်ဆိုင်တစ်ခုမှာ ဂိမ်းတစ်ခုကို အများပြည်သူ စတင်စမ်းသပ်ခြင်းအခမ်းအနား ရှိတယ်လို့ ပြောနေတယ်။ ဂိမ်းကို အခမဲ့ဆော့ကစားနိုင်မယ်၊ အင်တာနက်ကိုလည်း အခမဲ့သုံးစွဲနိုင်မယ်။ ဂိမ်းအတွင်းမှာ BUG (ပရိုဂရမ်ချို့ယွင်းချက်) တစ်ခုခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိမယ်ဆိုရင် အမြင့်ဆုံးဆုကြေး အမေရိကန်ဒေါ်လာ တစ်သိန်း ရရှိနိုင်တယ်တဲ့"
မျက်မှန်တပ်ထားသော ကျောင်းသားသည် မူလက စာကြည့်တိုက်သို့ စာသွားဖတ်ရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သူဖြစ်ပါသည်။ မကြာမီတွင် ကျောင်းပိတ်စာမေးပွဲ ဖြေဆိုရတော့မည် ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် ထိုကျောင်းသား၏ စကားကို ကြားလိုက်သောအခါ စာကြည့်တိုက်သို့ သွားရန် ခြေလှမ်းတို့သည် ရပ်တန့်သွားကြရ၏။
ဟာ... စာမေးပွဲကတော့ အတူတူလုပ်တာပေါ့၊ တကယ်လို့ မအောင်ရင်လည်း ပြန်ဖြေလို့ရတာပဲ။ ဒီလိုမျိုး အင်တာနက် အခမဲ့သုံးပြီး ဂိမ်းကစားရမဲ့ အခွင့်အရေးကောင်းကို လက်လွတ်ခံလိုက်ပါက နောက်ထပ် ရနိုင်တော့မည်မဟုတ်ပေ။
ထို့အပြင်၊ အကယ်၍သာ BUG (ပရိုဂရမ်ချို့ယွင်းချက်) တစ်ခုခုကို တကယ်တမ်း တွေ့ရှိခဲ့ပါက အမေရိကန်ဒေါ်လာ တစ်သိန်း ဆုကြေးရရှိမည်ဖြစ်ရာ၊ ဘွဲ့ရ၊ မရကို ဂရုစိုက်နေစရာ မလိုဘဲ မိမိနေရပ်သို့ ပြန်ကာ သက်သောင့်သက်သာဖြင့် ဘဝကို ဖြတ်သန်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ဒါနဲ့ BUG (ပရိုဂရမ်ချို့ယွင်းချက်) ဆိုသည်မှာ ဘာကိုဆိုလိုပါသနည်း။ စာတော်သူမဟုတ်သည့် ထိုကျောင်းသားက ခေါင်းကုတ်၍ စဉ်းစားလိုက်ပါသည်။
ယခုခေတ်ကာလတွင် အင်တာနက်ဆိုင်သည် အသစ်အဆန်းဖြစ်သော အရာဖြစ်ပြီး၊ မူလက ကွန်ပျူတာ ဝန်ဆောင်မှုဌာနဟုပင် ခေါ်ဆိုခဲ့ကြသည်။
အသစ်အဆန်းများကို အများဆုံး လက်ခံနိုင်ပြီး ငွေသုံးစွဲလိုသူများမှာ ငွေမရှာနိုင်သေးသည့် တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများပင် ဖြစ်ကြပါသည်။
ထို့ကြောင့် ဤအချိန်ကာလ၌ တရုတ်နိုင်ငံရှိ အင်တာနက်ဆိုင် အများစုမှာ တက္ကသိုလ်များ၏ အနီးဝန်းကျင်တွင် တည်ရှိနေကြ၏။ အင်တာနက်ဆိုင်ပိုင်ရှင် အချို့မှာမူ ပို၍ပင် ပြင်းထန်ပြီး အလယ်တန်းကျောင်းများအနီးတွင် ဖွင့်လှစ်ကြရာ၊ အလယ်တန်းကျောင်းသားများပင် ဂိမ်းကစားရန် လာရောက်လေ့ရှိကြပါသည်။
အချို့သော အလယ်တန်းကျောင်းသားများ၏ တစ်လတာ မုန့်ဖိုးမှာ တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများ၏ လစဉ် စရိတ်ထက်ပင် များပြားတတ်ပါသည်။
ဖုန်းယွီသည် မြို့တော်ပေကျင်းရှိ အင်တာနက်ဆိုင်တစ်ခု၏ ရှေ့တွင် ရပ်၍ လူအချို့ အလျင်စလို ဝင်ရောက်သွားသည်ကို ကြည့်နေ၏။ တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများသည် အများဆုံးဖြစ်ပြီး၊ အလယ်တန်းကျောင်းသားများလည်း ပါဝင်ကြသလို၊ အလုပ်သမားပုံစံရှိသူ အချို့ကိုလည်း တွေ့ရ၏။ ယင်းတို့သည် အလားအလာရှိသော ဖောက်သည်များဖြစ်၍ ပြဿနာမရှိပေ။ သို့သော် ထိုအဒေါ်ကြီးအချို့က ဘာကြောင့် လူအုပ်ကြား တိုးဝင်လာကြပါသနည်း။ ဤနေရာ၌ ကြက်ဥ အခမဲ့ ပေးသည်ဟု ထင်နေကြပါသလား။
အရေးအကြီးဆုံးမှာ ထိုကျောင်းသားများသည် ကွန်ပျူတာတွင် ထိုင်၍ ဂိမ်းကစားရန် အလွန်ပင် စိတ်အားထက်သန်နေကြခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အင်တာနက်ဆိုင်တွင် ပရိုမိုးရှင်းတစ်ခု ရှိနေသေးရာ၊ အဆင့် (၇) သို့ အမြန်ဆုံးရောက်ရှိသူသည် Le Hahaအချိုရည်ကို အခမဲ့ သောက်သုံးခွင့် ရမည်ဖြစ်သည်။ မတော်တဆ ထိုအဒေါ်ကြီးများကို ဝင်တိုက်မိပါက မည်သို့လုပ်ရမည်နည်း။
ကောင်းသည်မှာ အင်တာနက်ဆိုင်ပိုင်ရှင်က ထိုအဒေါ်ကြီးများအား လာရောက်ပြောဆို ရှင်းပြ၍ ပြန်လွှတ်လိုက်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ပိုင်ရှင်မှာ အချိုရည် ရောင်းချရန်လည်း ရှိနေသေးသည် မဟုတ်ပါလား။ အင်တာနက် အခမဲ့ သုံးခွင့်ပေးသည်မှာ တစ်စုံတစ်ဦးက ပေးချေထားသောကြောင့် ဖြစ်သော်လည်း၊ အချိုရည် ရောင်းချခြင်းမှ ရရှိသော အကျိုးအမြတ်မှာမူ သူ့အတွက် သီးသန့်ပင် ဖြစ်သည်။
အကယ်၍ အင်တာနက် အခမဲ့သုံးစွဲခွင့် မပေးပါက၊ လူများပြားလှသည့် ယခုကဲ့သို့ အခြေအနေမျိုးကို တစ်ဦးတည်းနှင့်ပင် ဝန်ဆောင်မှု ပေးနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ၎င်း၏ဆိုင်သည် ကွန်ပျူတာ (၃၀) လုံး ရှိသော ကြီးမားသည့် အင်တာနက်ဆိုင်ပင် ဖြစ်သည်။
ဖုန်းယွီသည် ထိုအချိန်က အင်တာနက်ဆိုင်၏ အရွယ်အစားကို ကြည့်ရှုခဲ့ရာ၊ ကွန်ပျူတာ (၃၀) လုံးမှာပင် ကြီးမားသော ဆိုင်အဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်သည့် အခြေအနေဖြစ်ပေသည်။ ယခင်ဘဝက ကွန်ပျူတာဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်၊ ကွန်ပျူတာဂိမ်း စင်တာ ဟူ၍ ကွန်ပျူတာ ရာနှင့်ချီရှိသော ဆိုင်ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ မရနိုင်ပါ။
ထို့အပြင်၊ ထိုအချိန်က အင်တာနက်ဆိုင်၌ စီမံခန့်ခွဲရေး စနစ်များပင် မရှိသေးဘဲ၊ လူတိုင်း ဝင်ရောက်လာပါက ပိုင်ရှင်က အချိန်မှတ်သားထားပြီး ထွက်ခွာချိန်၌ အသုံးပြုခဲ့သည့် ငွေပမာဏကို တွက်ချက်ပေးရခြင်းသာ ဖြစ်သည်။
ယင်းအချက်ကြောင့်ပင် ပိုင်ရှင်များအနေဖြင့် ပိုမိုကြီးမားသော အင်တာနက်ဆိုင်များကို ဖွင့်လှစ်နိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ခြင်း ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ အလုပ်များလွန်း၍ မနိုင်နင်းနိုင်ပေ။ သို့မဟုတ် လက်ရှိအင်တာနက် အမြန်နှုန်းနှင့် ဆက်စပ်နေခြင်းလည်း ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ တစ်စုံတစ်ဦးက ဒေါင်းလုပ်လုပ်နေပါက ဆိုင်ရှိ လူတိုင်း ဂိမ်းကစားနိုင်ခြင်းမရှိဘဲ ဖြစ်သွားတတ်ပါသည်။
ဖုန်းယွီသည် ယခင်ဘဝက အင်တာနက်ဆိုင်တွင် Legend ဂိမ်းကို ကစားနေစဉ် ရုတ်တရက် ဂိမ်းထဲရှိ ဇာတ်ကောင် ရပ်တန့်သွားပါက၊ လူတစ်ဦးက အော်ဟစ်မေးမြန်းနေသည်ကို အမှတ်ရနေပါသေးသည်။ "ဆိုင်ရှင်၊ ဆိုင်ရှင်၊ ဘယ်သူ ဒေါင်းလုပ်လုပ်နေတာလဲ။ ဂိမ်းကစားလို့ ရသေးလား?"
