နဂါးမျိုးနွယ်သား၏ စမ်းသပ်မှု
Vol. 31 Ch. 455
အိဗလင်းက သင့်တော်သော ဝတ်စုံတစ်ထည်ကို ရွေးချယ်ပြီး ဒန်ဂျင်အရှင် ခန်းမဆောင်သို့ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ လျှောက်သွား၏။
ဂိမ်းမာများက အိဗလင်း ဒန်ဂျင်အရှင် ခန်းမဆောင်သို့ လျှောက်သွားသည်ကို သတိပြုမိပြီး ဇာတ်လမ်း အသစ် တစ်ခုခု ရှိသည်ဟု ထင်မြင်သောကြောင့် သူမနောက်သို့ တောက်လျှောက် လိုက်ပါ သွားကြသည်။
အိဗလင်းက မကောင်းမှု (ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်) တစ်ခု ပြုလုပ် နေသောကြောင့် ပို၍ပင် စိတ်လှုပ်ရှား နေ၏။
ဂိမ်းမာများက အမ်ပီစီများကို နှောင့်ယှက်ခြင်း မပြုရန် သင်ယူ ထားကြသောကြောင့် အိဗလင်းက ဒန်ဂျင်အရှင် ခန်းမဆောင်သို့ မည်သည့် ပြဿနာမှ မရှိဘဲ ရောက်ရှိ သွားသည်။
ရှားလော့ခ်က သူမ အတွက် တံခါးဖွင့် ပေးလိုက်၏။
"မစ္စအိဗလင်း၊ ဘာကိစ္စ ရှိလို့လဲ" ရှားလော့ခ်က အိဗလင်းကို သိချင်စိတ်ဖြင့် မေးလိုက်သည်။
"အရှင်ရှားလော့ခ်၊ ကျွန်တော်က ပိုလီယိုပါ" အိဗလင်းက မျက်နှာနီရဲကာ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ပြောလိုက်သည်။
သူမ၏ ပေါ်တင် လိမ်ညာမှုကို အရှင်ရှားလော့ခ်က သိရှိသွား လိမ့်မည်ဟု သူမ ထင်မြင်ခဲ့သည်။
အိဗလင်း စိတ်လှုပ်ရှား နေသောကြောင့် သူမ၏ အမြီးပင် ထောင်နေ၏။
ရှားလော့ခ် မျက်မှောင်ကြုတ်ကာ အိဗလင်းအနားသို့ လျှောက်သွားရင်း ပြောလိုက်သည်။ "မင်း ဒါကို ဘယ်လို လုပ်လိုက်တာလဲ။ တစ်ပုံစံတည်း တူတာပဲ"
"ကျွန်တော် အိဗလင်းရဲ့ အမူအရာကို လေ့လာဖို့ အချိန်အများကြီး သုံးခဲ့ရတယ်။ ဒါက ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ဟန်ဆောင်မှု တစ်ခုပဲ။ ကျွန်တော် ယုံကြည်မှု ရှိပါတယ်"
အိဗလင်းက သူမ၏ အသံ အနည်းငယ် တောင့်တင်းနေသည်ဟု ထင်မြင်ခဲ့သည်။
သူမ ဖော်ထုတ်ခံရတော့မည်ဟု သူမ ထင်မြင်ခဲ့သည်။
"ဝိုး၊ မင်း စိတ်လှုပ်ရှားနေတဲ့ အချိန်မှာတောင် သူ့ နဲ့ တော်တော်တူတာပဲ" ကြက်ဥခေါင်းက အံ့ဩတကြီး ပြောလိုက်သည်။
"ငါ မင်းကို အသုံးမကျဘူးလို့ ထင်ခဲ့တာ။ မင်း ဒီလောက် စွမ်းဆောင် နိုင်လိမ့်မယ်လို့ ငါ မမျှော်လင့် ထားခဲ့ဘူး" ရှားလော့ခ်၏ ပခုံးပေါ်မှ ကြက်တူရွေးက ပြောလိုက်သည်။
"ငါလည်း အံ့ဩမိတယ်။ မင်းက ကောင်းကောင်း လုပ်နိုင် ခဲ့တယ်၊ ပိုလီယို။ ငါ မင်းကို အိဗလင်းလို့ ခေါ်ရ တော့မှာပေါ့။ ဆောင်းတောင်ကုန်းမြို့ ဒန်ဂျင်အရှင် နီကိုလပ်စ်က အိဗလင်းကို သိတယ်။ အဖမ်းမခံ ရစေနဲ့" ရှားလော့ခ်က အိဗလင်းကို ပြောလိုက်သည်။
"အရှင်ရှားလော့ခ်၊ စိတ်မပူပါနဲ့။ ကျွန်မကို ဖမ်းမိမှာ မဟုတ်ဘူး" အိဗလင်းက ကျယ်လောင်စွာ ပြောလိုက်သည်။
"သွားကြစို့။ ငါတို့ နီကိုလပ်စ်ကို စောင့်ခိုင်းထားလို့ မဖြစ်ဘူး။ သူက ငါ့ကို အမြန်လာဖို့ စာတွေပို့နေတာ" ရှားလော့ခ်က အားလုံးကို အခန်းထဲမှ ခေါ်ထုတ် သွားရင်း ပြောလိုက်သည်။
...
