← Chapters

အခန်း (၁၀၃၉-၁၀၄၁)

Vol. 70 Ch. 1039-1041

အခန်း (၁၀၃၉-၁၀၄၁)

Vol. 70 Ch. 1039-1041

အခန်း (၁၀၃၉) Lenovo စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရန် ရည်ရွယ်ခြင်း

Lenovoတွင် ကွန်ပျူတာလုပ်ငန်းအပြင် အလွန်အရေးကြီးသော လုပ်ငန်းတစ်ခု ရှိသေး၏။ သို့မဟုတ် Lenovo ကျင်းရှန်း ကုမ္ပဏီ၏ အလွန်အရေးကြီးသော လုပ်ငန်းတစ်ခုဟု ဆိုနိုင်ပါသည်။ ယင်းမှာ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရေးဆွဲခြင်းပင် ဖြစ်သည်။

System Softwareနှင့် Application Softwareများဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် Application Softwareအနက် ရုံးသုံး ဆော့ဖ်ဝဲလ်လုပ်ငန်းဖြစ်ပါသည်။

"System Software ရေးဆွဲမှု အရှိန်က အရမ်းမြန်တယ်လို့ မဆိုနိုင်ပေမဲ့လည်း အရမ်းနှေးတာလည်း မဟုတ်ပါဘူး။ ခင်ဗျား တောင်းဆိုထားတဲ့ လိုအပ်ချက်တွေက စနစ် ဖိုင်လ်တွေကို အရွယ်အစား အရမ်းကြီးစေနိုင်ပြီး 10 GB ထက် ကျော်လွန်သွားနိုင်ပါတယ်။ ဒါဟာ Microsoftရဲ့ WIN98 ထက် အများကြီး ပိုကြီးပါတယ်"

"ကိစ္စမရှိပါဘူး။ ဒီနှစ်တွေအတွင်း ကွန်ပျူတာရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်ကို ခင်ဗျား စဉ်းစားကြည့်ပါ။ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်က 40G ဟာ့ဒ်ဒစ်က အဓိက ဖြစ်နေခဲ့ပေမဲ့ အခုတော့ 80G က အဓိက ဖြစ်လာပြီ မဟုတ်လား။ အဆင့်မြင့် သတ်မှတ်ချက်တွေက 160G လိုအပ်နေပါပြီ။ ကျွန်တော်တို့ ဒီဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ရေးဆွဲပြီးသွားတဲ့ အချိန်ကျရင် ဟာ့ဒ်ဒစ်ရဲ့ အဓိက အရွယ်အစားက 160G၊ ဒါမှမဟုတ် 320G အထိ ရောက်နေမှာပါ။ အဲဒီအခါကျရင် ဒီလောက် ဟာ့ဒ်ဒစ် နေရာယူတာ ဘာမှ မဖြစ်ပါဘူး။ CPU၊ Graphics Card၊ Memory စတဲ့ လိုအပ်ချက်တွေ မြင့်တာလည်း ကိစ္စ မရှိပါဘူး၊ ကျွန်တော်တို့ လိုအပ်တာက ကောင်းကောင်း အသုံးပြုနိုင်ခြင်းပဲ ဖြစ်ပါတယ်”

မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ ဤနှစ်များအတွင်း ဟာ့ဒ်ဝဲလ် အားလုံးသည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်လာမည်ဖြစ်ရာ၊ ဟာ့ဒ်ဝဲလ် သတ်မှတ်ချက် မြင့်မားခြင်းကို ကြောက်စရာမလိုပေ။ အနာဂတ်ရှိ Appleကုမ္ပဏီ ကဲ့သို့ပင် အဆင့်မြင့် အမှတ်တံဆိပ် ကို ဦးစားပေး လုပ်ဆောင်သွားနိုင်ပါသည်။

"ခင်ဗျား ပြောတဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့ လည်ပတ်မှုစနစ်ရဲ့ ရေးဆွဲမှု အရှိန်က ပိုပြီးတော့ နှေးကွေးနေတယ်။ အမှန်တကယ် အောင်မြင်စွာ ရေးဆွဲနိုင်ဖို့ (၅) နှစ်လောက် ကြာမယ်လို့ ခန့်မှန်းရပေမဲ့ အဲဒီထက် ပိုမြန်ဖို့သာ ရှိပြီး ပိုနှေးမှာတော့ မဟုတ်ပါဘူး"

"Androidကို (၅) နှစ်အတွင်း ရေးဆွဲနိုင်ရင်လည်း လုံလောက်ပါပြီ”

ထိုအချိန်က စမတ်ဖုန်းသဘောတရားကို စတင် ပြောဆိုနေရုံသာ ရှိပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု မရှိသေးပေ။ ၂၀၀၇ ခုနှစ် နောက်ပိုင်းမှသာ စမတ်ဖုန်းများသည် လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး ၂၀၁၀ ပြည့်နှစ်တွင်မှ အဓိက နေရာယူလာမည်ဖြစ်သည်။ ဟုတ်သည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုရ ကောင်းမွန်သော မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းအမျိုးမျိုး ပေါ်ထွက်လာခြင်းကြောင့် အထောက်အကူ ရရှိခဲ့ပြီး၊ သာမန်ဖုန်းများက အသုံးပြုနိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ပါချေ။

"ဒါဆို တခြားအသုံးချဆော့ဖ်ဝဲလ်တွေကရော ဘယ်လိုလဲ။ အထူးသဖြင့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ WPS ရုံးသုံး ဆော့ဖ်ဝဲလ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုက ဘယ်လိုရှိလဲ"

"နောက်နှစ် ဒီအချိန်လောက်မှာ New Generationကို ထုတ်လုပ်နိုင်မယ်လို့ ခန့်မှန်းရပါတယ်။ ခင်ဗျား ပြောထားတဲ့ လိုအပ်ချက်တချို့ကိုတော့ အစိတ်အပိုင်းအလိုက် ပြည့်မီနေပါပြီ။ လုပ်ဆောင်ချက်တချို့မှာ Microsoftရဲ့ OFFICE ထက်ပင် ဦးဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ ပြည်တွင်း အမှတ်တံဆိပ် ကွန်ပျူတာ အားလုံးမှာ မနှစ်က ဒုတိယနှစ်ဝက် ကစပြီး ဒီဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ကြိုတင်ထည့်သွင်း ထားခဲ့ပါတယ်"

ကြိုတင် ထည့်သွင်းခြင်းဆိုသည်မှာ အစုလိုက် ရောင်းချခြင်းနှင့် တူညီပြီး WIN စနစ်ကို ကြိုတင် ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။ WIN98 ထွက်ရှိပြီးနောက် နှစ်ဦးနှစ်ဖက် သဘောတူညီချက်အသစ်ကို ပြန်လည် လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့ရာ၊ ယခုတစ်ကြိမ်တွင် စနစ်သာ ပါဝင်ပြီး ရုံးသုံး ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ မပါဝင်တော့ပေ။

Microsoftက ဤသို့လုပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အမြတ်အစွန်းကို တိုးမြှင့်နိုင်မည်ဟု ယူဆခဲ့သည်။ ဖောက်သည်များသည် ၎င်းတို့၏ OFFICE ကို အသုံးပြုနေကျ ဖြစ်သောကြောင့် ငွေကြေးကောက်ခံပြီးနောက်တွင်ပင် ဝယ်ယူရန် ဆန္ဒရှိကြမည်ဟု ထင်ခဲ့ကြပြီး၊ ယခုနှစ်တွင် ယခင်ဗားရှင်းများအတွက် အခမဲ့ အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုကို မပေးတော့ပေ။

သို့သော်လည်း ၎င်းတို့ လုံးဝ မမျှော်လင့်ထားသည်မှာ ဤသည်က Lenovoအတွက် အခွင့်အလမ်းကောင်းကို ဖန်တီးပေးလိုက်ခြင်းပင် ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကွန်ပျူတာများတွင် WPS ရုံးသုံး ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ကြိုတင် ထည့်သွင်းနိုင်ခဲ့ရာ၊ လူတို့သည် ဤရုံးသုံး ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို နှစ်သက်ပြီး အသုံးပြုနေကျ ဖြစ်လာစေရန် အခွင့်အရေး ရရှိခဲ့ကြသည်။