ထိုအခါ ဆိုင်ရှင်သည် တစ်ပတ်လျှောက်သွားပြီး ဒေါင်းလုပ်လုပ်သူများအား ရပ်တန့်ရန် ပြောရသည်။ သတ်မှတ်ထားသော အချိန်များမှလွဲ၍ အခြားအချိန်များ၌ ဒေါင်းလုပ်လုပ်ခြင်းကို အင်တာနက်ဆိုင်တွင် ခွင့်မပြုပါချေ။
ထိုအချိန်က ကွန်ပျူတာ စနစ်ဟောင်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေသော ကတ်များပင် မရှိသေးဟန်တူသည်။ ဒေါင်းလုပ်လုပ်ပါက အင်တာနက် အမြန်နှုန်းကိုသာ နှေးကွေးစေမည် မဟုတ်ဘဲ၊ ကွန်ပျူတာ၏Hard Disk နေရာကိုပါ ပြည့်စေနိုင်သည်၊ ထိုခေတ်က အင်တာနက်ဆိုင်၏ ကွန်ပျူတာများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် 40G ဟာ့ဒ်ဒစ်များသာ ရှိကြပြီး၊ 80Gမှာ အဆင့်မြင့်ဟု သတ်မှတ်နိုင်ပါသည်။ 160Gဟူသည်မှာမူ ဒဏ္ဍာရီသဖွယ်သာ ဖြစ်ပြီး၊ အင်တာနက်ဆိုင်များတွင် အသုံးပြုရန် မလိုအပ်ပေ။ ပုဂ္ဂလိက ကွန်ပျူတာ ဝယ်ယူသူများသာ ထိုကဲ့သို့သော ပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်တတ်ကြပြီး ငွေအများကြီး ပိုပေးရပါသည်။
မြို့ကြီးအချို့တွင် အင်တာနက်ဆိုင် အများအပြားကို တစ်ရက်တာအတွက် စာချုပ်ချုပ်၍ လူတိုင်းအတွက် အခမဲ့ ဖွင့်လှစ်ပေးခဲ့ပါသည်။ ထို့နောက် ဝင်လာသူများအားလုံးကို Legendဂိမ်းကစားပါက အချိုရည်၊ စီးကရက်နှင့် ဆုကြေးများ ရရှိနိုင်ပြီး၊ အမြင့်ဆုံးဆုကြေး အမေရိကန်ဒေါ်လာ တစ်သိန်း ဖြစ်သည်ဟု အသိပေးခဲ့ကြသည်။
ဟုတ်သည်။ ဤသည်မှာ လူအများ စိတ်ဝင်စားစေရန် ဆွဲဆောင်သည့် နည်းလမ်းတစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ တစ်သိန်းကို ပေးအပ်ရမည်မှာ သေချာပါသည်၊ သို့သော် ရရှိမည့်သူများမှာ ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လူများ၊ ဥပမာ- စမ်းသပ်သူ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲသူများ ဖြစ်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲသူများ၏ အတွင်းပိုင်း စမ်းသပ်မှုတွင်ပင် မတွေ့ရှိခဲ့သည့်၊ ဖုန်းယွီပင် တွေးမထားခဲ့သည့် BUGကို တကယ်တမ်း ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သူ တစ်ဦးဦး ရှိပါက၊ ဒေါ်လာတစ်သိန်း တကယ်ပေးရန်မှာလည်း ပြဿနာမရှိပေ။ ထိုကဲ့သို့သောသူသည် ကံအလွန်ကောင်းသူ သို့မဟုတ် အလွန်အမင်း ထူးချွန်သူ ဖြစ်နိုင်ပါသည်။
မည်သို့ပင်ဖြစ်စေကာမူ၊ ဤသည်မှာ အလွန်ကောင်းမွန်သော အရောင်းမြှင့်တင်မှုနည်းလမ်း တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ကွန်ပျူတာဂိမ်း ကစားရသည်ကို နှစ်သက်သူတိုင်းကို Legendဂိမ်းကို စိတ်ဝင်စားစေရန် လုံလောက်ရုံသာမက၊ ယခင်က မကစားဖူးသူအချို့ကိုပင် စမ်းသပ်ကစားစေရန် ဆွဲဆောင်နိုင်ပါလိမ့်မည်။
"ကြိုဆိုပါတယ်ရှင့်၊ ကျွန်မတို့ အင်တာနက်ဆိုင်က ဒီနေ့ နှစ်သစ်ကူးနေ့ အထိမ်းအမှတ်အနေနဲ့ လူကြီးမင်းတို့အားလုံးကို တစ်နေကုန် အခမဲ့ ကစားနိုင်အောင် ပြန်လည်ကျေးဇူးဆပ်တာပါ။ Legend ဂိမ်းကစားခြင်းကနေ အဆင့်အမြန်ဆုံးတက်တာ၊ ဒါမှမဟုတ် သတ်မှတ်ထားတဲ့ Equipment (ပစ္စည်း)တွေ ထုတ်နိုင်တာမျိုးဆိုရင် အချိုရည်၊ စီးကရက် စတဲ့ ဆုလာဘ်တွေကို ရရှိနိုင်ပါလိမ့်မယ်။ ဂိမ်းထဲက BUG (ပရိုဂရမ်ချို့ယွင်းချက်) တွေကို ရှာတွေ့ရင်လည်း ကျွန်မကို ပြောပြပေးပါနော်။ သက်သေပြနိုင်ရင် ဆုကြေးများစွာ ချီးမြှင့်မှာဖြစ်ပြီး၊ အမြင့်ဆုံးဆုကြေးကတော့ အမေရိကန်ဒေါ်လာ တစ်သိန်းပါရှင့်!"
