အခန်း ၃၈၃
Vol. 41 Ch. 383
အခန်း (၃၈၃) ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ
အချိန်များ ကုန်ဆုံးသွားခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ မေလ ၁၆ ရက်နေ့ ညသန်းခေါင်ယံအချိန်တွင် အထွတ်အထိပ်ပြိုင်ပွဲ၏ ပဏာမခြေစစ်ပွဲများအားလုံး တရားဝင် ပြီးဆုံးသွားခဲ့ပြီဖြစ်သည်။
ပိုးကောင်တိုက်ပွဲလည်း ပြီးဆုံးသွားခဲ့ပြီ ဖြစ်သည်။
မေလ ၁၆ ရက်နေ့သည် ပြိုင်ပွဲ၏ အနားယူရက် ဖြစ်သဖြင့် ကစားသမားများအနေဖြင့် အနားယူရန်နှင့် အင်အားပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန် အခွင့်အရေး ရရှိခဲ့ကြသည်။
ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲကိုမူ ၁၇ ရက်နေ့ နံနက်စောစောတွင် စတင်မည် ဖြစ်သည်။ ဆီမီးဖိုင်နယ် ပွဲစဉ်များမှစတင်၍ ပွဲစဉ်အားလုံးကို ညသန်းခေါင်ယံ ၁ နာရီမှ ၂ နာရီအတွင်း အိပ်စက်ခြင်းမုဒ် ဆာဗာများပေါ်တွင်သာ ကျင်းပသွားမည် ဖြစ်သည်။ ပွဲစတင်ချိန်တွင် မိမိတို့၏ လော့ဂ်အင်ဧရိယာ၌ စောင့်ဆိုင်းမနေသော ကစားသမားများကို ပြိုင်ပွဲမှ နုတ်ထွက်သွားသည်ဟု သတ်မှတ်မည် ဖြစ်သည်။
ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲတွင် ပွဲစဉ်တိုင်းကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ပြသသွားမည် ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် မိမိတို့၏ လော့ဂ်အင်ဧရိယာ သို့မဟုတ် အစည်းအဝေးခန်းရှိ စခရင်များပေါ်တွင် ကြိုက်နှစ်သက်ရာ ပွဲစဉ်ကို ကြည့်ရှုနိုင်ပေသည်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ခံစားချင်သော ကစားသမားများအနေဖြင့် ဂိမ်းစတိုးဆိုင်ရှိ စခရင်ကြီးပေါ်တွင်လည်း သွားရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ထိုနေရာတွင် လူကြိုက်များသော ပွဲစဉ်များကို ဂိမ်းကုမ္ပဏီမှ နာမည်ကြီး အစီအစဉ်တင်ဆက်သူ နှစ်ဦး၏ ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်များနှင့်အတူ ထုတ်လွှင့်ပြသပေးမည် ဖြစ်သည်။
ရှောင်တန်၏ ပဏာမခြေစစ်ပွဲ ရလဒ်များမှာ အတော်လေးကောင်းမွန်ခဲ့သော်လည်း သူသည် တိုက်ရိုက်ဆန်ခါတင် အဆင့်တက်နိုင်မည့် နိုင်ပွဲဆက်တိုက်ရလဒ်ကို မရရှိခဲ့သဖြင့် ပွဲစဉ် ၅၀ လုံး ကစားခဲ့ရသည်။