ယာယီအားဖြင့် ဤဗားရှင်းသည် Microsoft (မိုက်ခရိုဆော့ဖ်)၏ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ထက် ပိုမိုအသုံးပြုရ ကောင်းမွန်ခြင်း မရှိသေးသော်လည်း သဟဇာတဖြစ်ခြင်းရှိပြီး အပိုငွေ ပေးဆောင်ရန် မလိုအပ်ပေ။ အမှန်တကယ်တော့ ဤငွေကို ကွန်ပျူတာ၏ ရောင်းဈေးတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး ဖြစ်သည်။

နောက်နှစ်တွင် မျိုးဆက်သစ် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရုံးသုံး ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ထုတ်လုပ်သောအခါမှသာ ငွေကြေး ကောက်ခံ၍ ရောင်းချသွားမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ကုန်ကျစရိတ်မှာ Microsoft (မိုက်ခရိုဆော့ဖ်)ထက် များစွာ သက်သာနေဦးမည် ဖြစ်သည်။

ဤသို့ဖြင့်ပင် Lenovoသည်လည်း ငွေကြေး ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

"အရေးအကြီးဆုံးကတော့ သဟဇာတဖြစ်ခြင်းပဲဆိုတာ မှတ်ထားပါ။ ကွန်ပျူတာ စနစ်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အမျိုးမျိုးသော အသုံးချ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ကျွန်တော်တို့ဟာ Microsoftထုတ်ကုန်တွေနဲ့ သဟဇာတဖြစ်အောင် သေချာ လုပ်ရပါမယ်။ Microsoftက ကျွန်တော်တို့ ထုတ်ကုန်တွေနဲ့ သဟဇာတ မဖြစ်ဘူးဆိုရင်တော့ တရုတ်နိုင်ငံ ဈေးကွက်၊ အရှေ့ဥရောပ ဈေးကွက်မှာတောင် သူတို့ဟာ မလွဲမသွေ ပျောက်ကွယ်သွားရမှာပါ"

"ဖုန်းယွီ၊ ခင်ဗျားက Microsoft (မိုက်ခရိုဆော့ဖ်)ရဲ့ ရှယ်ယာရှင်နဲ့ ဒါရိုက်တာတစ်ဦး ဖြစ်နေတာကို... ဒီကိစ္စကတော့..."

ဖုန်းယွီသည် လက်ကာပြလိုက်ပြီး "ဒီနှစ်ကုန်မှာ ကျွန်တော် Microsoftရဲ့ ရှယ်ယာအားလုံးကို ငွေသားလဲလှယ်ပြီး Microsoft ကို နှုတ်ဆက်တော့မှာပါ။ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ အနာဂတ်မှာ ကျွန်တော်တို့ Lenovo Groupက Microsoftထက် ပိုပြီး အလားအလာ ရှိမှာပါ။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ ကျွန်တော်တို့မှာ ဟာ့ဒ်ဝဲလ်နဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲလ် လမ်းကြောင်း နှစ်ခုစလုံး ရှိပြီး Microsoftမှာတော့ ဆော့ဖ်ဝဲလ် လမ်းကြောင်း တစ်ခုတည်းသာ ရှိလို့ပါပဲ"

ယခင်ဘဝက Microsoftသည် ယခုနှစ်ကုန်တွင် ဈေးကွက်တန်ဖိုး အမြင့်ဆုံးနှင့် စတော့ရှယ်ယာဈေးနှုန်း အမြင့်ဆုံး အခြေအနေသို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤဘဝတွင် ဖုန်းယွီ ကြည့်လိုက်ရာ အင်တာနက် စီးပွားရေး ပူဖောင်းဖြစ်ပေါ်မည့် အရိပ်အယောင်များ စတင် တွေ့ရှိနေရပြီ ဖြစ်သည်။

မည်သို့သော အသုံးမကျသည့် ထုတ်ကုန်များ ရှိနေသည် မသိသော အင်တာနက်နည်းပညာကုမ္ပဏီအချို့၏ ရှယ်ယာဈေးနှုန်းများမှာ တဟုန်ထိုး တက်နေခြင်းသည် မည်သို့မျှ ထိုမျှ မြင့်မားသော အကျိုးအမြတ်ကို ပေးနိုင်မည် မဟုတ်ပေ။

ဆိုရပါမူ ယင်းသည် 'အဆင့်မြင့် နည်းပညာ သဘောတရား'ဖြင့် ထုပ်ပိုးထားပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများက လှုံ့ဆော်မှုပြုလုပ်နေခြင်းသာ ဖြစ်သည်။ မူဝါဒ အပြောင်းအလဲများ ရှိလာပါက သို့မဟုတ် ဈေးကွက် ထိန်းချုပ်သူကြီးများ ရုပ်သိမ်းသွားပါက ရှယ်ယာဈေးနှုန်းသည် မလွဲမသွေ ကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

တစ်ကြိမ် ကျဆင်းသွားပါက လွယ်လွယ်ကူကူ ရပ်တန့်နိုင်မည် မဟုတ်သလို လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏ ရှယ်ယာဈေးနှုန်းများကိုပါ ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။

ဈေးကွက် ထိန်းချုပ်သူကြီးများက မရောင်းဘဲနေပါက မည်သို့လုပ်ရမည်နည်း။

ဖုန်းယွီသည် ဈေးကွက် ထိန်းချုပ်သူကြီးပင် ဖြစ်သည်။

သူ၏ လက်ရှိ Microsoft (မိုက်ခရိုဆော့ဖ်) ရှယ်ယာတန်ဖိုးသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ တစ်ရာ့ ဘီလီယံ (10 billion USD) ကျော် ရှိသည်။ အားလုံးကို ရောင်းချလိုက်ပါက ဖုန်းယွီသည် Microsoft (မိုက်ခရိုဆော့ဖ်) အပေါ် ယုံကြည်မှု ကင်းမဲ့သွားပြီဟု ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အများအပြားက ယူဆလာကြမည်ဖြစ်သည်။ ဖုန်းယွီသည် Microsoft၏ ဒါရိုက်တာလည်း ဖြစ်သည်ကို သတိပြုသင့်သည်။

၎င်းသည် Microsoftတွင် ပြဿနာ ရှိနေပြီဟူသော အချက်ပြမှုကို ပေးပို့လိမ့်မည်။

Microsoft၏ ရှယ်ယာဈေးနှုန်း ကျဆင်းသွားပါက ဈေးကွက်တန်ဖိုး အဆင့် (၁) ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် ဆက်စပ် ရှယ်ယာများ ကျဆင်းသွားစေမည်ဖြစ်ပြီး၊ ယင်းမှတစ်ဆင့် အင်တာနက် နည်းပညာ ရှယ်ယာများ အားလုံး ကျဆင်းသွားစေမည်ဖြစ်ကာ၊ အင်တာနက် စီးပွားရေးသည် မလွဲမသွေ ပေါက်ကွဲသွားမည်ဖြစ်သည်။

ယခင်ဘဝက တရုတ်နိုင်ငံမှ Sina၊ Sohu ၊ NetEaseကဲ့သို့သော အင်တာနက် ကုမ္ပဏီများသည် စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ပြီးနောက် ရှယ်ယာဈေးနှုန်းများ လျင်မြန်စွာ တက်လာခဲ့ပြီး၊ ထိုသူများသည် တရုတ် သူဌေးစာရင်းတွင် အချိန်တိုအတွင်း ပါဝင်လာခဲ့ကြသည်။

သို့သော် မကြာမီပင် အင်တာနက် စီးပွားရေး ပေါက်ကွဲသွားသောအခါ ၎င်းတို့၏ ကုမ္ပဏီ ဈေးကွက်တန်ဖိုးများလည်း သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားခဲ့ရသည်။ သို့သော် အမှန်တကယ်တွင် ပြည်တွင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက် အရှုံးမရှိခဲ့ဘဲ အမေရိကန်တွင် စတော့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သူများသာ အရှုံးပေါ်ခဲ့ကြ၏။

ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဤကုမ္ပဏီ သုံးခုစလုံးသည် အမေရိကန် တွင် စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်ပြီး အမေရိကန် မှ ရန်ပုံငွေများ ရယူ၍ တရုတ်နိုင်ငံသို့ ပြန်လည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ယူဆောင်လာခဲ့ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ ရှယ်ယာဈေးနှုန်း ထုတ်ဝေဈေးအောက်သို့ ကျဆင်းသွားသည်ပင်လျှင် ဤကုမ္ပဏီ သုံးခုသည် အရှုံးမရှိခဲ့ဘဲ တစ်နည်းအားဖြင့် အမြတ်ပင် ရခဲ့ကြသည်။