အင်တာနက်ဆိုင်ရှေ့တွင် ဂိမ်းကို ကြော်ငြာပေးနေသူများသည် တက္ကသိုလ်မှ ရှာဖွေထားသော အမျိုးသမီးကျောင်းသူများဖြစ်ပြီး၊ တစ်ရက်လျှင် ငွေ (၅၀) ယွမ်ဖြင့် နေ့လယ်စာပါ ကျွေးမွေးပေးထားပါသည်။ လာရောက်သူများမှာ အလွန်လှပသူများသာ ဖြစ်ပြီး၊ လူအများအပြားသည် ထိုမိန်းကလေးများကို ကြည့်ရှုရန်အတွက်ပင် လာရောက်ကြခြင်း ဖြစ်သည်။
လူအပြည့်ဖြစ်နေသည်ကို ဖုန်းယွီ မြင်သောအခါ၊ ကြိုတင်သိမ်းဆည်းထားသော ကွန်ပျူတာတစ်လုံးရှေ့တွင် ဝင်ထိုင်ပြီး Legendဂိမ်းကို ဖွင့်ကာ ကျွမ်းကျင်စွာ "ရသေ့ (Taoist)" ဇာတ်ကောင်ကို မှတ်ပုံတင်လိုက်သည်။
တရုတ်နိုင်ငံ သို့မဟုတ် အရှေ့တောင်အာရှဘက်တွင် "ရသေ့ (Taoist)" ဇာတ်ကောင်သည် အားကောင်းအောင် ပြုပြင်ထားခြင်းကြောင့် အသုံးပြုရ ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။
ထို့အပြင် "ရသေ့" သည် အဆင့်တက်ပြီးနောက် တစ်ဦးတည်း ကစားရန် သင့်လျော်သလို ထိန်းချုပ်ရန်လည်း ရိုးရှင်းပါသည်။ "မှော်ဆရာ (Mage)" နှင့် "စစ်သည်တော် (Warrior)" များသည် ထိန်းချုပ်ရန် ပိုမိုခက်ခဲပြီး၊ အဖွဲ့မဖွဲ့ပါက "အကြီးစား ဘော့စ် (BOSS)" များကို တစ်ဦးတည်း သတ်ဖြတ်ရန် ခက်ခဲပါသည်။
ကြက်များကို စတင်ခုတ်လှဲခြင်းမှစ၍၊ သမင်၊ ကောက်ရိုးရုပ်နှင့် အချိတ်ပါသော ကြောင်များကို ခုတ်လှဲရင်း အဆင့်တက်လာခဲ့သည်။
အစပိုင်းတွင် လူသိပ်မများသေးဘဲ ကြက်တစ်ကောင်၊ သမင်တစ်ကောင် စသည်တို့ကို တစ်ဦးတည်း ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သေးသည်။ သို့သော် တစ်နာရီခန့် ကြာပြီးနောက် လူများသည် များပြားလာပြီး ရွာလေးတစ်ခုလုံး လူပြည့်နေတော့သည်။
"ဆိုင်ရှင်၊ ဆိုင်ရှင်၊ ကျွန်တော် သစ်သားနက်ဓား (Ebony Sword) ကို ထုတ်နိုင်ခဲ့တယ်!" လူတစ်ဦးက အော်ဟစ်လိုက်သည်။
ဆိုင်ရှင်သည် နေရာမှ မရွှေ့ဘဲ ထိုအလှမယ်လေးက သွားရောက်ကြည့်ရှုပြီး အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် ကြေညာလိုက်သည်။ "ဂုဏ်ယူပါတယ်၊ နံပါတ် (၁၃) ကွန်ပျူတာမှ ကစားသမား 'ကိစ္စမရှိ၊ လူကို ခုတ်ရုံပဲ'ဟာ သစ်သားနက်ဓား (Ebony Sword) ကို ထုတ်နိုင်ခဲ့တဲ့အတွက် 'ဟုန်ထာရှန်း' စီးကရက် တစ်ဘူး ဆုချီးမြှင့်ပါတယ်"
နံပါတ် (၁၃) ကွန်ပျူတာမှ ထိုသူငယ်ချင်းသည် ထရပ်ပြီး လက်အုပ်ချီကာ ဂုဏ်ယူဝင့်ကြွားစွာ ပြုံးပြခဲ့သည်။ သူသည် စီးကရက် လုံးဝမသောက်သော်လည်း ပျော်ရွှင်နေ၏။
သူ့ဘေးတွင် ထိုင်နေသော ဖုန်းယွီ၏ လက်ထဲတွင်မူ သစ်သားနက်ဓား (Ebony Sword) သည် ကြာမြင့်စွာကတည်းက ရှိနေပြီး ဖြစ်သည်။ ဤသူများသည် မစ်ရှင် (Quest) ကိုပင် လက်ခံရမှန်းမသိ၊ အသားကို တူးဖော်ပြီး ရောင်းရမှန်းလည်း မသိသေးပေ။ ဖုန်းယွီသည် သူတို့ထက် အစစအရာရာ သာလွန်နေပါသည်။
လူတစ်ဦးက ကပ်လာပြီး မေးလိုက်သည်။ "သူငယ်ချင်း၊ မင်းရဲ့ သစ်သားနက်ဓား (Ebony Sword) ကို ဘယ်ကနေ ရိုက်ထုတ်လိုက်တာလဲ?"
"ကျွန်တော် ဘာကြောင့် ခင်ဗျားကို ပြောပြရမှာလဲ၊ ဒါက လျှို့ဝှက်ချက်ပဲ"
"သူငယ်ချင်း၊ ဒီGreen Teaက ခင်ဗျားအတွက်ပါ။ ပြောပြပါ၊ တခြားသူတွေကို ကျွန်တော် မပြောပါဘူး"
နံပါတ် (၁၃) ကွန်ပျူတာမှ ထိုသူငယ်ချင်းသည် လက်ဖက်စိမ်းကို ဖွင့်ကာ နှစ်ခါမော့သောက်လိုက်ပြီး ပြောလိုက်သည်။ "ဟိုကောင်၊ ကောက်ရိုးရုပ်"
ထိုသူငယ်ချင်းက သိသွားသောအခါ ချက်ချင်းပင် သူ့ထိုင်ခုံသို့ ပြန်သွားပြီး ကောက်ရိုးရုပ်ကို လိုက်လံခုတ်နေတော့သည်။ သစ်သားနက်ဓား (Ebony Sword) ၏ ဂုဏ်သတ္တိများသည် သူ၏ လက်ရှိ အစပြုသူဓား (Novice Sword) ထက် အလွန်ပင် သာလွန်နေပါသည်။
အမှန်တကယ်တော့ ဤသည်မှာ အများပြည်သူ စတင်စမ်းသပ်မှုအတွင်း ပစ္စည်းကျနှုန်းကို ချိန်ညှိထားခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။ သို့မဟုတ်ပါက ကောက်ရိုးရုပ်မှ သစ်သားနက်ဓား (Ebony Sword) ထွက်ရန် မဖြစ်နိုင်ဘဲ၊ အနည်းဆုံး Orc သို့မဟုတ် လူသားစားပန်း များမှသာ ထွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ဤသည်မှာ အစပြုသူတို့၏ ပထမဆုံး လက်နက်ပစ္စည်းဖြစ်ပြီး အဆင့် (၁၀) အထိပင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အစောပိုင်းကာလတွင် အလွန်တရာမှပင် လူကြိုက်များပြီး၊ သစ်သားနက်ဓား (Ebony Sword) ကို ရရှိသူများသည် ဘေးပတ်ဝန်းကျင်မှ လူများ၏ မနာလိုစိတ်ကို အပြင်းအထန် ခံရမည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း ဆိုင်များတွင် ဓားမြှောင်များကို ရောင်းချနေသော်လည်း ယင်းသည်လည်း အစပြုသူဓား (Novice Sword) ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော်လည်း မည်သူမျှ ဝယ်နိုင်ခြင်း မရှိသေးပေ။
လူတစ်ဦးက အော်ဟစ်လိုက်သည်။ "ကျွန်တော် အဆင့် (၇) ကို ရောက်သွားပြီ!"
ဆိုင်တစ်ခုလုံးရှိ လူတိုင်း၏ မနာလိုသော အကြည့်များက သူ့ထံသို့ ရောက်လာကြသည်။ ထိုအချိန်တွင် ဖုန်းယွီလည်း ၎င်း၏ အကောင့်မှ ထွက်၍ ထရပ်ပြီး ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုများ ပြုလုပ်လိုက်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အချိန်ကို အမှန်တကယ်ပင် မေ့လျော့စေနိုင်ပါသည်။
မည်သူတစ်ဦးတစ်ယောက်မျှ ကွန်ပျူတာမှ ဆင်းမသွားကြသည်ကို ဖုန်းယွီ မြင်သောအခါ၊ Legend ဂိမ်းသည် ယခင်ဘဝထက် စောစီးစွာ ထွက်ရှိလာသော်လည်း အောင်မြင်မှု ရရှိနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်လိုက်သည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပါသည်၊ ပို၍ပင် အောင်မြင်နိုင်ပါသည်။