သူသည် ကိုးပွဲဆက်တိုက် အနိုင်ရရှိခဲ့ပြီး ပုထျန်းကောကဲ့သို့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများကို အနိုင်ယူနိုင်ခဲ့သော်လည်း အစ်ကိုကြွယ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခဲ့သကဲ့သို့ပင်... မိမိ၏ ကစားကွက်ကို တန်ပြန်နိုင်မည့် ကစားသမားများနှင့် ကြုံတွေ့ရခြင်းမှာ ရှောင်လွှဲ၍မရနိုင်ခဲ့ချေ...။နောက်ဆုံးတွင် ရှောင်တန်၏ စံချိန်မှာ ၄၂ ပွဲနိုင် ၈ ပွဲရှုံးဖြင့် အဆုံးသတ်ခဲ့ရသည်။ မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ဖုန်းပုကြွယ်၏ သီအိုရီအရ ဤစံချိန်သည် ခြေစစ်ပွဲအောင်မြင်ရန်အတွက် လုံလောက်သည်ထက်ပင် ပိုနေသေးသည်။
မေလ ၈ ရက်နေ့မှစတင်၍ ရှောင်တန်သည် တစ်ပတ်ခန့် အချိန်ပိုဆင်းခဲ့ရသောကြောင့် ခြေစစ်ပွဲစဉ်အားလုံးကို ၇ ရက်နေ့ကတည်းက အပြီးသတ်ကစားထားခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ ထိုသို့ အချိန်ပိုဆင်းနေရသည့် တစ်ပတ်တာအတွင်း သူသည် ညဘက်အိပ်စက်ခြင်းမုဒ်ဖြင့်သာ ဂိမ်းထဲတွင် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ် သို့မဟုတ် နှစ်ပုဒ်ခန့် ကစားနိုင်ခဲ့ပြီး နေ့ခင်းဘက်တွင်မူ ဂိမ်းထဲသို့ လုံးဝ မဝင်နိုင်ခဲ့ချေ။
ထို ခုနစ်ရက်၊ ရှစ်ရက်အတွင်း အစ်ကိုကြွယ်၊ ရီရူလီနှင့် ရီရူယွီတို့သည် အဖွဲ့လိုက်ရှင်သန်ရေးမုဒ်များကို မကြာခဏ အတူတူ ကစားခဲ့ကြသည်။ အကယ်၍ ဂိမ်းထဲတွင် သူငယ်ချင်းများ ရှိနေပါက မရင်းနှီးသူများနှင့် မတော်တဆဆုံတွေ့နိုင်မည့် အခွင့်အရေးကို လျှော့ချရန်အတွက် သူတို့ကိုပါ ဖိတ်ခေါ်လေ့ရှိကြသည်...။မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ အစ်ကိုကြွယ်သည် ယခုတွင် နာမည်ကြီးတစ်ယောက် ဖြစ်နေပြီဖြစ်ရာ သူစိမ်းများနှင့် ဆုံတိုင်း မေးခွန်းပေါင်းစုံကို အမြဲလာမေးခံနေရသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
ထူးခြားသည်မှာ ဤအထွတ်အထိပ်ပြိုင်ပွဲကြီးကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ ကျင်းပနေစဉ်တွင်... အိပ်မက်ကုမ္ပဏီသည် သူတို့၏ ဒုတိယမြောက်ဂိမ်းဖြစ်သော ‘ရူးသွပ်သောစိတ်’ ကို တိတ်တဆိတ် မိတ်ဆက်လိုက်ခြင်း ဖြစ်သည်။