အလယ်အလတ် အရွယ် အခန်း တစ်ခန်းတွင် လူငယ် တစ်ဦးက ကုလားထိုင် တစ်လုံးတွင် ထိုင်ကာ ကွန်ပျူတာ တစ်လုံးကို ငေးကြောင်စွာ ကြည့်နေ၏။ ကွန်ပျူတာ မျက်နှာပြင်တွင် "ဒန်ဂျင်" ဖိုရမ်မှ ပိုစ့် တစ်ခု ပေါ်နေသည်:
[ငါ ချောက်ကမ်းပါး ပေါ်ကနေ ပြုတ်ကျပြီး သတိလစ် သွားတယ်။ အကြိမ် အနည်းငယ် လော့ဂ်အင် ဝင်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့သေးတယ်၊ ဒါပေမဲ့ ငါ့ ဇာတ်ကောင်ကို ထိန်းချုပ်လို့ မရဘူး။ မျက်နှာပြင်က အနက်ရောင် ဖြစ်နေတယ်။ ငါ ဘာဆက်လုပ်သင့်လဲ]
ပိုစ့်ကို နဂါးမျိုးနွယ်သားက တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းမာများက စိတ်အားထက်သန်စွာ ပြန်လည် ဖြေကြား ခဲ့ကြသည်။
[မျက်နှာတစ်ခြမ်းဝိုင်းဝိုင်း ကြက်ဆီဖောင်း: ဒီအခြေအနေမှာ၊ မင်းရဲ့ အရင်ဇာတ်ကောင်ကို ဖျက်ပြီး အသစ် တစ်ခု ဖန်တီးရမှာလား]
[ဖျံခေါင်းလင်ချောင်း: အရင်ဂိမ်းမာ စကားကို နားမထောင်နဲ့။ သူ လိမ်နေတာ။ နဂါးမျိုးနွယ်သား၊ မျက်နှာပြင် အနက်ရောင် ဖြစ်နေတာ အဆင်ပြေပါတယ်။ မင်း အရင်ကလည်း ဒီလို ကြုံဖူးတာပဲဟာ။ မျက်နှာပြင်ကို နောက်ထပ် ဆယ်နာရီလောက် စိုက်ကြည့် နေလိုက်လေ]
[မဟာရာစုနှစ်သား: ဖျံခေါင်းလင်ချောင်း မှန်တယ်]
[လူဆိုးလေး: အစ်ကို၊ မင်း ဝိုင်ဗန်နဂါးငယ်လေး တစ်ကောင်နဲ့ ကြုံတွေ့ ခဲ့ရတာ ကံကောင်းတယ်]
[ငွေရောင် လေ: မင်း ချောက်ကမ်းပါး ပေါ်ကနေ ပြုတ်ကျပြီး မသေဘူးလား။ မင်းက အံ့မခန်းပဲ]
[卍ဟေးဟေး卍: ကျီးကန်းတွေ အရမ်း များပြီး မင်း သူတို့ ပေါ်ကို ကျသွားတာ ဖြစ်နိုင်တယ် (နောက်တာပါ)]
နဂါးမျိုးနွယ်သားက စိတ်အားထက်သန်သော တုံ့ပြန်မှုများကို ဖတ်ရှု ခဲ့သော်လည်း တစ်ခုမှ အသုံးမဝင်ခဲ့ပေ။ သူက ဖောက်သည် ဝန်ဆောင်မှုကို မေးမြန်း လိုသော်လည်း ရုံးချိန်ပြင်ပတွင် မရရှိ နိုင်ခဲ့ပေ။
ဖောက်သည် ဝန်ဆောင်မှုနှင့် ဖိုရမ်မှ လွဲ၍ သူ၌ ဂိမ်းအရာရှိများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် အခြား နည်းလမ်းများ မရှိခဲ့ပေ။
ဤသည်မှာ ဤဂိမ်း၏ လက္ခဏာ တစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအရာရှိများက ဂိမ်းမာများ၏ ငွေကို ရယူနေခြင်း မဟုတ်ဘဲ သူတို့ကိုလည်း သိပ်၍ အရေးမစိုက်ခဲ့ကြပေ။