(စာရေးသူ နုတ်- ထိုခေတ်က Legendဂိမ်းကို မှတ်မိနေသေးပါသလား။ စာရေးသူအတွက်တော့ အမှတ်ရစရာများ ပြည့်နှက်နေသည်။ ပထမဆုံး ညလုံးပေါက် အင်တာနက်ဆိုင် သုံးစွဲခဲ့ခြင်းမှာလည်း Legendဂိမ်းအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ တကယ်ပါ၊ ရုပ်ရှင်တစ်စုံတစ်ရာကို ကြည့်ရန်အတွက် လုံးဝမဟုတ်ပါ! လုံးဝ မဟုတ်ပါ။)
******
အခန်း (၁၀၃၇) လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ဦးဆောင်သူများ
"မစ္စတာတင်း၊ အွန်လိုင်းအသုံးပြုသူ အရေအတွက် မည်မျှ ရောက်ရှိပြီလဲ" ဖုန်းယွီသည် ခြေချိတ်ထိုင်၍ တင်းလေ့အား ပြုံးရယ်ကာ ကြည့်နေပါသည်။
ဖုန်းယွီ၏ အစီအစဉ်အရ NetEaseသည် ဂိမ်းကဏ္ဍသို့ ဦးတည်၍ တိုးချဲ့သွားရမည်ဖြစ်၏။ တင်းလေ့၏ စဉ်းစားချက်မှာ ပို၍ပင် ကျယ်ပြန့်သည်။ NetEase အကောင့်တစ်ခု ဖန်တီး၍ NetEase၏ ထုတ်ကုန်အားလုံးကို အသုံးပြုစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး၊ ယင်းမှာNetEase Passport ဟု ခေါ်သော အရာဖြစ်ကာ၊ ယာယီအားဖြင့် Forum၊ Email နှင့် Gameတို့ ပါဝင်မည် ဖြစ်သည်။
"မစ္စတာဖုန်း၊ သုံးရက်အတွင်းမှာပဲ သုံးသိန်း ကျော်လွန်သွားခဲ့ပါပြီ" တင်းလေ့က စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ပြောကြားလိုက်သည်။
သုံးသိန်း ဆိုသည်မှာ တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်းအသုံးပြုသူ အရေအတွက် ဖြစ်၏။ မှတ်ပုံတင်ထားသူ အရေအတွက်မှာမူ ငါးသိန်း ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီးဖြစ်ပြီး နေ့စဉ်နှင့်အမျှ မြန်နှုန်းမြင့်စွာ တိုးတက်နေဆဲ ဖြစ်သည်။
ဖုန်းယွီက ဤဂိမ်း၏ တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်းအသုံးပြုသူ အရေအတွက်သည် တစ်သန်း ကို အလွယ်တကူ ကျော်လွန်နိုင်မည်ဟု ပြောကြားခဲ့ရာ၊ ထိုစဉ်က ဖုန်းယွီ လွဲမှားပြောဆိုခြင်း ဖြစ်မည်ဟု သူ ထင်ခဲ့ပါသည်။ မှတ်ပုံတင်ထားသူ အရေအတွက်ကို ရည်ညွှန်းခြင်း ဖြစ်မည်ဟု ထင်ခဲ့သော်လည်း၊ ယခုအခါ ဤဂိမ်းသည် အမှန်တကယ်ပင် ထိုမျှလောက် လူကြိုက်များကြောင်း သိရှိရပါသည်။
“ကောင်းပြီ။ အများပြည်သူ စတင်စမ်းသပ်မှုကာလကို တစ်လ သတ်မှတ်ထားပါတယ်။ ရရှိလာတဲ့ သုံးစွဲသူ တုံ့ပြန်ချက်တွေကို ဖုန်းယွီ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကို အချိန်မရွေး လွှဲပြောင်းပေးအပ်ပြီး အနည်းငယ် ညှိနှိုင်းမှုတွေ ပြုလုပ်စေရပါမယ်။ တစ်လအကြာ Legendဂိမ်းကို တရားဝင် စတင်လိုက်ပြီးရင် Point Card ထုတ်လုပ်မည့် ကုမ္ပဏီကို ရှာဖွေပြီးပြီလား”
"ရှာဖွေပြီးပါပြီ။ ခင်ဗျားပြောတဲ့အတိုင်းပဲ၊ ကုဒ် (၁၆) လုံး နဲ့ ထုတ်လုပ်ထားပြီး နာရီ (၁၀၀) ကတ်၊ နာရီ (၂၀၀) ကတ်၊ နာရီ (၃၀၀) ကတ် နဲ့ တစ်လ အကန့်အသတ်မရှိ ကတ် ဆိုပြီး လေးမျိုး ခွဲထားပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ ဖုန်းယွီခင်ဗျာ၊ အဲဒီ တစ်လ အကန့်အသတ်မရှိ ကတ် က တကယ်ပဲ ရောင်းအားကောင်းပါ့မလား။ နာရီ (၃၀၀) ကတ်က သူတို့ ကစားဖို့ မလုံလောက်ဘူးလား။ တစ်ရက်ကို ဆယ်နာရီကျော် ကစားမဲ့သူက ဘယ်သူ ရှိပါ့မလဲ" တင်းလေ့က အနည်းငယ် တွေးတောမရ ဖြစ်နေသည်။
မှတ်တမ်းကတ်အားလုံး၏ သက်တမ်းမှာ ရက် (၃၀) ဖြစ်၏။ တင်းလေ့၏ အမြင်အရဆိုလျှင် နာရီ (၃၀၀) ကတ် ပင် ရောင်းထွက်ရန် မသေချာဘဲ၊ နာရီ (၁၀၀) ကတ် သာ အကောင်းဆုံး ရောင်းအားရရှိမည်ဟု ထင်သည်။ နေ့စဉ် ကျောင်းဆင်းချိန် သို့မဟုတ် အလုပ်ဆင်းချိန်တွင် ခဏတာမျှ ကစားရုံဖြင့် လုံလောက်သည် မဟုတ်ပါလား။ ထို့ထက် ပို၍ အချိန်ပေးရန် အဘယ်မှာ အချိန်ရမည်နည်း။
ဂိမ်းကို အလွန်နှစ်သက်သူများပင်လျှင် နာရီ (၂၀၀) ကတ် က လုံလောက်နေပြီဖြစ်ရာ၊ တစ်လ အကန့်အသတ်မရှိ ကတ်မှာ လုံးဝ အပိုဖြစ်နေသည်ဟု သူ မြင်သည်။
သို့သော်လည်း သူ မသိသည်မှာ Legendဂိမ်းကို ကစားသူများသည် 'လူလဲပြီး အကောင့် မလဲ'ဟူသော ကစားနည်းမျိုးရှိသည်ကိုပင်။ ယင်းမှာ လူနှစ်ဦး သို့မဟုတ် သုံးဦးပေါင်း၍ အကောင့်တစ်ခုတည်းကို တစ်ရက်လျှင် (၂၄) နာရီ ကွန်ပျူတာပေါ်မှ မဆင်းဘဲ ကစားခြင်းဖြစ်သည်။ Equipmentများ ရိုက်ထုတ်ခြင်း၊ Gold ရှာဖွေခြင်း၊ Skill Books ရိုက်ထုတ်ခြင်း၊ လူများကို အဆင့်မြှင့်တင်ပေးခြင်းနှင့် မစ်ရှင်များ လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ငွေရှာဖွေကြပြီး၊ ယင်းငွေကြေးမှာ တကယ့်ငွေကြေး (RMB) ဖြစ်၏။
ဤဂိမ်း လူကြိုက်များလာပါကProfessional Gamersများ မလွဲမသွေ ပေါ်ပေါက်လာမည် ဖြစ်သည်။ ပစ္စည်းများ ရောင်းချခြင်းမျှသာမကဘဲ၊ ဂိမ်း အဆင့်မြှင့်တင်ပေးခြင်း၊ လူများကို အဆင့်တက်ရန် ကူညီပေးခြင်းနှင့် မစ်ရှင်များ လုပ်ဆောင်ပေးခြင်းတို့လည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ အဆင့် (၇) ရောက်ပြီးနောက် ဂိမ်းစတင်ကြေး ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ မည်သူကပင် အဆင့်မြှင့်တင်ပေးရန် ကူညီသည်ဖြစ်စေ၊ ဂိမ်းထဲသို့ တကယ်တမ်း ဝင်ရောက်နိုင်ရနPoint Card လိုအပ်မည် ဖြစ်သည်။
လက်ရှိ အများပြည်သူ စတင်စမ်းသပ်မှုသည်လည်း လူများအား ဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဤဂိမ်းသည် မည်မျှ ကစားကောင်းကြောင်း၊ အဆင့် (၇) နောက်ပိုင်းတွင် မည်သို့ အဆင့်မြှင့်တင်ရမည်၊ မစ်ရှင်များ မည်သို့လုပ်ရမည်၊ ငွေကြေး၊ ပစ္စည်းနှင့် စွမ်းရည်စာအုပ်များ မည်သို့ ရှာဖွေရမည် စသည်တို့ကို သိရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
"မစ္စတာတင်း၊ ဒီကိစ္စအတွက် စိုးရိမ်စရာ မရှိပါဘူး။ Point Cardထုတ်လုပ်ခြင်းက ကျွန်တော်တို့အတွက် ကုန်ကျစရိတ် သိပ်မများဘူး မဟုတ်ပါလား။ ကျွန်တော် ယုံပါတယ်။ သုံးလ မကြာမီမှာပဲ ဒီ တစ်လ အကန့်အသတ်မရှိ ကတ်က နာရီ (၃၀၀) ကတ်ထက် ပိုပြီး ရောင်းကောင်းလာမှာဖြစ်ပြီး၊ နာရီ (၂၀၀) ကတ်ထက်တောင် ပိုရောင်းကောင်းဖို့ ဖြစ်နိုင်ခြေ ရှိပါတယ်"