မူလက ယွမ် (၅) သန်း ဖြင့်သာ ရောင်းချနိုင်သော ရှယ်ယာအတွက် ယွမ် (၈) သန်း ရရှိခဲ့ပြီး၊ ယခု ယွမ် (၄) သန်းသို့ ကျဆင်းသွားပါက ၎င်းတို့သည် ရှယ်ယာများကို ပြန်လည် ဝယ်ယူနိုင်ပေသည်။

ယင်းသည် အတိုး မပေးဘဲ ငွေချေးယူ၍ လုပ်ငန်း တိုးတက်စေခြင်းနှင့် တူညီပြီး အမြတ်ပင် ရခဲ့သည်။ အရှုံးပေါ်သူများမှာ နိုင်ငံခြား ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ မဟုတ်ပေ။

ထို့ကြောင့် ဖုန်းယွီသည် Sina၊ Sohu၊ NetEase ကုမ္ပဏီများအားလုံးကို ယခုနှစ်ကုန် တွင် စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် အစီအစဉ်အတိုင်း အမေရိကန် Nasdaq(နက်စ်ဒက်) တွင် စာရင်းသွင်း၍ အင်တာနက် နည်းပညာများ ခေတ်စားနေချိန်ကို အခွင့်ကောင်းယူကာ ရှယ်ယာများ ထုတ်ဝေပြီး ရန်ပုံငွေ ရှာဖွေ၍ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ပြောကြားခဲ့သည်။

ပူဖောင်း ပေါက်ကွဲပြီးနောက် ရှယ်ယာများကို ပြန်လည် ဝယ်ယူနိုင်ပြီး၊ ထိုအချိန်တွင် စာရင်းမှ ဖယ်ရှားနိုင်သည်ဖြစ်ရာ မည်သို့တွက်ချက်သည်ဖြစ်စေ ၎င်းတို့အတွက် အရှုံးမရှိပေ။ သို့သော် ဤသို့လုပ်ခြင်းဖြင့် နောက်ပိုင်းတွင် လာမည့် ကုမ္ပဏီများအတွက် အနည်းငယ် ပြဿနာ ရှိလာနိုင်ပြီး၊ ၎င်းတို့ စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် စိစစ်မှုများ ပိုမို တင်းကြပ်လာမည်ဖြစ်ပြီး ဤမျှလောက် အားပေးခြင်းကိုလည်း ခံရတော့မည် မဟုတ်ပေ။

"ဒါနဲ့ မစ္စတာဖုန်း၊ Lenovoက စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်။ အမေရိကန်မှာ စာရင်းသွင်းရင် ဖြစ်နိုင်မလား" လျိုချွမ်ကျစ်က မေးလိုက်သည်။

"ဘာလဲ၊ ကုမ္ပဏီမှာ ငွေကြေး မလုံလောက်လို့လား။ ဘာလို့ စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ချင်ရတာလဲ" Lenovoသည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်က ဟောင်ကောင်တွင် စာရင်းသွင်းရန် စီစဉ်ခဲ့သော်လည်း ဖုန်းယွီက တားဆီးခဲ့သည်။

"ငွေကြေး မလုံလောက်တာ မဟုတ်ပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ Lenovoရဲ့ အမှတ်တံဆိပ်ကို ဥရောပနဲ့ အမေရိကမှာ လူသိများစေချင်လို့ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာ ကြီးမားတဲ့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သူတို့ကို မြင်စေချင်ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဈေးကွက်တန်ဖိုးက အထူး မြင့်မားမယ်ဆိုရင် ဖောက်သည်တွေကို ခိုင်မာတဲ့ ယုံကြည်မှု ပေးနိုင်ပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အမှတ်တံဆိပ်၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ထုတ်ကုန်ကို အားပေးလာကြမှာပါ"

ဖုန်းယွီသည် ယင်းစကားကို ကြားသောအခါ ၎င်းတို့အား စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်းကို အမှန်တကယ်ပင် တားဆီးရန် မသင့်ကြောင်း ထင်မြင်မိသည်။

"ဒါဆိုရင် အမေရိကန်မှာ စာရင်းသွင်းတာ ကောင်းပါတယ်။ Nasdaq (နက်စ်ဒက်) သို့မဟုတ် NYSE (နယူးယောက် စတော့ အိတ်ချိန်း) မှာ လုပ်နိုင်တယ်။ Lenovoရဲ့ လက်ရှိ အာရှ ကွန်ပျူတာ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ရောင်းချမှု ပမာဏ အဆင့် (၁) ဆိုတဲ့ ဂုဏ်ပုဒ်နဲ့ဆိုရင် စာရင်းသွင်းပြီးနောက် ရှယ်ယာဈေးနှုန်း အသေအချာ မြင့်တက်လာမှာပါ။ ရှယ်ယာထုတ်ဝေတဲ့ ကုမ္ပဏီတချို့ကို ကျွန်တော် မိတ်ဆက်ပေးနိုင်တယ်။ ပထမဆုံး ဖွင့်လှစ်တဲ့ ရှယ်ယာဈေးနှုန်းကို တဟုန်ထိုး မြင့်တက်အောင် အာမခံပါတယ်"

Lenovoသည်လည်း ဤအခွင့်အရေးကို အသုံးချပြီး အမြတ်ရနိုင်သည်ဟု မြင်သည်။ ထိုသို့ဆိုပါက ဖုန်းယွီသည် အဘယ်ကြောင့် တားဆီးရမည်နည်း။

စတော့ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်၍ ရန်ပုံငွေ ရရှိပြီးနောက် Lenovo၏ ငွေကြေးသည် ပိုမိုပြည့်စုံလာမည်ဖြစ်ရာ နိုင်ငံခြားသို့ ချဲ့ထွင်မှု အရှိန်အဟုန်သည် ပိုမို မြန်ဆန်လာမည်ဖြစ်သည်။ တရုတ် ကွန်ပျူတာ လုပ်ငန်းကို အထင်သေးခဲ့ကြသူများ၊ တရုတ် IT လုပ်ငန်းကို အထင်သေးခဲ့ကြသူများ နောင်တ ရကြပါစေတော့။

******

အခန်း (၁၀၄၀) စတင်စမ်းသပ်မှု ကာလ ပြီးဆုံးခြင်း

Legend ဂိမ်း၏ အများပြည်သူ စတင်စမ်းသပ်မှု ကာလပြီးဆုံးသွားခဲ့ပြီး ဖြစ်၏။ ဂိမ်းကို သုံးရက်တာ ပြုပြင် ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ လုပ်ဆောင်ပြီးနောက် သုံးရက်ကြာသော် တရားဝင် စတင် လည်ပတ်တော့မည် ဖြစ်သည်။ ထိုသုံးရက်တာ ကာလအတွင်း အင်တာနက်ဆိုင် အများအပြား၌ ကွန်ပျူတာ အသုံးပြုရန် လာရောက်သူများ သိသိသာသာ လျော့နည်းသွားသည်ကို တွေ့မြင်နိုင်ပြီး၊ အချို့အင်တာနက်ဆိုင်များပင်လျှင် "လုပ်ငန်း ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက် ခေတ္တပိတ်သည်" ဟူသော ဆိုင်းဘုတ်များကို ချိတ်ဆွဲထားကြလေသည်။

အင်တာနက်ဆိုင်ပိုင်ရှင်အချို့သည် ဤအချိန်ကို အခွင့်ကောင်းယူ၍ လုပ်ငန်းကို အလျင်အမြန် ချဲ့ထွင်နေကြ၏။ အချို့ကမူ အင်တာနက်ဆိုင်ကို ပိုမို သန့်ရှင်းစွာ သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ သို့မဟုတ် အလှဆင်ခြင်းများ ပြုလုပ်ကြပြီး၊ အချို့ကမူ ဖုန်းယွီဂိမ်းကုမ္ပဏီက ငွေကြေး မပေးခဲ့သည့်တိုင် အင်တာနက်ဆိုင်၏ ဆိုင်းဘုတ်တွင် (Legend) ဂိမ်းမှ ဇာတ်ကောင် ပုံများကို ရိုက်နှိပ်၍ ဂိမ်း တရားဝင် ဖွင့်လှစ်ပြီးနောက် ကစားသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် မျှော်လင့်ထားကြ၏။