အခြား ကုမ္ပဏီများဆိုလျှင် ဂိမ်းပိတ်သိမ်း သွားရနိုင်သော်လည်း ဤဂိမ်းက သာမန် ဂိမ်း တစ်ခု မဟုတ်ပေ။ ဤသည်မှာ ကမ္ဘာပေါ်တွင် တစ်ခု တည်းသော ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်း ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းမာများစွာ ဂိမ်းတွင် ပါဝင်ရန် စောင့်ဆိုင်း နေကြသည်။
လူငယ်က သူ၏ သူငယ်ချင်း ဖျံခေါင်းလင်ချောင်း၏ အကြံဉာဏ်ကို လိုက်နာရန် ဆုံးဖြတ် လိုက်၏။
သူက သူ၏ အိပ်ရာဘေးတွင် ထားရှိသော ဂိမ်းလှဲလျောင်း ထိန်းချုပ်ခန်းဆီသို့ လျှောက်သွား၏။ ကြီးမားသော ဂိမ်းလှဲလျောင်း ထိန်းချုပ်ခန်းက အခန်းထဲမှ ကျန်ရှိသော နေရာလွတ်များကို နေရာယူ ထားသည်။
လူငယ်က ဂိမ်းလှဲလျောင်း ထိန်းချုပ်ခန်းကို ဖွင့်ကာ အတွင်းသို့ ဝင်သွား၏။ ပိတ်လိုက်သောအခါ အထူးအရည် တစ်မျိုးက ထိန်းချုပ်ခန်း တစ်ခု လုံးကို လွှမ်းခြုံသွားပြီး လူငယ်၏ အသိစိတ် ဂိမ်းကမ္ဘာသို့ ကျဆင်းသွားသည်။
အရင် ကဲ့သို့ပင် အမှောင်အတိ ဖြစ်နေသေးသည်။
နာကျင်မှု ခံနိုင်ရည်ကို သုညအဖြစ် သတ်မှတ် ထားသောကြောင့် နဂါးမျိုးနွယ်သား သူ သေဆုံးနေသည်လော သို့မဟုတ် အသက်ရှင်နေသည်လော ကို မသိခဲ့ပေ။
သူ ဘယ်မှာ ရှိနေသည်ကို မသိသော်လည်း သူ၏ အသိစိတ်ကိုမူ ခံစားမိသေး၏။ သူ၌ အမြင်အာရုံ၊ အကြားအာရုံ သို့မဟုတ် ထိတွေ့မှု အာရုံ မရှိခဲ့ပေ။
မည်သည့် ရုပ်ခန္ဓာ သို့မဟုတ် အခြား အရာဝတ္ထုမှ မရှိဘဲ အမှောင်ထုထဲတွင် ပေါလောမျော နေသကဲ့သို့ ဖြစ်နေသည်။
"The Matrix" ရုပ်ရှင်ထဲမှ ဆေးလုံးသောက်သည့် ဇာတ်ကွက်ပိုင်းနှင့် တူနေသည်။
နဂါးမျိုးနွယ်သား သူ၏ နာကျင်မှု အာရုံကို ဖွင့်သင့်၊ မဖွင့်သင့် တွေးတော နေမိသည်။
သူ၌ ဤရုတ်တရက် အတွေး ပေါ်လာခဲ့၏။
သူက သူ၏ ကိုယ်ပိုင်အတွေးကြောင့် ထိတ်လန့်သွားသည်။ သို့သော် သူက ထူးဆန်းသော အခြေအနေ တစ်ခုတွင် ရှိနေ၏။ အကယ်၍ သူသာ ဆက်လက် သတိလစ်နေပါက ဂိမ်းဆော့ရန် အခွင့်အရေး ရရှိဦးမည်လော။ သူ၏ ဇာတ်ကောင်ကို ဖျက်ပြီး အသစ် တစ်ခု ဖန်တီး ရမည်လော။ သူ၏ ရှားပါးသော ထူးဆန်းတဲ့ တွေ့ကြုံမှု မစ်ရှင်ကို အဆုံးရှုံးခံရရန် သူ မလိုလားခဲ့ပေ။
အကယ်၍ သူ၌ ရွေးချယ်စရာ မရှိတော့ပါက သူ၏ နာကျင်မှု အာရုံကို ဖွင့်လိုက်မည်။