ဖုန်းယွီသည် ထပ်မံ ရှင်းပြခြင်းမပြုခဲ့ပါ။ တင်းလေ့ နားမလည်နိုင်သော်လည်း သူသည် ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးမျှသာ ဖြစ်ပြီး၊ အရောင်းမြှင့်တင်ရေး ကုန်ကျစရိတ်ကိုပင် ဖုန်းယွီ ဂိမ်းကုမ္ပဏီက ကျခံရခြင်းကြောင့် အမြတ်ခွဲဝေမှုတွင် ဖုန်းယွီ ဂိမ်းကုမ္ပဏီက အများဆုံး ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ မှတ်တမ်းကတ် မရောင်းထွက်ပါက ဖုန်းယွီ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကသာ ပို၍ ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။
"မစ္စတာဖုန်း၊ အဲဒီ ဆာဗာကြီးတွေ၊ အများကြီးကို တကယ်ပဲ လိုအပ်လို့လား" တင်းလေ့က ထပ်မံ မေးမြန်းပါသည်။
ဖုန်းယွီ၏ လိုအပ်ချက်မှာ တစ်ပြိုင်နက်တည်း အသုံးပြုသူ တစ်သန်းကိုပင် အနှောင့်အယှက်မရှိ ခံနိုင်ရည်ရှိသော ဆာဗာများဖြစ်ပြီး၊ စတင်စမ်းသပ်မှု ကာလအတွက်ပင် အလွန်ကြီးမားသော ဆာဗာ (၄) လုံး ကို ပြင်ဆင်ထားခဲ့သည်။ ဤဆာဗာများသည် ငှားရမ်းထားခြင်း မဟုတ်ဘဲ ဝယ်ယူထားခြင်း ဖြစ်ပြီး၊ ဤမျှ ကြီးမားသော ဆာဗာတစ်လုံးမှာ အလွန်တရာပင် ဈေးကြီး လှပါသည်။
"လက်ရှိ ဂိမ်းရဲ့ ရေပန်းစားမှုကို ခင်ဗျား မမြင်သေးဘူးလား။ ဒါက ရက်အနည်းငယ်ပဲ ရှိပါသေးတယ်။ တစ်လကြာရင် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကစားသမား ဘယ်လောက်များလာမယ်လို့ ခင်ဗျား ထင်ပါသလဲ။ စတင်စမ်းသပ်မှု ကာလမှာပင် ဆာဗာ လေးလုံးက မလုံလောက်နိုင်ပါဘူး။ Lenovoနဲ့ မှာယူထားတဲ့ ဆာဗာတွေကို အမြန်လုပ်ပေးဖို့ တိုက်တွန်းရပါမယ်။ ဂိမ်း တရားဝင် စတင်လိုက်ပါက ကစားသူတွေ ပိုမိုများပြားလာမှာ သေချာပါတယ်။ အဲဒီအခါမှာ ဒီလောက်ကြီးတဲ့ ဆာဗာ အလုံး (၁၀) လုံးလောက်တော့ အနည်းဆုံး ပြင်ဆင်ထားရပါမယ်။ ပါးစပ်ပြော စကားများကြောင့် သို့မဟုတ် တခြားသူတွေ ကစားတာကို မြင်ရခြင်းကြောင့် ကစားသမားအသစ်တွေ အများကြီးကို ဆွဲဆောင်နိုင်မှာပါ။ အဲဒီအခါမှာ ကစားသမားတွေကို ခွဲထုတ်ပေးဖို့ လိုအပ်ပါတယ်"
"ခင်ဗျား ပြောတဲ့ ခရိုင်၊ဇုန် ခွဲခြားခြင်းကို ဆိုလိုတာလား"
"မှန်ပါတယ်။ တစ်ကြိမ်မှာ ခရိုင်၊ဇုန် နှစ်ခု ဖွင့်လှစ်ပြီး၊ ခရိုင်၊ဇုန် တစ်ခုစီရှိ ကစားသမား အရေအတွက် ငါးသိန်းကျော်လွန်ပါက ခရိုင်၊ဇုန်အသစ်တွေကို ထပ်မံ ဖွင့်လှစ်ရပါမယ်"
"ကျွန်တော်တို့ ဆာဗာတွေက တစ်ပြိုင်နက် အသုံးပြုသူ တစ်သန်းကိုပင် ခံနိုင်ရည်ရှိပြီး၊ ဝန်ပိုပင် ခံနိုင်ရည်ရှိပါတယ်။ ငါးသိန်းနဲ့တင် ခရိုင်၊ဇုန်အသစ် ဖွင့်တာက စောလွန်းရာ မရောက်ဘူးလား။ ခရိုင်၊ဇုန်အသစ် ဖွင့်လိုက်ရင် အဟောင်းကနေ အသစ်ကို အကောင့်အသစ် ပြန်ဆောက်ပြီး ရွှေ့ပြောင်းသွားသူတွေ ရှိလာမှာဖြစ်လို့ အဟောင်းက လူဦးရေ လျော့နည်းသွားသင့်ပါတယ် မဟုတ်လား"
"ပထမအချက်ကတော့ Monstersတွေက အဲဒီလောက် မများဘူးလေ။ နောက်ပြီး လူအရမ်းများရင်Safe Zonesတွေကလည်း မလုံလောက်ဘူး။ နောက်ပြီး ကျွန်တော် တစ်ခု မေးပါရစေဦး၊ ခင်ဗျား အလုပ်ရှာတဲ့အခါ အလုပ်သဘောသဘာဝ အတူတူပဲ၊ တစ်ဖက်က ကိုယ့်ဘာသာ ကြိုးစားရမယ်၊ နောက်တစ်ဖက်ကတော့ ကိုယ့် မောင်လေး၊ညီလေးက ခေါင်းဆောင်အဖြစ် ရှိနေမယ်ဆိုရင် ဘယ်ဟာကို ရွေးချယ်မလဲ" ဖုန်းယွီသည် တင်းလေ့အား ပြုံးရယ်၍ ကြည့်နေပါသည်။
"ကျွန်တော် ကိုယ့်ဘာသာ ကြိုးစားရတဲ့ နေရာကို ရွေးချယ်ပါမယ်!" တင်းလေ့က ချက်ချင်းဆိုသလို ပြန်ဖြေလိုက်၏။
ဖုန်းယွီ... "ဟိုက်... ဥပမာပေးတာ မအောင်မြင်ပါလား!"
"ခင်ဗျားကတော့ ကိုယ့်ဘာသာ ကြိုးစားရတာကို ရွေးချယ်မယ်ပေါ့။ ဒါပေမဲ့ သာမန်လူတွေကရော ဘယ်လို ရွေးချယ်မလဲ"
တင်းလေ့သည် တုံ့ဆိုင်းသွားပြီး- "မောင်လေး၊ညီလေး ခေါင်းဆောင်အဖြစ် ရှိနေတဲ့ နေရာကို ရွေးချယ်ကောင်း ရွေးချယ်နိုင်ပါတယ်"
"ဒါဆို မပြီးဆုံးဘူးလား။ ဘယ်သူကများ အထောက်အကူ မရချင်ဘဲ နေမလဲ။ ဂိမ်းမှာလည်း အတူတူပဲ။ ခရိုင်၊ဇုန်အသစ်ကို သွားတဲ့သူတွေက ခင်ဗျားနဲ့ အမြင်တူတယ်။ ဒါပေမဲ့ တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ အဟောင်းကို သွားတဲ့သူတွေလည်း ရှိလာမှာ။ အဆင့်မြင့်ပြီးသား အကောင့်ကြီးတွေနဲ့ ကစားရင် အဆင့်တက် မြန်မယ်၊ ငွေကြေး မရှားဘူး၊ အကောင့်ကြီးတွေ စွန့်ပစ်လိုက်တဲ့ အဆင့်နိမ့်ပစ္စည်းတွေလည်း ရနိုင်တယ်။ ဒါမှ ပိုပြီး ကစားရတာ အရသာ ရှိမယ် မဟုတ်လား"
"ဒါဆိုရင်တောင် ငါးသိန်းနဲ့ ခရိုင်၊ဇုန်အသစ် ဖွင့်တာက အရမ်းမြန်လွန်းတယ်။ ခရိုင်၊ဇုန်အသစ် ဖွင့်လိုက်ရင် မှတ်ပုံတင်သူတွေ တိုးလာပြီး အဟောင်းက လူကြိုက်များမှုက ဆက်လက် ကျဆင်းမယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းက လူများများနဲ့ ကစားမှ ပျော်စရာကောင်းတာ မဟုတ်လား။ လူမရှိတော့ရင် ခရိုင်၊ဇုန်အဟောင်းက အလကား ဖြစ်သွားမှာ မဟုတ်ဘူးလား"
"ခင်ဗျား ပြောတဲ့ အခြေအနေမျိုး ဖြစ်နိုင်ပါတယ်၊ ဒါပေမဲ့ မြန်မြန်ဆန်ဆန်တော့ ဖြစ်မလာပါဘူး။ အနည်းဆုံး နှစ်နှစ် သုံးနှစ်ကြာမှ ဖြစ်လာနိုင်ခြေရှိပါတယ်။ အဲဒီအခါကျရင်တော့ ကျွန်တော်တို့ ခရိုင်၊ဇုန် ပေါင်းစည်းခြင်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်"
"ခရိုင်၊ဇုန် ပေါင်းစည်းခြင်းလား"
"မှန်ပါတယ်။ ခရိုင်၊ဇုန် နှစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုထက် ပိုတာကို ခရိုင်၊ဇုန် တစ်ခုတည်းအဖြစ် ပေါင်းလိုက်ခြင်းကို ဆိုလိုတာပါ။ ဒါဆို ခရိုင်၊ဇုန်အသစ်က လူတွေ ပိုများလာစေပြီ Sabak စတဲ့ နေရာတွေအတွက် လုယူဖို့ စစ်ပွဲအသစ်တွေ ဖြစ်လာမယ်။ ဒါက အရင်က ကစားခဲ့သူတွေကို ပြန်လာဖို့ လှုံ့ဆော်ပေးပြီး သူတို့ရဲ့ အဆင့်မြှင့်တင်လိုစိတ်ကိုလည်း နှိုးဆွပေးပါလိမ့်မယ်။ Sabak ဆိုတာ ကစားသမားတွေရဲ့ မြို့တော်ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်း ထုတ်ဝေမှုတွေမှာ ထည့်သွင်းသွားမှာပါ"