မှန်ပေသည် ၎င်းမှာ စမ်းသပ်ဗားရှင်းသာ ရှိပါသေးသည်။ လက်ရှိတွင် ကစားသမားများသည် ကွမ်တမ်ကွန်ပျူတာက ဖန်တီးထားသော ပြိုင်ဘက်များနှင့်သာ လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်တွင် ကစားနိုင်ပြီး အချင်းချင်း တိုက်ခိုက်ရမည့်မုဒ်ကိုတော့ မရရှိနိုင်သေးချေ။
၎င်းမှာ ကတ်ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် “ဗိုလ်ချုပ်များ” အဖြစ် ပါဝင်ဆောင်ရွက်ရပြီး လက်မောင်းတွင် “တိုက်ပွဲကတ်များ” တပ်ဆင်၍ မိမိတို့၏ “ကတ်ခေါင်းဆောင်များ” ကို ဦးဆောင်ကာ ကတ်ပြားများဖြင့် ကိုယ်စားပြုထားသော မကောင်းဆိုးဝါးများ၊ ထောင်ချောက်များနှင့် မှော်ပညာများကို ကွပ်ကဲ၍ တိုက်ခိုက်ရခြင်း ဖြစ်သည်။
ဤဂိမ်းကို လော့ဂ်အင်နေရာမှတစ်ဆင့် တိုက်ရိုက် ဝင်ရောက်ကစားနိုင်ပေသည်။ ဂိမ်းသေတ္တာထဲသို့ ဝင်ရောက်ပြီးနောက် အာရုံကြောချိတ်ဆက်မှု ပြီးဆုံးသည်နှင့် ‘ဂိမ်းလော့ဂ်အင်နေရာမှ ကြိုဆိုပါသည်။ အောက်ပါတို့သည် အိပ်မက်ကုမ္ပဏီမှ ပံ့ပိုးပေးထားသော ဂိမ်းပရောဂျက်များ ဖြစ်ပါသည်။ ကျေးဇူးပြု၍ လော့ဂ်အင်လုပ်ရန် ရွေးချယ်ပါ’ ဟူသော အဆင့်တွင် “ရူးသွပ်သောစိတ်” ကို ရွေးချယ်လိုက်ရုံသာ ဖြစ်သည်။
အိပ်မက်ကုမ္ပဏီတွင် “ကြီးမားသော ရည်မှန်းချက်များ” ရှိသည်ဟု ဖုန်းပုကြွယ် တစ်ခါက ပြောခဲ့ဖူးသည်။ သူ တကယ် မှန်ကန်ခဲ့ပေသည်။ အိပ်မက်ကုမ္ပဏီမှ ထုတ်လုပ်သော ဂိမ်းသေတ္တာများနှင့် ဂိမ်းဦးထုပ်များကဲ့သို့သော ဟာ့ဒ်ဝဲပစ္စည်းများမှာ သီးသန့်မော်ဒယ်များ ဖြစ်ပြီး သူတို့ ထုတ်လုပ်သမျှ ဂိမ်းများမှာလည်း သူတို့၏ ဟာ့ဒ်ဝဲများပေါ်တွင်သာ သီးသန့်ကစားနိုင်ခြင်း ဖြစ်သည်။ မြင်ယောင်ကြည့်လိုက်ပါ... အကယ်၍ တစ်နေ့တွင် အိပ်မက်ကုမ္ပဏီ၏ ဂိမ်းသေတ္တာများသည် အခြားကုမ္ပဏီများမှ ထုတ်လုပ်သော ဂိမ်းများနှင့်ပါ ကိုက်ညီအသုံးပြုနိုင်ခွင့် ရှိလာခဲ့ပါက အခြားထုတ်လုပ်သူများထံမှ ဟာ့ဒ်ဝဲပစ္စည်းများမှာ မည်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှု အားသာချက်မှ ရှိတော့မည် မဟုတ်ချေ...။
...
မေလ ၁၆ ရက်၊ ညနေ ၅ နာရီ။
ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲသို့ အောင်မြင်စွာ တက်ရောက်နိုင်ခဲ့သော ကစားသမား ၃,၀၀၀ ၏ စာရင်းကို တရားဝင် ဝက်ဘ်ဆိုက်၏ ပင်မစာမျက်နှာတွင် ကြေညာလိုက်ပြီ ဖြစ်သည်။