ထိုသို့ သူ ထင်မြင်ခဲ့၏။
"ဒန်ဂျင်"တွင် ဂိမ်းမာများ ချိန်ညှိနိုင်သော နာကျင်မှု စနစ် တစ်ခု ရှိနေ၏။ ဂိမ်းမာ အားလုံး နာကျင်မှု အာရုံကို ပိတ်ထား ကြသည်။ ရံဖန်ရံခါတွင် ဂိမ်းမာ အချို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို ညှဉ်းပန်း လိုကြပြီး နာကျင်မှု စနစ်ကို စမ်းသပ် ကြည့်လိုကြသော်လည်း သူတို့ ကြာရှည် မခံနိုင်ခဲ့ကြပေ။ မည်သည့် လူသားမျှ နာကျင်မှုကို မခံစား လိုကြပေ။
အကယ်၍ သူသာ နာကျင်မှု ခံနေခဲ့ရပါက သူ ထိုဒဏ်ကြောင့် သေဆုံးသွားနိုင်၏။ ထိုအရာက လှောင်ပြောင်စရာ ကိစ္စ မဟုတ်ပေ။
ဂိမ်းမာများက ဂိမ်းကိုသာ ဆော့ကစား လိုကြ၏။ သူတို့၌ ကိုယ့်ကိုယ်ကို သတ်သေလိုစိတ် မရှိဘဲ သူတို့ ရူးသွပ်နေခြင်းလည်း မဟုတ်ပေ။
နဂါးမျိုးနွယ်သား သူ၏ နာကျင်မှု အာရုံကို ဖွင့်ရန် မလိုလားခဲ့ပေ။ သူက ဂိမ်းကို ပထမဆုံး အကြိမ် ဆော့ကစားစဉ်က နာကျင်မှု ဆက်တင်ကို ချိန်ညှိ ကြည့်ခဲ့ဖူးသည်။
သူက ပုံဖော်ထားသော နာကျင်မှုက လက်တွေ့ဘဝမှ နာကျင်မှုနှင့် တူညီသည် ဆိုသည်ကို မယုံကြည်ခဲ့သောကြောင့် စမ်းသပ် ကြည့်ခဲ့၏။
သိချင်စိတ်က ကြောင်ကို သတ်သည်။
နဂါးမျိုးနွယ်သား အော့ဖ်လိုင်း ဖြစ်သွားပြီး နောက်တွင်ပင် နာကျင် နေသေးသည်။
နဂါးမျိုးနွယ်သား သူ၏ နာကျင်မှု ဆက်တင်ကို အဆင့် တစ်ဆင့်မျှ မြှင့်တင်ကြည့်ရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်၏။
သူက ၅၀%သို့ ချိန်ညှိ လိုက်သောအခါ ဘာမှ မခံစားခဲ့ ရသော်လည်း ဆက်လက် မြင့်တင်လိုက်သောအခါတွင်မူ သူ အလွန် ထူးဆန်းစွာ ခံစားခဲ့ရသည်။
တစ်ခုခုက သူ၏ ယားယံမှုကို ကုတ်ခြစ်နေ သကဲ့သို့ ခံစားရပြီး သက်တောင့်သက်သာ မရှိခဲ့ပေ။
သူက သူ၏ နာကျင်မှု ဆက်တင်ကို ဆက်လက် ချိန်ညှိလိုက်သောအခါ ထိုခံစားချက်က ပြင်းထန်လာ၏။ သူ၏ ကိုယ် တစ်ခုလုံး နာကျင်နေသည်။
သူ ထိုနာကျင်မှုကို သည်းခံ နိုင်သေးသည်။
ပေါက်ကွဲမှု တစ်ခု ကဲ့သို့ ခံစားရသော အခြား အတိုင်းအတာ တစ်ခုသို့ နာကျင်မှု မြင့်တက် သွားသည်အထိ ခံနိုင်သေးသည်။ ထို့နောက်တွင်မူ နဂါးမျိုးနွယ်သား သူ၏ ဦးနှောက် နာကျင်မှုကြောင့် လွှမ်းမိုး ခံသွားရသည်ကို ခံစားခဲ့ရသည်။