"ဒါပေမဲ့ ခရိုင်၊ဇုန် ပေါင်းစည်းလိုက်ရင် နောက်မှ ဖွင့်တဲ့ ခရိုင်၊ဇုန်က ကစားသမားတွေဟာ အမှားတွေ အများကြီးကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့တာကြောင့် အဟောင်းက လူတွေထက်တောင် ပိုပြီး ကောင်းမွန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးနိုင်ပါတယ်"
"ဒါပေမဲ့ အဟောင်းက လူတွေက ကစားခဲ့တဲ့ အချိန်က ပိုကြာပြီး အဆင့်က ပိုမြင့်ပါတယ်။ နှစ်ဖက်စလုံးမှာ အားသာချက်ကိုယ်စီ ရှိကြပြီး ဘယ်သူကမှ ပို အသာရတယ်လို့ ပြောလို့ မရနိုင်ပါဘူး။ ခရိုင်၊ဇုန်တိုင်းမှာ ထိပ်တန်း ကစားသမားတွေ၊ ဆိုရရင် Server Boss လို့ ခေါ်တဲ့သူတွေ ရှိပါတယ်။ ခရိုင်၊ဇုန် ပေါင်းလိုက်တဲ့အခါ ခေါင်းဆောင်နေရာ လုယူဖို့အတွက် သူတို့ အဆင့်မြှင့်တင်တာ၊ ပစ္စည်းရှာဖွေတာ စတာတွေကို ပိုပြီး လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သူတို့ အနည်းဆုံးတော့ Point Cardတွေကို ပိုပြီး ဖြည့်တင်းကြမှာပါ"
ဖုန်းယွီသည် အလွန် ဂုဏ်ယူစွာ ပြုံးရယ်လိုက်၏။ ဤနည်းလမ်းသည် ယခင်ဘဝက Private Serversအများစု၏ လုပ်ငန်း လည်ပတ်ပုံဖြစ်ပြီး၊ ခရိုင်၊ဇုန် ပေါင်းစည်းခြင်း၊ ခရိုင်၊ဇုန်အသစ် ဖွင့်ခြင်း၊ ထပ်မံ ပေါင်းစည်းခြင်းတို့ဖြင့် ခရိုင်၊ဇုန် ခေါင်းဆောင်များအား အချင်းချင်း တိုက်ခိုက်စေခြင်းဖြင့် ထိုသူများအား ငွေများများ သုံးစွဲရန် လှုံ့ဆော်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
လက်ရှိ Legend ဂိမ်းတွင် ငွေပေးချေ၍ ပစ္စည်းဝယ်ယူရခြင်းမျိုး မရှိသေးသော်လည်း၊ အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ကြည့်၍ ထိုသို့ မလုပ်ဆောင်နိုင်ဟု ပြော၍ မရနိုင်ပေ။ သို့သော် ဖုန်းယွီသည် Legend ဂိမ်းကို ချက်ချင်း ငွေကြွယ်သူများ၏ဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ရည်ရွယ်ချက် မရှိသေးပေ။ ပိုမိုမျှတပါက ကစားသူ ပိုမိုများပြားလာစေရန် ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ သူ၏ အမှတ်ရနေသော "Legend" ဂိမ်း၏ ဂန္ထဝင်မြောက်မှုကိုလည်း ပျက်စီးစေလိုခြင်း မရှိပေ။
ဂိမ်းဆိုသည်မှာ လူများများ ကစားမှ ပိုမို ပျော်စရာကောင်း၏။
"မစ္စတာတင်း၊ ကျွန်တော့်ကို ယုံပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာ တရုတ်နိုင်ငံရဲ့ အွန်လိုင်းဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လမ်းကြောင်းကို ဦးဆောင်သွားမှာဖြစ်ပြီး၊ ဒီလုပ်ငန်းကို အလေးထားသူတွေ ပိုမိုများပြားလာအောင်လည်း လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်မှာပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရဲ့ ခေါင်းဆောင်တွေ ဖြစ်လာပါလိမ့်မယ်"
******
အခန်း (၁၀၃၈) ကျွန်တော်တို့လည်း စက်ပစ္စည်းများ တပ်ဆင်နိုင်ပါသည်
"မစ္စတာဖုန်း၊ ကျွန်တော်တို့ အတူတူ ထိုင်ပြီး စကားမပြောဖြစ်တာ အတော်လေး ကြာပါပြီနော်" လျိုချွမ်ကျစ်က ဖုန်းယွီအား ရယ်ရယ်မောမောဖြင့် ကြည့်ကာ ပြောကြားလိုက်သည်။
သူတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ဤနှစ်နှစ်တာ ကာလအတွင်း အလွန်အလုပ်များခဲ့ကြပါသည်။ လျိုချွမ်ကျစ်သည် Lenovo၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ကြီးထွားမှုကို အာရုံစိုက်ကာ အာရှမှ ထွက်၍ ကမ္ဘာသို့ ဦးတည်ရန် ကြိုးပမ်းနေပါသည်။ ဖုန်းယွီကမူ ဘဏ္ဍာရေးဈေးကွက်အား အာရုံစိုက်ခြင်း ပြီးဆုံးသွားသောအခါ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို စတင် လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြန်သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ ကောင်းကောင်း စကားမပြောဖြစ်တာ ကြာပါပြီ။ ဒါပေမဲ့ ဒီနှစ်နှစ်အတွင်း Lenovoရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်က ကျွန်တော့်ကို အံ့သြစေပါတယ်ခင်ဗျာ။ တရုတ်နိုင်ငံရဲ့ ကွန်ပျူတာဈေးကွက်မှာ ခိုင်မာတဲ့ ဦးဆောင်မှုကို ထိန်းထားနိုင်ရုံမက၊ ရုံးသုံးကွန်ပျူတာရောင်းအား ကောင်းရုံသာမက လက်ပ်တော့ပ်တွေကလည်း နိုင်ငံခြား အမှတ်တံဆိပ်တွေကို အနိုင်ယူခဲ့ပါပြီ။ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောရရင် ဒါဟာ ကျွန်တော် မျှော်မှန်းထားတာထက် အများကြီး ပိုအောင်မြင်ပါတယ်" ဖုန်းယွီက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖုန်းယွီ၏ လမ်းညွှန်မှုကြောင့်လား၊ အရေးပါမှုကို ပိုမို အလေးထား၍လား သို့မဟုတ် အခြား အကြောင်းရင်းများကြောင့်လား မသိနိုင်ပေ။ ဤဘဝတွင် Lenovoသည် ယခင်ဘဝကထက် ပိုမိုကောင်းမွန်ပြီး ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လျက် ရှိပါသည်။
ယင်းအောင်မြင်မှုတွင် လျိုချွမ်ကျစ်နှင့် Lenovoမှ အခြား စီမံခန့်ခွဲသူများ၏ အခန်းကဏ္ဍသည်လည်း ချီးကျူးထိုက်သည်မှာ အမှန်ပင်ဖြစ်သည်။
"ဒါက ခင်ဗျားကြောင့်လည်း ပါပါတယ်။ Optical Drive ပိုင်းမှာ ကျွန်တော်တို့က ကမ္ဘာ့အနိမ့်ဆုံး ဈေးနှုန်းကို ရရှိခဲ့သလို၊ Microsoft ရဲ့ Systemကလည်း အဲဒီလောက် ဈေးသက်သာနေပါတယ်။ ခင်ဗျားရဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းတချို့ကလည်း လက်တွေ့ကျတယ်ဆိုတာ သက်သေပြခဲ့ပါတယ်။ ဒီနှစ်မှာဆိုရင် ပြည်တွင်း ထုတ်ကုန်ရောင်းအားကို သုံးဆယ် ရာခိုင်နှုန်းကျော်အထိ မြှင့်တင်နိုင်ဖို့ မျှော်လင့်ချက် ရှိပါတယ်!"