တကယ်တမ်းတွင်... အစောပိုင်း တစ်နာရီခန့်ကတည်းက အဆင့်တက်သွားသော ကစားသမားတိုင်းသည် သူတို့၏ စာဝင်ပုံးထဲတွင် အနီရောင်စာသားဖြင့် အသားပေးရေးသားထားသော အဆင့်တက်ကြောင်း အကြောင်းကြားစာ အီးမေးလ်ကို ရရှိထားခဲ့ကြပြီး ဖြစ်သည်။ စနစ်ကလည်း သူတို့ နောက်ဆုံးအကြိမ် ဂိမ်းထဲသို့ ဝင်ရောက်စဉ်ကတည်းက အသံဖြင့် အသေးစိတ် အကြောင်းကြားမှုများကို ပြုလုပ်ပေးထားခဲ့ပြီးသည်။
အတိုချုပ်ပြောရလျှင် ဤကြေညာချက်သည် အချို့သူများအတွက် ပျော်ရွှင်မှုကို ဆောင်ကြဉ်းပေးခဲ့ပြီး အချို့သူများအတွက်မူ ဝမ်းနည်းမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကမှ ပြန်လည်တည်ငြိမ်စပြုလာသော ဖိုရမ်ကြီးမှာလည်း ပို့စ်အမြောက်အမြားဖြင့် ထပ်မံ၍ ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်သွားခဲ့ပြန်သည်။
“ဟူး... ၃၅ ပွဲတောင် နိုင်တာကို အဆင့်တက်ဖို့ မလုံလောက်သေးဘူးလား”
“ပထမတော့ ဆယ်ပွဲဆက်တိုက် နိုင်ခဲ့တာလေ၊ ပြီးမှ လေးပွဲဆက်တိုက် ရှုံးသွားတယ်”
“မင်းတို့လို သူဌေးတွေက ငါတို့ကို အသေသတ်ဖို့ ကြိုးစားနေတာလား”
စသည့် စသည့် ပို့စ်မျိုးစုံဖြင့်... အချို့က ကြွားဝါနေကြပြီး အချို့မှာ မကျေမနပ် ဖြစ်နေကြကာ အချို့ကတော့ ဆင်ခြေမျိုးစုံ ပေးနေကြလေသည်...။
ပိုးကောင်တိုက်ပွဲတွင် ပါဝင်ခဲ့သော်လည်း အဆင့်မတက်ခဲ့ရသူတိုင်းသည် နက်ရှိုင်းသော မကျေနပ်မှုများကို ရင်ဝယ်ပိုက်ထားကြပုံရသည်။ သူတို့သည် မတရားသော ဆက်ဆံမှုကို ခံခဲ့ရသည် သို့မဟုတ် ကံဆိုးမှုများနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်ဟု ခံစားနေကြရခြင်းဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း ထိုနတ်ဆိုး မစ္စတာဆိုင်မွန်တစ်ခါက ပြောခဲ့ဖူးသလိုပင် အောင်ပွဲသည် အောင်ပွဲသာ ဖြစ်သည်။ ရှုံးနိမ့်သူများသည် ရှုံးနိမ့်သူများသာ ဖြစ်ပြီး၊ အောင်နိုင်သူများသာလျှင် သန်မာသူများ ဖြစ်ကြပေသည်။
ပဏာမခြေစစ်ပွဲပုံစံမှာ အတော်လေး မျှတမှုရှိပြီး အမှန်တကယ် ကျွမ်းကျင်သော ကစားသမား အများစုမှာ အဆင့်တက်နိုင်ခဲ့ကြသည်။ ခြေစစ်ပွဲမအောင်မြင်ခဲ့သူများအနေဖြင့် မိမိတို့ကိုယ်တိုင် မသန်မာခဲ့ခြင်းကိုသာ အပြစ်တင်ရမည် ဖြစ်သည်။ ဆင်ခြေပေးနေခြင်းက မည်သည့်အရာကိုမျှ ပြောင်းလဲနိုင်မည် မဟုတ်ချေ။
...