သို့သော်လည်း အင်တာနက်ဆိုင် လိုင်စင်ရယူရန်မှာ မလွယ်ကူပေ။ အချို့ ပိုင်ရှင်များက အင်တာနက်ဆိုင် ဖွင့်ချင်သော်လည်း လိုင်စင် မရှိသဖြင့် အပြင်ပန်း မထင်ရှားသော မျက်နှာစာဖြင့် ဖွင့်လှစ်ကာ ဆိုင်းဘုတ် မချိတ်ဘဲ ရင်းနှီးသောသူ အချို့ကို အသုံးပြု၍ ဖောက်သည်များကို ခေါ်ယူကြသည်။ ဟုတ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ဈေးနှုန်းသည် ပုံမှန် အင်တာနက်ဆိုင်များထက် တစ်နာရီလျှင် (၅) မူးပင် သက်သာနေသည်။

ဤ (၅) မူး (0.50 ယွမ်) ကို အထင်မသေးသင့်ပေ။ (၁၀) နာရီ ကစားပါက ယွမ် (၅) သန်း သက်သာပြီး၊ ၎င်းသည် ကျောင်းသား အများအပြားကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပါသည်။ သက်သာသော ငွေဖြင့် Point Card များ ဝယ်ယူနိုင်ပေသည်။ (Legend) တရားဝင် ဖွင့်လှစ်ပြီးနောက် အခကြေးငွေ ပေးဆောင်ရမည် မဟုတ်ပါလား။ အချို့ အင်တာနက်ဆိုင်များက ညဘက်တွင် အသုံးပြုသူ နည်းပါးသော်လည်း ကွန်ပျူတာများ လပ်နေသည်မှာ အကျိုးအမြတ် မရှိဟု ယူဆပြီး၊ ညလုံးပေါက် ဝန်ဆောင်မှုကို စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ကြသည်။ ညလုံးပေါက် (၁၀) နာရီအတွက် ယွမ် (၁၀) သန်း သာ ကောက်ခံခြင်းဖြင့် ဝင်ငွေများစွာ တိုးလာစေခဲ့လေသည်။

ဆိုရပါမူ အင်တာနက်ဆိုင်ပိုင်ရှင် အသီးသီးတို့သည် မိမိတို့၏ အရည်အချင်းများကို ထုတ်ပြကာ ထူးခြားသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖြင့် အပြိုင်အဆိုင် ရှိနေကြပြီး၊ မိမိတို့၏ အင်တာနက်ဆိုင်မှ ကွန်ပျူတာများသည် မည်သည့်အချိန်အခါမျှ မပိတ်ဘဲ ရှိနေစေရန် ဆန္ဒရှိကြ၏။

လမ်းမပေါ်တွင် လျှောက်သွားနေသည့်အခါ၌လည်း လူငယ်များ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး စကားပြောနေသည်ကို မကြာခဏ တွေ့ရသည်။ "ဟေး၊ မင်းပြောတဲ့ Gale Ring (လေပြင်း လက်စွပ်)က အသုံးဝင်ရဲ့လား"

"သေချာပေါက် အသုံးဝင်တာပေါ့။ Gale Necklace (လေပြင်းလည်ဆွဲ) စတာတွေနဲ့ တွဲဝတ်ရင် Attack Speed (တိုက်ခိုက်မှုအရှိန်) က အများကြီး မြင့်လာမယ်လို့ ကြားတယ်။ သူများက မင်းကို နှစ်ချက် ခုတ်ရင် မင်းက သုံးချက် ပြန်ခုတ်နိုင်တယ်"

"ဟင်... အဲဒီလောက်တောင် အားကောင်းလား။ ဒါပေမဲ့ ငါ့Skill တိုးတက်နှုန်းက အရမ်း နှေးတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ဘယ်လိုမှ မြန်မြန် တိုးတက်အောင် လုပ်လို့ရမလဲ"

"အသုံးမကျလိုက်တာ၊ Skill Necklace (နည်းဗျူဟာလည်ဆွဲ) ဆိုတဲ့ နတ်ဘုရားပစ္စည်းတစ်မျိုး ရှိတယ်ဆိုတာ မကြားဖူးဘူးလား။ အဲဒါကို ဝတ်ပြီး Training Roomမှာ လေ့ကျင့်ရင် ကျွမ်းကျင်မှု တိုးတက်နှုန်းက တအား မြန်တယ်" တစ်စုံတစ်ဦးက မထေမဲ့မြင် ပြောဆိုပြီး၊ ကျွမ်းကျင်သူ ပုံစံမျိုးဖြင့် ကောင်းကင်ကို မော့ကြည့်လိုက်သည်။

"အစ်ကိုကြီးက တကယ် ကျွမ်းကျင်တာပဲ။ ခင်ဗျားက ဘယ်လိုလုပ် အကုန် သိနေရတာလဲ"

"ဟင်းဟင်း၊ ငါ့အိမ်ရှေ့က သတင်းစာဆိုင်ကို သိတယ် မဟုတ်လား"

"သိတယ်။ ဘာဖြစ်လဲ"

"သတင်းစာဆိုင်မှာ အခု 'ဖုန်းယွီ-ဂိမ်း လမ်းညွှန်' ဆိုတဲ့ မဂ္ဂဇင်း အသစ် ထွက်နေတယ်။ အဲဒီမှာ ဂိမ်းအမျိုးမျိုး ကစားနည်း လမ်းညွှန် အသေးစိတ်တွေ ပါပြီး၊ အဓိက ဖော်ပြထားတာက အခု လက်ရှိ (Legend) ဂိမ်းပဲ။ မင်း အရင်က ကစားရတာ ကြိုက်တဲ့ 'မှောင်မိုက်ခြင်း' (Diablo) ဂိမ်းရဲ့ နည်းစနစ်တချို့ကိုလည်း ရှင်းပြထားတယ်။ ငါ့အိမ်ရှေ့မှာ မဟုတ်ရင် ဝယ်လို့တောင် ရတော့မှာ မဟုတ်ဘူး။ တစ်လမှ တစ်ကြိမ်ပဲ ထွက်တာ"

"ဟာ... မင်းက ဒီလို ကောင်းတဲ့ စာအုပ်ကို ဝယ်ထားပြီး မျှဝေဖို့တောင် မစဉ်းစားဘူးလား။ မင်းက တကယ်ပဲ ကျွမ်းကျင်သူ ဖြစ်သွားပြီ၊ အကုန် သိနေတယ်လို့ ငါ ထင်ခဲ့တာ၊ မင်း ငါ့ကို လှည့်စားနေတာကိုး။ သွားမယ်၊ မင်းအိမ်ကို အမြန်သွားပြီး မင်းရဲ့ မဂ္ဂဇင်းကို ငါ ကြည့်ရဦးမယ်"

"ကြည့်လို့တော့ ရတယ်။ ဒါပေမဲ့ နောက်တစ်ခါ အင်တာနက် သုံးရင် 'Le Haha ကိုကာကိုလာ တစ်ဘူး လိုချင်တယ်"

"ရတယ်။ ရတယ်။ အမြန်သွားရအောင်"

"ဟေ့ကောင်၊ ဒီဂိမ်းကုမ္ပဏီက ဘာတွေ လုပ်နေတာလဲ မသိဘူး။ BUG (ပရိုဂရမ်ချို့ယွင်းချက်) ကို ပြုပြင် အဆင့်မြှင့်တင်တာပဲကို သုံးရက်တောင် အချိန်ယူရတယ်။ ဒီသုံးရက်အတွင်း ငါ ဘာကစားရမလဲ"

"ကျေနပ်လိုက်စမ်းပါ၊ တခြားသူတွေက ချို့ယွင်းချက်ကို သိနေပြီး မင်းက မသိဘူးဆိုရင် တရားမျှတပါ့မလား။ သုံးရက်ဆိုတာတောင် မြန်နေသေးတယ်။ ဒါက ကုမ္ပဏီအနေနဲ့ ဒီကိစ္စကို အလေးထားတယ်ဆိုတာကို သက်သေပြနေတာပဲ။ ဒီသုံးရက်အတွင်း လူစုပြီး StarCraft သွားကစားရအောင်လား"

"StarCraftက ကစားနေကျ အရာတွေပဲ၊ မလိုချင်တော့ဘူး။ သွားပါ၊ တခြားသူတွေ များများ ရှာပြီး ကစားရအောင်။ (Legend)က ပို စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းတယ်၊ လူတွေလည်း အရမ်း များတယ်၊ လူတွေကို ခုတ်လို့လည်း ရတယ်။ ငါ ဟန်ကျိုးက ညီမလေးတစ်ယောက်နဲ့ ချိန်းထားတယ်။ ဂိမ်းဖွင့်ရင် အဲဒီ နာမည်နဲ့ပဲ ပြန်လာမှာ၊ အဲဒီအခါကျရင် ညီမလေးနဲ့ အဖွဲ့ဖွဲ့ပြီး ကစားမယ်။ ဟဲဟဲဟဲဟဲ..."