ပြင်းထန်သော နာကျင်မှုက သူ့ကို အသိစိတ် ပျောက်ဆုံး သွားစေ၏။ သူ အဆုံးမဲ့ ဟင်းလင်းပြင် တစ်ခု ထဲသို့ ထိုးကျသွား သကဲ့သို့ ခံစား ခဲ့ရသည်။
သူ အော်ဟစ်လိုက် လိုသော်လည်း မလုပ်နိုင် ခဲ့ပေ။
ထိုခံစားချက်က ကားအစီး ၁၀,၀၀၀ဖြင့် တိုက်ခံရ သကဲ့သို့ ဖြစ်နေသည်။ ထိုအရာက ကြောက်မက်ဖွယ် ကောင်းသည့်အရာ မဟုတ်သေးပေ။ တကယ့် ကြောက်မက်ဖွယ်ရာ အရာမှာ သူက မသေဆုံးသေးဘဲ ထိုနာကျင်မှုကို ရှင်းလင်းစွာ ခံစား နေရခြင်းပင်။
နာကျင်မှုက အသုံးဝင်ခဲ့၏။ အနည်းဆုံးတော့ နဂါးမျိုးနွယ်သား သူ အသက် ရှင်နေသေးသည်ကို သိရှိခဲ့သည်။
နဂါးမျိုးနွယ်သား သူ၏ နာကျင်မှု ဆက်တင်ကို သုညအဖြစ် ပြန်သတ်မှတ်လိုက်၏။
ထိုအရာက ဂိမ်း တစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ သူ၌ သူ၏ အသက်နှင့် အလဲအလှယ်ပြု၍ ကစားရန် ရည်ရွယ်ချက် မရှိခဲ့ပေ။ ထိုနာကျင်မှုက သူ့ကို သတ်ပစ်နိုင်လောက်၏။
နာကျင်မှုက ပျောက်ကွယ် မသွားဘဲ သူ၏ စိတ်ကို ဆက်လက် နှိပ်စက်နေ၏။
ထိုအရာက ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခံစားချက် မဟုတ်ဘဲ ဖော်ပြမရနိုင်သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နာကျင်မှု တစ်ခု ဖြစ်သည်။
အလွန် သက်တောင့်သက်သာ မရှိခဲ့ပေ။
ပြင်းထန်သော နာကျင်မှုကို ခံစားပြီးနောက် သူ၏ အာရုံခံနိုင်စွမ်း တိုးတက် လာသည်ကို သူ တွေ့ရှိ ခဲ့၏။ တစ်ခု ခုက သူ့ အပေါ် တက်နင်းနေသည်ကို သူ ခံစားမိသည်။
သူ တိုးညှင်းသော ခေါ်သံ တစ်ခု ကြားလိုက်ရ၏။
"ကျစ်... ကျစ်..."
ထိုခံစားချက် ပိုမို နီးကပ်လာ၏။ သတ္တဝါ တစ်ကောင်က အဝေးမှ သူ့ကို ခေါ်နေသည်။
ထိုအရာက မွေးကင်းစ ဝိုင်ဗန်နဂါးငယ်လေး ဖြစ်သည်။
နဂါးမျိုးနွယ်သားက ဝိုင်ဗန်နဂါးငယ်လေးကို ပြန်တုံ့ပြန် လိုသော်လည်း သူ မလုပ်နိုင် ခဲ့ပေ။
သူ၏ ထိုအခြေအနေက အချိန်အနည်းငယ် ဆက်လက် ရှိနေ၏။ သူ ရံဖန်ရံခါ ဆူညံသံအချို့ ကြားရသော်လည်း သူ ပြန်တုံ့ပြန်နိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ပေ။
နဂါးမျိုးနွယ်သားက အမှောင် နှင့် ရံဖန်ရံခါ အသံများကို သုံးနာရီကြာ ရင်ဆိုင်ခဲ့ရ၏။ နောက်ဆုံးတွင် သူ အမှောင်ထဲမှ အထီးကျန်မှုကို မခံနိုင်တော့ဘဲ အော့ဖ်လိုင်း ဆင်းသွားခဲ့သည်။
...