ယခုအခါ ကွန်ပျူတာ အသုံးပြုသူများ ပိုများလာကာ ကုမ္ပဏီများနှင့် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အဖွဲ့အစည်းများကလည်း ကွန်ပျူတာဖြင့် ရုံးလုပ်ငန်းများ လုပ်ကိုင်ရန် စတင် တိုက်တွန်းလာကြ၏။ တရုတ်နိုင်ငံတွင် ပထမဦးစားပေး ရွေးချယ်မှုမှာ Lenovoကွန်ပျူတာများပင် ဖြစ်ပါသည်။
"ဒီလောက် အများကြီး တိုးတက်တာကတော့ သတင်းကောင်းပါပဲ" ဖုန်းယွီ၏ မျက်လုံးများက အရောင်တောက်သွားသည်။ Lenovo၏ ဤမျှလောက် ကြီးမားသော တိုးတက်မှုက အခြား အမှတ်တံဆိပ်များကို ပို၍ပင် ဒုက္ခရောက်စေမည် ဖြစ်သည်။ သို့သော် လျိုချွမ်ကျစ်သည် ဤမျှလောက် အထိ ဘယ်ကနေ ယုံကြည်မှုများ ရရှိလာပါသနည်း။ Lenovoတွင် Cost-Performance Ratio (တန်ဖိုးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည် အချိုး) ပိုကောင်းသော မော်ဒယ်အသစ်များ ရှိနေလို့လား။ သို့မဟုတ် အခြားအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုခု၏ ကြီးမားသော ဝယ်ယူမှု မှာယူစာများကို ထပ်မံ ရရှိထားလို့လား။
"မူလကတော့ ဒီထက် ပိုများသင့်ပါတယ်" လျိုချွမ်ကျစ်က ပြောရင်း ဖုန်းယွီအား တစ်ချက် ကြည့်လိုက်သည်။
ဖုန်းယွီသည် အံ့အားသင့်သွား၏။ လျိုချွမ်ကျစ်၏ အကြည့်သည် အဘယ်ကြောင့် ဝမ်းနည်းစိတ် ပါနေသကဲ့သို့ ခံစားရပါသနည်း။
"အင်း... ဘာဖြစ်ခဲ့တာလဲ" ဖုန်းယွီက စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် မေးလိုက်သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့ ရက်အနည်းငယ်က အင်တာနက် ဂိမ်းတစ်ခု ထွက်ရှိခဲ့ပြီး အင်တာနက်ဆိုင် အားလုံးကို လူအများ အုံလိုက်ကျင်းလိုက် လာရောက်စေခဲ့ပါတယ်။ အဲဒီဂိမ်းက ‘Legend’ လို့ ခေါ်တယ်၊ ခင်ဗျားရဲ့ ဂိမ်းကုမ္ပဏီက ထုတ်လုပ်တာ မဟုတ်လား"
"ဟုတ်တယ်။ ကျွန်တော့် ကုမ္ပဏီက ထုတ်လုပ်တာဖြစ်ပြီး ပြည်တွင်းမှာ စီမံခန့်ခွဲမှုက NetEaseက လုပ်တာပါ။ ဆာဗာတွေကလည်း Lenovoကနေ ဝယ်ထားတာ မဟုတ်လား"
"ဒီဂိမ်းက အရမ်းကစားလို့ကောင်းတယ်လို့ သတင်းတွေ ထွက်နေပြီး၊ အင်တာနက်ဆိုင်တွေမှာ လူတွေ တန်းစီနေပေမဲ့ ကွန်ပျူတာ မရတဲ့ အခြေအနေတွေ ဖြစ်နေပါတယ်။ ဒါကြောင့် အင်တာနက်ဆိုင်ပိုင်ရှင် တချို့က လုပ်ငန်းချဲ့ထွင်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသလို တချို့လူတွေလည်း အင်တာနက်ဆိုင်ဖွင့်တဲ့ လုပ်ငန်းထဲ ဝင်ရောက်လာကြပါတယ်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အလယ်အလတ်ရှိပြီး အကျိုးအမြတ် မြန်မြန်ရနိုင်ကာ ဝင်ခွင့်အတားအဆီး နိမ့်တဲ့အပြင် ဝင်ငွေလည်း ခန့်မှန်းရလွယ်တယ်လို့ သူတို့က ယူဆထားကြပါတယ်"
"ဒါက ကောင်းတဲ့ ကိစ္စပဲ မဟုတ်ဘူးလား။ သူတို့ ကွန်ပျူတာများများ လိုအပ်ရင် ကျွန်တော်တို့ ထုတ်ကုန် ရောင်းအားကို ပိုမိုတွန်းအားပေးနိုင်တာပေါ့" ဖုန်းယွီက ရယ်မောရင်း ပြောကြားလိုက်သည်။ ကောင်းတဲ့ ကိစ္စဖြစ်ပါလျက် လျိုချွမ်ကျစ်က အဘယ်ကြောင့် မပျော်ရွှင်ရပါသနည်း။
"မူလက ကျွန်တော်လည်း အဲဒီလိုပဲ ထင်ခဲ့တာပါ၊ ဒါပေမဲ့ အခုဆိုရင် နေရာအနှံ့မှာ ကွန်ပျူတာ စင်တာတွေ ပေါ်လာနေပါတယ်။ အဲဒီစင်တာတွေက ကွန်ပျူတာ Accessories၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်၊ ရုံးသုံး လျှပ်စစ်ပစ္စည်းတွေ ရောင်းတဲ့ နေရာတွေပါ။ ဒီလို ကွန်ပျူတာ စင်တာတွေ ပေါ်လာတာကို ကျွန်တော်တို့လည်း ထောက်ခံပါတယ်၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ သူတို့က ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရောင်းချတဲ့ နေရာနဲ့ ရောင်းပြီး ဝန်ဆောင်မှု ပေးတဲ့ နေရာတွေ တိုးလာစေလို့ပါ။ ဒါပေမဲ့ အဲဒီ ကွန်ပျူတာ စင်တာတွေထဲမှာ Hardwareတွေပဲ အထူးပြု ရောင်းချတဲ့ ဆိုင်တချို့က ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အကြီးမားဆုံး ပြိုင်ဘက်တွေ ဖြစ်လာကြပါတယ်!"
ဖုန်းယွီသည် ယင်းစကားကို ကြားသောအခါ အစိတ်အပိုင်း စုစည်း တပ်ဆင်ထားသော ကွန်ပျူတာများကို ရည်ညွှန်းနေခြင်း ဖြစ်ကြောင်း နားလည်သွား၏။
အစိတ်အပိုင်း စုစည်း တပ်ဆင်ထားသော ကွန်ပျူတာဆိုသည်မှာ ကိုယ်တိုင် တပ်ဆင်ထားသော စက် (DIY Machines) များပင် ဖြစ်သည်။ ဆိုင်ပိုင်ရှင်အား 'မည်သည့် သတ်မှတ်ချက်ဖြင့် ကွန်ပျူတာ လိုချင်ကြောင်း' ပြောပြပြီးနောက် 'အနိမ့်ဆုံး ဈေးနှုန်းဖြင့် မည်မျှ ရရှိနိုင်မည်ကို' တွက်ချက်ခိုင်းခြင်း ဖြစ်သည်။
အစိတ်အပိုင်း စုစည်း တပ်ဆင်ထားသော ကွန်ပျူတာများ၏ အားသာချက်မှာ အမှတ်တံဆိပ်၊ တန်ဖိုး အပိုကို လျှော့ချနိုင်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ သတ်မှတ်ချက်ကို လိုအပ်ချက်အတိုင်း တွဲဖက်တပ်ဆင်နိုင်သောကြောင့် အမှတ်တံဆိပ် ကွန်ပျူတာများတွင် သတ်မှတ်ချက် မပြည့်မီခြင်းကို ရှောင်ရှားနိုင်ခြင်း ဖြစ်သည်။
မူလက အမှတ်တံဆိပ် ကွန်ပျူတာများတွင် ရောင်းပြီး ဝန်ဆောင်မှုဟူသော ကြီးမားသော အားသာချက်တစ်ခု ရှိခဲ့၏။ သို့သော် ယခုလို ဆိုင်များတွင် စက်တပ်ဆင်ခြင်းသည်လည်း ဆိုင်၏ အာမခံချက်ကို ရရှိနိုင်သောကြောင့် အာမခံ ကာလအတွင်း ပြဿနာများ ဖြစ်ပွားခြင်း မရှိနိုင်ပေ။
အထူးသဖြင့် အရေအတွက် အမြောက်အများ လိုအပ်သော အင်တာနက်ဆိုင်များအတွက် တစ်ကြိမ်လျှင် အနည်းဆုံး စက် အလုံး (၂၀) သို့မဟုတ် (၃၀) လိုအပ်ရာ၊ ကွန်ပျူတာ တစ်လုံးလျှင် ယွမ် (၅၀၀) သက်သာလျှင်ပင် ယွမ် ထောင်ပေါင်းများစွာ သက်သာနိုင်၏။
ယွမ် ထောင်ပေါင်းများစွာဆိုသည်မှာ ဆိုင်ခန်း ငှားရမ်းခ (Rent) ပင် ပြန်ရနိုင်ချေ ရှိပါသည်။
"ကျွန်တော် ခင်ဗျားကို အရင်ကတည်းက ပြောဖူးပါတယ်၊ အနာဂတ်မှာ ဒီလို ကိုယ်တိုင် တပ်ဆင်တဲ့ စက်တွေ ပေါ်လာမယ်ဆိုတာ၊ အခုတော့ သိသွားပြီ မဟုတ်လား။ အမှတ်တံဆိပ် တန်ဖိုက အရမ်းမြင့်လွန်းတာဟာ အားသာချက် တစ်ခု ဖြစ်သလို ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးတစ်ခုလည်း ဖြစ်တယ်" ဖုန်းယွီက ရယ်ရယ်မောမောဖြင့် ပြောကြားသည်။ "ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော်တို့ Lenovoက စက်တပ်ဆင်လို့ မရဘူးလို့ ဘယ်သူက ပြောတာလဲ"
"ဗျာ... Lenovo ကလည်း စက်တပ်ဆင်မယ်ဆိုရင် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အမှတ်တံဆိပ် တန်ဖိုး ကျဆင်းသွားမှာ မဟုတ်ဘူးလား" လျိုချွမ်ကျစ်က မျက်မှောင်ကြုံ့ကာ မေးလိုက်သည်။