"ဟေ့ကောင်၊ မင်းက မိန်းကလေးတောင် ရည်းစားရှာနိုင်ပြီလား။ ငါက ဘာလို့ မရတာလဲ၊ ငါ့ အဆင့်ကလည်း မနိမ့်ပါဘူး"

"ငါ့ရဲ့ စစ်သည်တော် ဇာတ်ကောင် (Warrior) က ဘယ်လောက် အားကောင်းလဲ။ ရှေ့ကနေ သတ္တဝါတွေကို ကာကွယ်ပေးပြီး ညီမလေးက နောက်ကနေ မှော်ဆရာ (Mage) နဲ့ လျှပ်စီးပစ်ရုံပဲ။ မင်းကလည်း မှော်ဆရာ ဖြစ်နေတော့ သတ္တဝါကို ကာကွယ်ပေးနိုင်လား"

"ဒီကောင်၊ ဂိမ်းဖွင့်ရင် ငါလည်း စစ်သည်တော် ပြောင်းတော့မယ်။ မဟုတ်ဘူး၊ ငါ ရသေ့ (Taoist) ပြောင်းမယ်။ နောက်မှ ခွေး (Dog) တစ်ကောင် မွေးပြီး အဲဒီခွေးကို ရှေ့ကနေ ခံခိုင်းမယ်။ ငါနဲ့ ညီမလေးက ဘေးကနေ သတ္တဝါတွေကို တိုက်ရင်း စကားလည်း ပြောလို့ရတယ်။ ဟားဟားဟား..."

ထိုအချိန်တွင် ဖုန်းယွီသည် ဝမ်တုန်းကျွင်း၏ နေအိမ်၌ ရှိနေပြီး၊ ဝမ်တုန်းကျွင်းက မေးခွန်းများဖြင့် ဆွဲထားခြင်းကို ခံနေရ၏။

"အဲဒီ (Legend) က မင်းရဲ့ ဂိမ်း မဟုတ်ဘူးလား။ ဖုန်းယွီ ဂိမ်းကုမ္ပဏီက မင်းပိုင်တာ မဟုတ်ဘူးလို့ မပြောနဲ့နော်"

"ငါ့ကုမ္ပဏီပိုင်တာပဲ။ ဘာဖြစ်လို့လဲ" ဖုန်းယွီက မေးလိုက်သည်။

"ဘာဖြစ်လို့လဲဟုတ်လား။ မြန်မြန်လုပ်၊ ဂိမ်းဖွင့်ရင် Game Master - GM (ဂိမ်းစီမံခန့်ခွဲသူ) ရှိတယ် မဟုတ်လား။ သူ့ကို အဆင့်နဲ့ ပစ္စည်းတွေ Promote ပေးခိုင်းလိုက်၊ ငါ ခေါင်းဆောင် လုပ်တော့မယ်" ဝမ်တုန်းကျွင်းသည် လက်သီးဆုပ်ကာ သူ ခေါင်းဆောင် ဖြစ်လာရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီ ဖြစ်ကြောင်း ပုံစံမျိုးဖြင့် ပြောဆိုသည်။

"အိပ်မက် မက်မနေနဲ့! ပရိုမိုးရှင်းတော့ လုပ်လို့ရတယ်၊ ဆာဗာမှာ ပရိုဂရမ်ကို ပြင်လိုက်ရုံပဲ။ ဒါပေမဲ့ ဒီလိုလုပ်ရင် ဂိမ်းရဲ့Balanceကို ဖျက်ဆီးလိုက်တာ မဟုတ်လား၊ ဘယ်သူက ဆော့တော့မလဲ" ဖုန်းယွီက ဝမ်တုန်းကျွင်းအား မျက်စောင်းထိုးလိုက်သည်။ အကောင်းဆုံးကိုသာ မျှော်လင့်နေ၏။ အကယ်၍ Private Serverတွင် ငွေဖြည့်စနစ် ရှိပါက ဝမ်တုန်းကျွင်းသည် ငွေပေး၍ အဆင့်တက်ခြင်း၊ ပစ္စည်းဝယ်ယူခြင်းတို့ကို လုပ်မည့်သူ အမျိုးအစားထဲတွင် ပါဝင်မည်မှာ သေချာသည်။

"ဒါဆိုရင် ငါ့ကို Goldလေး နည်းနည်း ပေးပါ၊ ငါ တခြားသူတွေကို မပြောပါဘူး။ ဒီလိုဆိုရင်တော့ ရတယ် မဟုတ်လား"

"ဒါတောင် မရပါဘူး။ မင်းမှာ Goldတွေ တခြားသူတွေထက် ပိုများနေရင် သူများတွေက ဘယ်က ရတာလဲလို့ မေးရင် မင်း ဘယ်လို ပြန်ဖြေမလဲ။ မင်းရဲ့ စိတ်နေစိတ်ထားနဲ့ဆိုရင် တခြားသူတွေကို ကြွားပြီး ဒီဂိမ်းရဲ့ GM (စီမံခန့်ခွဲသူ) ကို ငါ သိတယ် လို့ ပြောမှာ သေချာတယ်"

"Skill Books တွေတော့ ပေးပါဦး၊ ငါ ထပ်ပြီး ရိုက်ထုတ်နေရတာမျိုး ရှောင်ရှားရအောင်။ အများပြည်သူ စတင်စမ်းသပ်မှုကာလမှာ နောက်ဆုံးအချိန်အထိ ငါ 'နတ်ဆိုးခေါ်ခြင်း'စာအုပ် တစ်အုပ်တောင် ရိုက်ထုတ်လို့ မရခဲ့ဘူး။ တခြား ရသေ့တွေက ခွေးမွေးနိုင်ပေမဲ့ ငါက အရိုးစုလေးပဲ မွေးနိုင်တယ်"

"အများပြည်သူ စတင်စမ်းသပ်မှု ကာလ မှာ အတွေ့အကြုံ၊ ပစ္စည်းကျနှုန်း စတာတွေကို ချိန်ညှိထားပြီး အမြင့်ဆုံး အဆင့်က (၃၅) အဆင့်ပဲ ရှိတယ်။ တရားဝင် ဖွင့်လှစ်ပြီးရင် တစ်လအတွင်း အဆင့် (၃၅) လောက်ကို ရောက်ဖို့ ဝေးစွ၊ အဆင့် (၃၀) တောင် ရောက်ဖို့ ခက်ခဲလိမ့်မယ်။ ပစ္စည်းကျနှုန်း ကျဆင်းသွားတဲ့နောက် အဆင့်မြင့် Skill Booksတွေ အားလုံးက ရှာရခက်သွားမှာပါ။ Taoist (ရသေ့) တစ်ဦးအနေနဲ့ အရိုးစုကို ခေါ်နိုင်တာနဲ့တင် အတော်လေး အစွမ်းထက်နေပါပြီ။ အရိုးစုကို (၇) အဆင့် အထိ မြှင့်နိုင်ရင် အတော်လေး အစွမ်းထက်တယ်ဆိုတဲ့ Small Trick (နည်းဗျူဟာ လျှို့ဝှက်ချက်) လေးတစ်ခုကို ပြောပြလိုက်မယ်"