"ဟူး..."
လူငယ်က ဂိမ်းလှဲလျောင်း ထိန်းချုပ်ခန်းကို ဖွင့်ကာ ထထိုင် လိုက်၏။ ထို့နောက် သူက အသက်ပြင်းပြင်း ရှူကာ သူ၏ ကိုယ်ကို စစ်ဆေးပြီး သူ နေကောင်းကြောင်း သေချာအောင် လုပ်လိုက်သည်။ နာကျင်မှုက အလွန် စစ်မှန်လွန်းသောကြောင့် သူ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိခိုက်ဒဏ်ရာ ရရှိခဲ့သည်ဟုပင် ထင်ခဲ့ရသည်။
သူ ထရပ်ကာ သက်ပြင်း ချလိုက်၏။ သူ ဂိမ်းထဲသို့ ပြန်မဝင်မီ နာရီဝက်ခန့်သာ စောင့်ဆိုင်း နိုင်ခဲ့သည်။
...
တိရစ္ဆာန်သားရေ ဝတ်ဆင်ထားသော မုဆိုး တစ်ဦးက လေးတစ်လက် ကိုင်ကာ ထူထပ်သော သစ်တောထဲတွင် လျှောက်လှမ်း နေ၏။ သူ၏ ကျောပေါ်တွင် ဒိုင်း တစ်ခု ရှိနေသည်။
သူ၏ ရှေ့တွင် ဝံပုလွေနှင့် တူသော သတ္တဝါကြီး နှစ်ကောင်က သစ်တောထဲတွင် ခရီးသွား နေကြ၏။
သူက ထိုသတ္တဝါ နှစ်ကောင် နောက်သို့ လိုက်ပါ သွားသည်။
သူက သူ၏ အမဲလိုက် သားကောင်ကို ရှာဖွေ တွေ့ရှိ ခဲ့သည်ဟု ထင်မြင်ခဲ့၏။ ထိုသတ္တဝါ နှစ်ကောင် နောက်သို့ လိုက်သွားပြီး ရှုပ်ထွေးသော နေရာလွတ် တစ်ခုသို့ ရောက် ရှိသောအခါ သူက ကျီးကန်းများစွာ တွေ့ရှိ ခဲ့သည်။
ကျီးကန်း အများစု မီးကင်ခံထားရသော်လည်း အနည်းငယ်က ပြုတ်ကျ သေဆုံး သွားကြ၏။
ကျီးကန်းများ မည်သို့သော အတွေ့အကြုံမျိုး ကြုံတွေ့ ခဲ့ရသည်ကို စိတ်ကူးကြည့်ရန် ခက်ခဲလှသည်။
ဝံပုလွေနှင့် တူသော သတ္တဝါကြီး နှစ်ကောင်က ကျီးကန်းများ တွေ့သည့်အတွက် ထိုနေရာတွင် ရှိနေခြင်း မဟုတ်ပေ။ သူတို့က နေရာလွတ် နောက်သို့ သွားရောက်ကာ မြင့်မားသော သစ်ပင် တစ်ပင်ကို ဟိန်းသံ ပေးလိုက်ကြ၏။
မုဆိုးက ခေါင်းမော့ကာ သစ်ပင်ကို ကြည့်လိုက်၏။
သူ၏ မျက်ဆံများ ကျုံ့သွား၏။
လူသား တစ်ဦးက သစ်ကိုင်း တစ်ခုတွင် ချိတ်နေသော်လည်း ထိုအရာက အရေးမကြီးခဲ့ပေ။
အရေးကြီးသော အရာမှာ ထူးဆန်းသော အဝတ်ဗလာ သတ္တဝါ တစ်ကောင်က လူသားကို "နီမာ"ဟု အော်ဟစ် လိုက်ခြင်းပင်။
ထို ထူးဆန်းသော သတ္တဝါမှာ... ဝိုင်ဗန်နဂါး တစ်ကောင် ဖြစ်ချေသည်။