ထိုနေ့ည ၈ နာရီတွင် ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ၏ စည်းမျဉ်းများကို အသေးစိတ် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲတွင် ပွဲစဉ် ၅ ခု ပါဝင်ပြီး ထပ်ဆောင်းနောက်ဆက်တွဲပွဲစဉ် ၂ ခုလည်း ပါရှိမည် ဖြစ်သည်။
မေလ ၁၇ ရက် ညသန်းခေါင်ယံ ၁ နာရီတွင် ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ၏ ပထမဆုံးပွဲစဉ်ကို စတင်မည် ဖြစ်သည်။ ကစားသမား ၃,၀၀၀ အား တစ်ဦးချင်းစီ ကျပန်းယှဉ်ပြိုင်စေပြီး အနိုင်ရသူများအုပ်စုနှင့် ရှုံးနိမ့်သူများအုပ်စုဟု တစ်စုလျှင် ကစားသမား ၁,၅၀၀ စီ ခွဲခြားသတ်မှတ်မည် ဖြစ်သည်။
ရှုံးနိမ့်သူများအုပ်စုတွင် ပဏာမခြေစစ်ပွဲရလဒ် အဆိုးရွားဆုံးဖြစ်သော ကစားသမား ၁,၃၈၀ မှာ ပြိုင်ပွဲမှ တိုက်ရိုက် ထုတ်ပယ်ခံရမည်ဖြစ်ပြီး ကျန်ရှိသော ကစားသမား ၁၂၀ မှာမူ ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ်များသို့ တက်လှမ်းခွင့် ရရှိမည် ဖြစ်သည်။
မေလ ၁၈ ရက် ညသန်းခေါင်ယံ ၁ နာရီတွင် ပထမအကြိမ် ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ် စတင်မည် ဖြစ်သည်။ ရှုံးနိမ့်သူများအုပ်စုမှ ပဏာမခြေစစ်ပွဲရလဒ် အကောင်းဆုံးဖြစ်သော ကစားသမား ၁၂၀ အား အနိုင်ရရှိသူများအုပ်စုမှ ပဏာမခြေစစ်ပွဲရလဒ် အဆိုးရွားဆုံးဖြစ်သော ကစားသမား ၁၂၀ နှင့် တစ်ဦးချင်းစီ ကျပန်းယှဉ်ပြိုင်စေမည် ဖြစ်ပြီး... ရှုံးနိမ့်သူများသည် ပြိုင်ပွဲမှ တိုက်ရိုက်ထုတ်ပယ်ခံရမည် ဖြစ်သည်။
မေလ ၁၉ ရက် ညသန်းခေါင်ယံ ၁ နာရီတွင် ဒုတိယအကြိမ် ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ် စတင်မည် ဖြစ်သည်။ ပထမအကြိမ် ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ်မှ ကျန်ရှိနေသော ကစားသမား ၁၂၀ အား ထပ်မံ ယှဉ်ပြိုင်စေမည် ဖြစ်သည်။ ထိုသို့ ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ်နှစ်ခုစလုံးမှ လွတ်မြောက်လာသော ကစားသမား ၆၀ သည် အနိုင်ရသူများအုပ်စုသို့ ပြန်လည် ပူးပေါင်းခွင့် ရရှိမည် ဖြစ်သည်။
မေလ ၂၀ ရက် ညသန်းခေါင်ယံ ၁ နာရီတွင် “ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ” ၏ ဒုတိယပွဲစဉ် စတင်မည် ဖြစ်သည်။ အနိုင်ရသူများအုပ်စုမှ ကစားသမား ၁,၃၈၀ နှင့် ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ်မှ အဆင့်တက်လာသော ကစားသမား ၆၀ အပါအဝင် စုစုပေါင်း ကစားသမား ၁,၄၄၀ သည် ကျပန်းယှဉ်ပြိုင်ရမည် ဖြစ်ပြီး ရှုံးနိမ့်သူများမှာ ပြိုင်ပွဲမှ ထွက်ခွာရမည် ဖြစ်သည်။
မေလ ၂၁ ရက် ညသန်းခေါင်ယံ ၁ နာရီတွင် “ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ” ၏ တတိယပွဲစဉ် စတင်မည် ဖြစ်သည်။ ကစားသမား ၇၂၀ မှ ၃၆၀ အထိ နယ်ပယ်ကျဉ်းမြောင်းသွားမည် ဖြစ်သည်။ မေလ ၂၂ ရက် ညသန်းခေါင်ယံ ၁ နာရီတွင် “ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ” ၏ စတုတ္ထပွဲစဉ် စတင်ကာ ကစားသမား ၃၆၀ မှ ၁၈၀ အထိ ကျဉ်းမြောင်းသွားမည် ဖြစ်သည်။