"မင်းက ငါ့ရဲ့ ညီအစ်ကို မဟုတ်တော့ဘူးလား၊ ဒီလို ကူညီလေးတောင် မကူညီပေးဘူးလား။ ဒါဆိုရင် ဒီလိုလုပ်၊ မင်းရဲ့ အကောင့်ကို ငါ့ကို ပေးလိုက်၊ မင်းက ကစားဖို့ အချိန်ရမှာ မဟုတ်ဘူး၊ ငါ မင်းအတွက် ကစားပေးမယ်" ဝမ်တုန်းကျွင်းသည် မျက်လုံး လှည့်ကြည့်၍ ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနိုင်မည့် နည်းလမ်းအသစ်ကို စဉ်းစားလိုက်သည်။

"ငါ့ အကောင့်ကလည်း ဘာမှ ထူးခြားတာ မရှိပါဘူး။ ပြီးတော့ ဘယ်သူက ငါ့ကို အချိန်မရှိဘူးလို့ ပြောတာလဲ။ ဒီလိုလုပ်ပါ၊ နောက်မှ မင်းကို အတွင်းသတင်းတွေ နည်းနည်း ပိုပြောပြပေးပါမယ်၊ ဥပမာ- ဘယ်အဆင့်မှာ ဘယ်နားက သတ္တဝါတွေကို တိုက်ရမယ်၊ ဘယ်ပစ္စည်းတွေ လိုချင်ရင် ဘယ်သတ္တဝါတွေကို တိုက်ရမယ်၊ အဆင့်မြှင့်ချင်ရင် မစ်ရှင်တွေကို ဘယ်လို လုပ်ရမယ် စသည်ဖြင့်ပေါ့။ ပရိုမိုးရှင်း လုပ်ပေးတာတော့ လုံးဝ မရပါဘူး။ အင်း... မင်းကို နောက်ထပ် နည်းလမ်းတစ်ခု သင်ပေးဦးမယ်၊ တခြား ကစားသမားတွေဆီက ဂိမ်းထဲက ပစ္စည်းတွေ၊ Gold Bars၊Skill Booksစတာတွေကို တကယ့်ငွေ (RMB) ပေးပြီး ဝယ်လို့ရပါတယ်"

"ပိုက်ဆံပေးပြီး ဝယ်ရမယ် ဟုတ်လား။ အဲဒါတွေက အတုတွေပဲလေ"

"ငါ မင်းကို မေးပါမယ်၊ ခေါင်းဆောင် လုပ်ချင်လား။ အဆင့် ရောက်တာနဲ့ သက်ဆိုင်ရာ Skill Books ရချင်လား။ ပိုကောင်းတဲ့ ပစ္စည်းတွေ လိုချင်လား။ Guild (အဖွဲ့အစည်း) ထူထောင်ချင်လား။ သေးငယ်တဲ့ သတင်းတစ်ခု ပေးမယ်၊ Guild Leader (အဖွဲ့အစည်း ခေါင်းဆောင်) ဖြစ်ရင် အနာဂတ်မှာ အကျိုးကျေးဇူးတွေ အများကြီး ရှိလိမ့်မယ်"

"လိုချင်တယ်" ဝမ်တုန်းကျွင်းသည် ချက်ချင်း ပြောလိုက်သည်။

"ဒါဆို မပြီးဆုံးဘူးလား။ မင်းမှာ ပိုက်ဆံ မရှိလို့လား။ မင်းရဲ့ လစဉ် လစာကို တစ်ခါမှ အပ်နှံစရာ မလိုဘူး မဟုတ်လား။ Bonus တွေလည်း ရှိသေးတယ်၊ မင်းကစားဖို့ လုံလောက်ပါတယ်။ ပြီးတော့ မင်း ငွေစုစရာလည်း မလိုပါဘူး၊ မင်းရဲ့ အိမ်တွေနဲ့ ဆိုင်ခန်းတွေက ရတဲ့ အငှားတွေက မင်းကို တစ်သက်လုံး စိတ်ပူစရာ မလိုဘဲ ချမ်းသာစေနိုင်ပါတယ်"

"ဟဲဟဲဟဲ၊ ဒါလည်း ဟုတ်တာပေါ့။ ဒါပေမဲ့ ဒီကိစ္စကို ကျန့်ဟန်ကို လုံးဝ မသိစေရဘူးနော်၊ မင်း ငါ့ကို လျှို့ဝှက်ပေးရမယ်။ မင်း လျှို့ဝှက် မပေးရင် လီနာကို မင်း အပြင်မှာ မိန်းမငယ်လေး ရှိနေတယ်လို့ ပြောလိုက်မယ်"

ဖုန်းယွီသည် အံ့အားသင့်သွားပြီး "ဟင်... ဝမ်တုန်းကျွင်းက ဒီကိစ္စကို ဘယ်လို သိသွားတာလဲ!"

******

အခန်း (၁၀၄၁) အွန်လိုင်းအသုံးပြုသူ တစ်သန်း

"မင်း၊ မင်း ဘာပြောလိုက်တာလဲ" ဖုန်းယွီသည် ဝမ်တုန်းကျွင်းအား အံ့အားသင့်စွာ ကြည့်ကာ စကားပင် ထစ်နေသည်။

ဝမ်တုန်းကျွင်းကလည်း အကြီးအကျယ် အံ့အားသင့်သွားပြီး ပြောသည်။ "ဟေ့ကောင်၊ မင်း အပြင်မှာ တကယ်ပဲ မိန်းမ ရှိနေတယ်လို့ ငါ့ကို မပြောလိုက်ပါနဲ့"

ဝမ်တုန်းကျွင်းသည် လွန်ခဲ့သော စကားကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပြောလိုက်ခြင်းသာ ဖြစ်သော်လည်း ဖုန်းယွီ၏ ပုံစံကို ကြည့်ရသည်မှာ သူ ခန့်မှန်းလိုက်ခြင်းက မှန်နေသလို ဖြစ်နေသည်။

ဖုန်းယွီ... "..." သူ၏IQကို ဝမ်တုန်းကျွင်းက ချေမှုန်းလိုက်သလို ခံစားလိုက်ရသည်။ အစဉ်အလာအရဆိုလျှင် သူကသာ ဝမ်တုန်းကျွင်းကို ချေမှုန်းနေကျ မဟုတ်ပါလား။

"မရှိပါဘူး၊ ဘယ်လိုဖြစ်နိုင်မှာလဲ၊ မင်း မဟုတ်တာတွေ လျှောက်မပြောနဲ့" ဖုန်းယွီက အတင်းအကြပ် ပြောဆိုလိုက်သည်။

"အင်း၊ လူတွေက ပိုက်ဆံ ရှိရင် ယောက်ျားတွေ ပျက်စီးတတ်တယ်လို့ ပြောကြတယ်။ ငါ အရင်က မယုံခဲ့ဘူး၊ အခုတော့ မင်း ဘယ်လို ထင်လဲ၊ ငါ ယုံသင့်လား" ဝမ်တုန်းကျွင်းသည် ခေါင်းကို ခါယမ်း၍ နာကျင်ခံစားရသည့်ပုံစံဖြင့် ဖုန်းယွီ၏ ပခုံးကို ပုတ်ပေးသည်။

"မင်း အတိတ်ဘဝ အကြောင်းတရားကို ယုံကြည်လား" ဖုန်းယွီက သိမ်မွေ့စွာ မေးသည်။

"အတိတ်ဘဝ အကြောင်းတရားလား။ မင်းက လုပ်ငန်းလုပ်တာ မျက်နှာပူစရာမလို ဘူးလို့သာ ငါ့ကို လာပြောဦး။ ထားလိုက်ပါတော့၊ ညီအစ်ကိုချင်း ဆိုတော့ ငါလည်း ဘာမှ မတိုက်တွန်းချင်ဘူး။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ကျန်းဟန်က ကိုယ်ဝန်ရှိနေပြီ၊ ငါ နေ့တိုင်း ဘတ်စကတ်ဘော ကစားတာရယ်၊ ဂိမ်းကစားတာရယ်ကလွဲရင် အရက်တောင် သိပ်မသောက်တော့ဘူး၊KTV သွားပြီး သန်းခေါင်ယံအထိလည်း မကစားတော့ဘူး။ ဒီလိုကိစ္စမျိုးကို မင်းဘာသာ ထိန်းသိမ်းပါ။ အင်း..."