"လုံးဝ မကျဆင်းပါဘူး။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ ကျွန်တော်တို့ဟာ အဲဒီလို စက်တပ်ဆင်တဲ့ လုပ်ငန်းတွေကို အဲဒီ ဆိုင်ငယ်လေးတွေရဲ့ လက်ထဲကနေ လုယူနိုင်ပါလိမ့်မယ်။ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော်တို့ဟာ အရေအတွက် အမြောက်အများ လိုအပ်တဲ့ စက်တပ်ဆင်မှု တွေကိုပဲ လုပ်ပါမယ်။ တစ်လုံး၊ နှစ်လုံး လောက်ဆိုရင် မလုပ်ဘူးဆိုတာ နားလည်လား"
လျိုချွမ်ကျစ်သည် ဖုန်းယွီ၏ ဆိုလိုရင်းကို နားလည်သွားပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဤနည်းလမ်းကို အသုံးပြု၍ အင်တာနက်ဆိုင် များ၏ လုပ်ငန်းများကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းများကို လုယူနိုင်မည် ဖြစ်သည်။ Lenovo သည် တရုတ်နိုင်ငံသာမက အာရှတစ်ဝန်းတွင် အကြီးဆုံးသော ကွန်ပျူတာ ထုတ်လုပ်ရောင်းချသူ ဖြစ်သောကြောင့် အရေအတွက် အများအပြား ဝယ်ယူနိုင်သဖြင့် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းချသူများထံမှ အနိမ့်ဆုံး ဈေးနှုန်းဖြင့် ဝယ်ယူနိုင်ပြီး ကုန်ကျစရိတ် ပိုင်းတွင် အားသာချက် ရှိပါသည်။
နောက်ထပ် အချက်တစ်ခုမှာ Lenovo သည် ဤအချိန်တွင် ခရိုင်မြို့တော် အများစုတွင် အဓိကဆိုင်ခွဲများကို ဖွင့်လှစ်ထားပြီးဖြစ်၍ ဖြန့်ချိရေး လမ်းကြောင်း ပိုင်းတွင် အကောင်းဆုံး အားသာချက်များ ရှိနေပါသည်။ ထို့အပြင် Lenovo၏ အမှတ်တံဆိပ် အားသာချက်ပါ ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ထိုဆိုင်ငယ်လေးများ၏ လက်ထဲမှ မှာယူမှုများကို လုံးဝ လုယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Lenovoသည် ကိုယ်တိုင်လည်း လက်ကား ရောင်းချသူများ၏ ခေါင်းဆောင်ဖြစ်ပါသည်။ အစိုးရနှင့် ကုမ္ပဏီများ၏ မှာယူမှု အများစုမှာ Lenovo ၏ မှာယူမှုများ မဟုတ်ပါလား။ ယခင်က ထိုကုမ္ပဏီများသည် သတ်မှတ်ချက်ကို အလေးမထားဘဲ ရုံးလုပ်ငန်း လုပ်နိုင်ရုံသာ လိုအပ်ခဲ့ခြင်းကြောင့် Lenovoသည် ဤအချက်ကို လျစ်လျူရှုခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ အချို့မှာ Lenovo ဖြစ်ရမည်ဟုပင် သတ်မှတ်ထားကြ၏။
ယခုမူ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပို၍ အာရုံစိုက်လာသောကြောင့် CPU၊ Memory၊ Graphics Card စသည်တို့ ကောင်းမွန်ရန်သာ လိုအပ်ပြီး ကျန်သည်များကို ဂရုစိုက်ရန် မလိုတော့ပေ။
Lenovoသည်လည်း အစိတ်အပိုင်း စုစည်း တပ်ဆင်ခြင်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ တကယ်တမ်းဆိုလျှင် Lenovoသည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ အကြီးမားဆုံးသော ကွန်ပျူတာ စုစည်း တပ်ဆင်ရေး လုပ်ငန်းပင် ဖြစ်ပါသည်။ ထို့နောက် Lenovo ၏ ကွန်ပျူတာ ကိုယ်ထည်နှင့် မျက်နှာပြင်တို့ကို အသုံးပြုပါက Lenovo အမှတ်တံဆိပ်ကိုပါ ကြော်ငြာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အင်တာနက်ဆိုင်တွင် ကစားရုံဖြင့် ကျေနပ်မှု မရှိသောသူများ၊ ကိုယ်ပိုင် ကွန်ပျူတာ ဝယ်ယူလိုသူများသည် Lenovo ကို ပင်မစိတ်ဖြင့် ရွေးချယ်လာကြမည်ဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကစားရန် သင့်လျော်သော ရုံးသုံးကွန်ပျူတာ မော်ဒယ်တစ်ခုကို ထုတ်လုပ်ရန် စဉ်းစားသင့်ပြီး၊ ယင်းသည် အလွန် ရေပန်းစားလာလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။
"ဒါပေမဲ့ အဲဒီ ဆိုင်ငယ်လေးတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ လုပ်ငန်းတချို့ကိုတော့ ဆက်လက် လုယူသွားမှာပါပဲ"
"မစ္စတာလျို၊ ခင်ဗျား အသားစားရင် တခြားသူတွေကိုလည်း ဟင်းရည် သောက်ဖို့ ပေးသင့်တယ် မဟုတ်လား။ တကယ်လို့ သူတို့ကို အစိတ်အပိုင်းတွေပဲ ရောင်းခွင့် ပေးမယ်ဆိုရင် ကွန်ပျူတာတွေ ဘယ်လောက် မကြာခဏ ပျက်စီးမှ သူတို့ ငွေရှာနိုင်မှာလဲ" ဖုန်းယွီက ခေါင်းခါရင်း ပြောကြားသည်။ Lenovoသည် ကွန်ပျူတာ တစ်လုံးတည်း စုစည်း တပ်ဆင်ခြင်း အလုပ်ကိုပါ လက်ခံပါက ဈေးကွက်ကို အမှန်တကယ် တစ်ဦးတည်း ချုပ်ကိုင်မှုရရှိနိုင်သော်လည်း ဤသို့ဆိုပါက ပြိုင်ဘက်ကင်း ဖြစ်နေမည် မဟုတ်ပေ။ ထိုသို့ စုစည်း တပ်ဆင်ထားသော စက်များက Lenovo ၏ လုပ်ငန်းကို ထိခိုက်စေသော်လည်း နိုင်ငံခြား အမှတ်တံဆိပ် ကွန်ပျူတာများကို ပို၍ ထိခိုက်စေသည် မဟုတ်ပါလား။
ထို့အပြင် ယခင်ဘဝက ကဲ့သို့ပင် ပြည်တွင်းမှာ လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် တစ်ဦးတည်း ချုပ်ကိုင်မှု ရလုနီးပါး ဖြစ်လာသောအခါ၊ ဒုတိယ လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် ယင်းကို ယှဉ်ပြိုင်ရန် သို့မဟုတ် ကောင်းမွန်သော ယှဉ်ပြိုင်မှု ပြုလုပ်ရန် ပေါ်ပေါက်လာမည် ဖြစ်ပြီး၊ ဒုတိယလုပ်ငန်းသည် အချို့သော မူဝါဒဆိုင်ရာ အထောက်အပံ့များကိုပင် ရရှိနိုင်ပါသည်။
ထို့ကြောင့် တရုတ်နိုင်ငံတွင်ပင် တစ်ဦးတည်း အမြတ်ထုတ်ခြင်းကို ခွင့်မပြုပေ။ စွမ်းအင်၊ ဘဏ္ဍာရေး၊ အာမခံ စသည့် မဟာဗျူဟာမြောက် စက်မှုလုပ်ငန်းများကို နိုင်ငံက ထိန်းချုပ်ထားသော်လည်း နိုင်ငံပိုင်လုပ်ငန်း တစ်ခုထက်မက ရှိနေသေးသည်။
"ကောင်းပါပြီ၊ ဒီလိုဆိုရင်လည်း လုံလောက်ပါတယ်။ ဒါဆိုရင် ဒီနှစ်ရဲ့ ရုံးသုံးကွန်ပျူတာ တိုးတက်မှုနှုန်းက လေးဆယ် ရာခိုင်နှုန်းအထိ ရောက်ရှိနိုင်ပါတယ်၊ ခင်ဗျား ကူညီပေးနိုင်မယ်ဆိုရင်ပေါ့"
"ဘာ ကူညီပေးရမှာလဲ" ဖုန်းယွီက အနည်းငယ် နားမလည်စွာ မေးလိုက်သည်။
"ဥပမာ ခင်ဗျားရဲ့ Legendဂိမ်းထဲမှာ စာသားတစ်ကြောင်း ထည့်ပေးတာမျိုး၊ 'Lenovo ကွန်ပျူတာကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုပါသည်' ဆိုရင် ဘယ်လိုလဲ"
ဂိမ်းအတွင်း ကြော်ငြာလား။ ဟာ... လောင်လျိုက ဒီနည်းလမ်းကိုပါ သိနေပါပြီလား။ Lenovoမှာလည်း ဖုန်းယွီရဲ့ ရှယ်ယာတွေ ပါဝင်နေတာမို့ ကူညီပေးတာ ပြဿနာမရှိပါဘူး။
"ကောင်းပြီ၊ ဒါဆိုရင် Lenovoရဲ့ ကြော်ငြာဌာနကို ဖုန်းယွီ ဂိမ်းကုမ္ပဏီနဲ့ ဆက်သွယ်ခိုင်းပြီး အဲဒီလို ဂိမ်းအတွင်း ကြော်ငြာထည့်သွင်းပေးဖို့ အနည်းငယ် မစလိုက်ပါ။ ဒါနဲ့ လောင်လျို၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခြေအနေက ဘယ်လိုရှိလဲ”
******