မေလ ၂၃ ရက် ညသန်းခေါင်ယံ ၁ နာရီတွင် “ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ” ၏ ပဉ္စမပွဲစဉ် စတင်မည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမား ၁၈၀ မှ ၉၀ အထိ ကျဉ်းမြောင်းသွားမည် ဖြစ်သည်။
ဤတွင် “ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ” အဆင့်ပြီးဆုံးသွားမည် ဖြစ်သည်။ ကျန်ရှိနေသော ကစားသမား ၉၀ သည် အထူးဖိတ်ကြားထားသော ကစားသမား ၁၀ ဦးနှင့်အတူ ပူးပေါင်းကာ ထိပ်သီး ကစားသမား ၁၀၀ အဖြစ် “လိပ်ပြာစစ်ပွဲ” အဆင့်သို့ တက်လှမ်းခွင့် ရရှိကြမည် ဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့်... ဆီမီးဖိုင်နယ်၏ ဤအဆင့်တွင် ရှေ့ဆက်တက်လှမ်းနိုင်ရန်အတွက် တစ်ပွဲမျှ ရှုံးနိမ့်၍ မဖြစ်နိုင်တော့ချေ...။
ဤကစားသမား ၃,၀၀၀ စလုံးမှာ အလွန်ကျွမ်းကျင်သော အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများ ဖြစ်ကြပြီး ပွဲစဉ်တိုင်းအရေးကြီးကြောင်း သူတို့ ကောင်းစွာ နားလည်ထားကြသည်။ အကယ်၍ သင်အမှားတစ်ခု ပြုလုပ်မိပါက ထိုအမှားအတွက် တန်ဖိုးကို သင်ကိုယ်တိုင် ပေးဆပ်ရမည် ဖြစ်သည်။
မှန်ပေသည်၊ ပြိုင်ပွဲပုံစံမှာ ကစားသမားများအတွက် လှုပ်ရှားရုန်းကန်နိုင်မည့် နေရာအချို့ကိုတော့ ချန်လှပ်ပေးထားပါသေးသည်။
ထိပ်သီးကစားသမားများသည် ပထမပွဲစဉ်တွင် စောစီးစွာ ဆုံတွေ့သွားနိုင်သည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ်နှစ်ခုကို သတ်မှတ်ပေးထားခြင်း ဖြစ်သည်။ ဤအရာက သူတို့အား ပြန်လာနိုင်မည့် အခွင့်အရေးကို ပေးနိုင်မည် ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ်များသည် အနိုင်ရသူများအုပ်စုမှ အားနည်းသော ကစားသမားများကို စမ်းသပ်ရန်အတွက်လည်း ဖြစ်ပေသည်။
ထို့အပြင်... အငြင်းပွားစရာ အကောင်းဆုံးဖြစ်သော “တိုက်ပွဲမှတ်တမ်း” ဟူသော အယူအဆလည်း ရှိနေပါသေးသည်။ လက်ရှိတွင် ဖိုရမ်များ၌ သတင်းပို့ချက်များအရ... အချို့ကစားသမားများသည် ၃၇ ပွဲ အနိုင်ရပြီးနောက် အဆင့်တက်သွားခဲ့သော်လည်း အချို့မှာမူ ၃၇ ပွဲ အနိုင်ရရှိခဲ့သော်လည်း အဆင့်မတက်ခဲ့ရချေ။
ဤအချက်နှင့်ပတ်သက်၍ အိပ်မက်ကုမ္ပဏီသည် အလုံအလောက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အချက်အလက်များကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့လေသည်။ စနစ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီ၏ စုစုပေါင်း အသက်အမှတ်များ ၊ သက်လုံအမှတ်များ ၊ တိုက်ပွဲကြာချိန်နှင့် ခြေစစ်ပွဲစဉ် ၅၀ အတွင်း ရရှိခဲ့သော စကေးမှတ်များ စသည်တို့ကို အခြေခံ၍ ဘက်စုံအကဲဖြတ်မှု ပြုလုပ်မည် ဖြစ်သည်။ ဤအကဲဖြတ်ချက်ကို ထပ်ဆောင်းပွဲစဉ်လူစာရင်းကို သတ်မှတ်ရန်အတွက်လည်း အသုံးပြုမည် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများ နိုင်ပွဲအရေအတွက် တူညီနေသည့် အခြေအနေမျိုးတွင် မည်သူက ပိုမိုကောင်းမွန်သော တိုက်ပွဲမှတ်တမ်း ရှိသနည်းဆိုသည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် အခြေခံအချက် ဖြစ်ပေသည်။
...