အရှက်မရှိဘူးလို့ မင်း အမေကိုသာ သွားပြောလိုက်။ ငါ အမှန်အတိုင်း ပြောနေတာကို မင်း ဘာလို့ မယုံတာလဲ။

"ဟေး၊ မင်းနဲ့ လီနာ အခုထိ လက်မထပ်သေးတာက ဒီကိစ္စကြောင့်တော့ မဟုတ်ပါဘူးနော်"ဝမ်တုန်းကျွင်းက အလေးအနက် မေးသည်။

"မဟုတ်ပါဘူး၊ လီနာကျောင်းတက်နေလို့ပါ။ မင်း လျှောက်ပြီး မထင်နဲ့"

"စိတ်မပူပါနဲ့၊ ငါ့ပါးစပ်က လုံခြုံပါတယ်"

ခဏအကြာတွင် ဝမ်တုန်းကျွင်းက ထပ်၍ ကပ်လာပြီး မေးသည်။ "မင်း အရက် ဘယ်တော့မှ အများကြီး မသောက်ရဲဘူး။ မင်း ပါးစပ်လွတ်သွားမှာကို ကြောက်လို့ မဟုတ်လား"

ဖုန်းယွီ... "..." ငါ အများကြီး သောက်ရတာကို မကြိုက်လို့ပါကွာ။ မင်း သွားတော့၊ ငါ မင်းနဲ့ စကား မပြောချင်ဘူး!

သုံးရက်ကြာပြီးနောက် Legendဂိမ်းကို တရားဝင် ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ခရိုင် (၁) နှင့် ခရိုင် (၂) တို့ကို တစ်ပြိုင်နက် ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး၊ သန်းခေါင်ယံ (၀) နာရီ ကျော်သည်နှင့် လူများက စတင် Registerလုပ်ခြင်း၊ Log in တို့ကို ဆက်တိုက် ပြုလုပ်ကြပြီး၊ အချို့သူများသည် ပထမဆုံး အွန်လိုင်း ဝင်ရောက်သူ ဖြစ်ချင်သောကြောင့် ရှုပ်ထွေးသော စာလုံးများဖြင့်ပင် အမည်ပေးကာ ဝင်ရောက်ကြ၏။

ကြော်ငြာထားသည့်အတိုင်း ပထမဆုံး အွန်လိုင်း ဝင်ရောက်သူ၊ ပထမဆုံး ဆယ်ဦးနှင့် ပထမဆုံး တစ်ရာတို့ကို Gold၊ အတွေ့အကြုံတန်ဖိုး နှင့် ဓားမြှောင် အစရှိသည့် အဆင့်အမျိုးမျိုးရှိသော ဆုလာဘ်များ ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်ရာ၊ ယင်းက အခြား ကစားသမားများထက် ပိုမိုလျင်မြန်စွာ ဦးဆောင်နိုင်စေရန် အထောက်အကူ ဖြစ်စေသည်။

ဤသည်ကိုလည်း ဖုန်းယွီက စဉ်းစားခဲ့ခြင်း ဖြစ်၏။ ယခင်ဘဝက ဂိမ်း အများအပြားတွင် ကစားသမားများအား အချိန်မှန် အွန်လိုင်း ဝင်ရောက်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် နည်းလမ်းများ ရှိခဲ့သည်။ အချို့ ဂိမ်းများတွင် နေ့စဉ် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်၌ ပွဲများ ကျင်းပပေးခြင်းကြောင့် လူ အများအပြားသည် အလုပ်ချိန်တွင်ပင် ခိုး၍ ဂိမ်းထဲ ဝင်ရောက်ရန် အချိန်ကို ကိုက်ညီအောင် စောင့်ဆိုင်းကြရသည်။

ဤလှုပ်ရှားမှုကြောင့် Legendဂိမ်းသည် စတင် ဖွင့်လှစ်သည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် အလွန် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ လူ အများအပြားသည် ပထမဆုံး နေရာကို လျင်မြန်စွာ ရယူနိုင်ရန်၊ သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ပထမဆုံး တစ်ရာ ထဲတွင် ပါဝင်နိုင်ရန်အတွက် ဂိမ်းဖွင့်မည့် အချိန်ကို ကြာမြင့်စွာ စောင့်ဆိုင်းနေခဲ့ကြသည်။

ဖုန်းယွီနှင့် ဝမ်တုန်းကျွင်းတို့သည်လည်း ဂိမ်းဖွင့်ချိန်တွင် ချက်ချင်း မှတ်ပုံတင်၍ ဝင်ရောက်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ဆုလာဘ် ရယူသည့် ဇာတ်ကောင် (NPC) ထံ ရောက်သောအခါ၊ ဆုလာဘ် ရယူခြင်းသည် အချိန်မီ ပြီးဆုံးသွားပြီ ဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိလိုက်ရသည်။ သူတို့သည် မှတ်ပုံတင်သည့်အခါ ခမ်းနားသော နာမည် (Cool Name) များကို ပေးချင်လွန်း၍ ဖြစ်သည်။

ဖုန်းယွီ၏ အမျိုးသား ရသေ့ (Taoist) အမည်မှာ 'ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဒုတိယ အချောဆုံး ဖြစ်ပြီး၊ ဝမ်တုန်းကျွင်းက ၎င်းကို သိသောအခါ 'ကမ္ဘာပေါ်တွင် ပထမ အချောဆုံး' ဟု မှည့်ခေါ်လိုက်သည်။ ဤနာမည်များကြောင့်ပင် သူတို့သည် အချိန်မှန် ဝင်ရောက်နိုင်ခြင်း အခွင့်အရေးကို လွဲချော်ခဲ့ကြပြီး၊ သူတို့၏ ကွန်ပျူတာ သတ်မှတ်ချက်နှင့် အင်တာနက် အမြန်နှုန်းမှာ အကောင်းဆုံးဖြစ်နေသည့်တိုင် ဖြစ်သည်။

ပထမဆုံး တစ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သူများက ပျော်ရွှင်စွာ ရယ်မောနေကြပြီး၊ အင်တာနက်ဆိုင်၌ ရှိသူ အချို့ဆိုလျှင် စိတ်လှုပ်ရှားလွန်း၍ ခုန်ပေါက်နေကြ၏။ ဘေးမှ လူများက အံ့အားသင့်သွားသော်လည်း ဆဲဆိုခြင်း မပြုဘဲ မနာလိုသော အကြည့်များဖြင့် ဝန်းရံကာ အနားသို့ တိုးဝှေ့လာပြီး တောင်းဆိုကြ၏။ "ဆရာကြီး၊ ကျွန်တော်မျိုးကိုလည်း ခေါ်သွားပါဦး"

ဖုန်းယွီကမူ ဝမ်တုန်းကျွင်းအား ခေါ်ဆောင်၍ 'ကံဆိုးခြင်း နတ်ဘုရား နံပါတ် (၁) ' နှင့် 'ကံဆိုးခြင်း နတ်ဘုရား နံပါတ် (၂) ' ဟု အမည်ရသော မှော်ဆရာ (Mage) နှစ်ဦးကို ရှာတွေ့ကာ ပစ္စည်း လဲလှယ်ခြင်း ပြုလုပ်သည်။

ထို့နောက် ဖုန်းယွီက ဝမ်တုန်းကျွင်းအား လက်ဆောင်ပုံးတစ်ခု ပေးလိုက်ရာ၊ ဝမ်တုန်းကျွင်း ဖွင့်ကြည့်သောအခါ ကြော်ငြာထားသည့် ပထမဆုံး ဆုလာဘ်နှင့် အတိအကျ တူညီနေသည်ကို တွေ့ရသည်။

သူသည် ဖုန်းယွီအား မထေမဲ့မြင် ကြည့်ကာ မေးသည်။ "မင်းက ပရိုမိုးရှင်း မလုပ်ဘူးလို့ ပြောခဲ့တာ မဟုတ်လား။ ဂိမ်းရဲ့ မျှတမှုကို မဖျက်ဆီးချင်ဘူးလို့ ပြောခဲ့တာ မဟုတ်လား။ အခု ဘယ်လို ရှင်းပြမလဲ"

"မင်း ယူမလား၊ မယူဘူးလား။ ဆုလာဘ် စာရင်းကို ကြည့်လိုက်၊ ဒီနှစ်ယောက်က ပထမဆုံးနဲ့ ဒုတိယမြောက် ဆုလာဘ် ရယူသူတွေပဲ! မင်းကို ပေးလိုက်တဲ့ လက်ဆောင်ပုံးမှာ ကံကောင်းခြင်းဆိုတဲ့ Hidden Attribute (လျှို့ဝှက် ဂုဏ်သတ္တိ) တစ်ခု ပါဝင်တယ်။ ဆိုလိုတာက မင်း တိုက်ခိုက်တဲ့အခါ တိုက်ခိုက်မှု အမြင့်ဆုံးကိုပိုမို ရရှိနိုင်ပြီး သတ္တဝါတွေကို တိုက်တဲ့အခါ ပစ္စည်းကျနှုန်းလည်း တခြားသူတွေထက် နည်းနည်း ပိုကောင်းနိုင်တယ်။ ဒီလောက် ကြီးမားတဲ့ အားသာချက်နဲ့တောင်မှ မင်း တိုးတက်မလာဘူးဆိုရင် မင်းရဲ့ အရည်အချင်းမှာ ပြဿနာ ရှိလို့ပဲ၊ နောက်ဆို ငါ့ကို သိတယ်လို့ မပြောနဲ့တော့"

ဖုန်းယွီသည် လူနှစ်ဦးကို တစ်မိနစ်စော၍ ဝင်ရောက်စေခဲ့ခြင်းဖြစ်ရာ၊ ပို၍ စောစွာ ဆုလာဘ် ရယူနိုင်ခဲ့ကြသည်မှာ သေချာပါသည်။ မူလကလည်း ဤဆုလာဘ်များကို ပေးအပ်ရမည်ဖြစ်သော်လည်း သူတို့ကသာ ယူလိုက်ခြင်း ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင် ဤဆုလာဘ်သည် လျှို့ဝှက် ကံကောင်းခြင်းတန်ဖိုးမှလွဲ၍ အခြား အရာများသည် အမှိုက်မျှသာ ဖြစ်သည်။ ကျွမ်းကျင်သူနှင့် တွေ့ဆုံပါက သုံးရက်အတွင်း ခြားနားချက်ကို ချေဖျက်နိုင်သော်လည်း၊ ကျွမ်းကျင်သူ၏ လက်ထဲတွင် ရောက်သွားပါက တစ်လလုံးပင် နောက်က လိုက်၍ မမီနိုင်ပေ။

ထိုနေ့တွင် NetEaseမှ အကြီးအကဲ အများအပြားလည်း အိပ်မပျော်ကြဘဲ အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ အရေအတွက်ကို စောင့်ကြည့်နေကြသည်။

"မစ္စတာတင်း၊ ခရိုင် (၁)ရဲ့ မှတ်ပုံတင်သူ အရေအတွက် ငါးသိန်းကျော်သွားပါပြီ!"

တင်းလေ့သည် နာရီကို ကြည့်လိုက်ရာ သန်းခေါင်ယံ (၀) နာရီ (၂၈) မိနစ် ရှိနေပြီ ဖြစ်သည်။ (၂၈) မိနစ် အတွင်း မှတ်ပုံတင်သူ ငါးသိန်း ကျော်လွန်သွားခြင်းသည် လုံးဝ မယုံကြည်နိုင်စရာပင်။ အများပြည်သူ စတင်စမ်းသပ်မှု ကာလတွင် အရေအတွက် တိုးတက်နှုန်းသည် ဤမျှ မမြန်ခဲ့ပေ။

"အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ အရေအတွက်ကရော"

"အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ သုံးသိန်းဝန်းကျင် ရှိပါတယ်"

တင်းလေ့က ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။ မှတ်ပုံတင်ပြီး ပထမဆုံး တစ်ရာ ဆုကို လုရန် ဝင်လာသူများ ရှိခဲ့ပြီး၊ အချို့သူများ မရသောအခါ အိပ်ရာဝင်သွားကြသည်။ သို့သော် ခြောက်ဆယ် ရာခိုင်နှုန်းကျော်ကမူ ဆော့ကစားရန် မစောင့်နိုင်တော့ဘဲ စတင် ကစားနေကြပြီ ဖြစ်သည်။

NetEase၏ နောက်ထပ် ပစ်မှတ်မှာ မှတ်ပုံတင်ပြီး အွန်လိုင်း မဝင်သေးသော လေးဆယ် ရာခိုင်နှုန်းကို အစားအသောက်ပင် မေ့လျော့ကာ ဂိမ်းကစားစေရန် ဖြစ်သည်။

"ခရိုင် (၂) ကရော"

"ခရိုင် (၂) မှတ်ပုံတင်သူ သုံးသိန်းကျော်သွားပါပြီ။ တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ နှစ်သိန်း နီးပါး ရှိပြီး လျင်မြန်စွာ တိုးတက်နေပါတယ်"

ဘေးနားမှ လူတစ်ဦးက မေးသည်။ "မစ္စတာတင်း၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အစီအစဉ်အရ ဆာဗာမှာ တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ တစ်သန်းကျော်ရင် နှေးကွေး လာနိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ခင်ဗျား သတ်မှတ်ထားတဲ့ တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ ငါးသိန်း ကျော်တာနဲ့ ခရိုင်အသစ် ဖွင့်ရမယ်ဆိုတော့၊ အခုဆိုရင် ခရိုင် (၁) က စံချိန်မီနေပြီ မဟုတ်လား"

တင်းလေ့သည် ပြုံးလိုက်ပြီး "ဒါကို အစောကြီးကတည်းက ပြင်ဆင်ထားပြီးသားပါ။ ကြေညာချက် တစ်ခု ထုတ်ပြန်လိုက်ပါ၊ ခရိုင် (၁) ရဲ့ အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ ငါးသိန်းကျော်သွားတာကို ဂုဏ်ပြုပါတယ်။ မနက်ဖြန် အချိန်တူမှာ ခရိုင် (၃) ဖွင့်ပါမယ်"

"မစ္စတာတင်း၊ တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ ငါးသိန်း မပြည့်သေးပါဘူး" နည်းပညာရှင်က သတိပေးသည်။

"ဒီနေ့တော့ သေချာပေါက် ရောက်မှာပါ မဟုတ်လား"

နည်းပညာရှင်က စဉ်းစားလိုက်သည်။ အခုက သန်းခေါင်ယံဖြစ်ပြီး အချို့သူများ အိပ်ပျော်နေနိုင်သည်။ မနက်ဖြန် နေ့လယ်ပိုင်း အထူးသဖြင့် နေ့လယ်စာ စားချိန်တွင် အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ ငါးသိန်းကို သေချာပေါက် ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်သည်။ မစ္စတာတင်း ပြောသည်မှာ မှန်ကန်ပါသည်။

ဤကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်လိုက်သောအခါ လူတိုင်း မြင်တွေ့လိုက်ကြရသည်။ ဤဂိမ်းတွင် လူများ ဤမျှလောက် များပြားစွာ ကစားနေကြမည်ဟု ၎င်းတို့ မထင်မှတ်ထားခဲ့ကြပေ။ အချိန် ဘယ်လောက်မှ မကြာသေး၊ တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ ငါးသိန်းကျော်သွားပြီ။

ဤသည်မှာ ခရိုင် (၁) ကိုသာ ရေတွက်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး ခရိုင် (၂) ကို မရေတွက်ရသေးပေ။ အားလုံးပေါင်းလိုက်လျှင် ပို၍ပင်များပြားမည် မဟုတ်ပါလား။ အချို့သူများသည်လည်း မနက်ဖြန် ခရိုင် (၃) တွင် စမ်းသပ်ရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ကြသည်။ ပထမဆုံး တစ်ရာ ဆုလာဘ်ကို ရရှိပါက အစပိုင်းတွင် အားသာချက် ရရှိနိုင်ပြီး အနာဂတ်တွင် Guild Leader ဖြစ်လာနိုင်ပေသည်။

ဆယ်မိနစ်ကြာပြီးနောက် ဒုတိယမြောက် ကြေညာချက် ထွက်ပေါ်လာသည်- "ခရိုင် (၂) တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ ငါးသိန်းကျော်သွားပါပြီ။ မနက်ဖြန် သန်းခေါင်ယံ (၀) နာရီတွင် ခရိုင် (၄) ကို ခရိုင် (၃) နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ဖွင့်လှစ်ပါမည်"

နာရီဝက် အတွင်းမှာပင် တစ်ပြိုင်နက် အွန်လိုင်း အသုံးပြုသူ အရေအတွက် တစ်သန်း ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး၊ Legendဂိမ်းသည် ရေပန်းစားလာခဲ့လေပြီ။

******

All Chapters