မေလ ၁၇ ရက်၊ မနက်အစောပိုင်းဖြစ်သည်။
ရှောင်တန်သည် အိပ်စက်ခြင်းမုဒ်ဖြင့် ဂိမ်းထဲသို့ လော့ဂ်အင် ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး သူ၏ ပထမဆုံး ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲအတွက် ပြင်ဆင်နေစဉ် သူ့နှလုံးခုန်နူန်းမှာ စိုးရိမ်တကြီးဖြင့် တုန်လှုပ်နေလေသည်။
အကယ်၍ ပဏာမခြေစစ်ပွဲများသည် ပုံမှန် ၁-၁ သတ်ဖြတ်ခြင်းဂိမ်းတစ်ခုနှင့် တူညီနေခဲ့လျှင် ဆီမီးဖိုင်နယ်ကတော့... လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ် ဖြစ်ပေမည်။
ဤသည်မှာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သူသည် နာမည်ကြီး ကစားသမားတစ်ဦးနှင့် ကျပန်းဆုံတွေ့ခဲ့လျှင် ထိုတိုက်ပွဲမှာ စတိုးဆိုင်ရှိ ပင်မစခရင်ကြီးပေါ်တွင်ပင် ထုတ်လွှင့်ပြသခံရနိုင်ပြီး ပရိသတ်ရာပေါင်းများစွာ၏ ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်များကို ခံရမည် ဖြစ်သည်။ ရှောင်တန်သည် အမြဲတမ်း အေးအေးဆေးဆေး နေတတ်သူဖြစ်ပြီး လူအများရှေ့တွင် ပေါ်ထွက်ခဲလှသဖြင့် သူအနည်းငယ် ထိတ်လန့်နေရခြင်းမှာ နားလည်ပေးနိုင်စရာ ရှိပါသည်။
သို့သော်လည်း ဤစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုများသည် တိုက်ပွဲစတင်သည်နှင့် ချက်ချင်း ပျောက်ကွယ်သွားမည် ဖြစ်သည်။ မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ကစားသမားများသည် ဇာတ်လမ်းထဲတွင် ပရိသတ်များကို မမြင်ရသလို ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်များကိုလည်း ကြားရမည်မဟုတ်ချေ။ သူတို့၏ ပွဲစဉ်မှာ ပင်မစခရင်ကြီးပေါ် ရွေးချယ်ပြသခံနေလျှင်ပင် သူတို့ကိုယ်တိုင် သိရှိနိုင်မည် မဟုတ်ပေ။ ကစားသမားများအတွက်မူ သူတို့ လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်မှာ တိုက်ပွဲအပေါ်တွင်သာ အပြည့်အဝ အာရုံစိုက်ထားရန် ဖြစ်သည်။
“အရေးကြီးသတိပေးချက် - ပိုးအိမ်တိုက်ပွဲ၏ ပထမပွဲစဉ် စတင်တော့မည် ဖြစ်သည်။ ကျေးဇူးပြု၍ ဂိမ်းအချိန် ဆယ်မိနစ်အတွင်း ပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်ထားပါ။ အချိန်ရေတွက်ခြင်း ပြီးဆုံးသည်နှင့် သင့်အား ချက်ချင်း တယ်လီပို့လုပ်ဆောင်ပေးမည် ဖြစ်ပါသည်”
ည ၁၂ နာရီ ၅၀ မိနစ်တွင် စနစ်၏ အသံက ကြေညာလိုက်လေသည်။
သတိပေးချက် ပြီးဆုံးသွားပြီးနောက် ရှောင်တန်အနေဖြင့် ဂိမ်းမီနူးကို ဖွင့်ကြည့်လိုက်ရုံဖြင့် ညာဘက်အပေါ်ထောင့်တွင် ပြသနေသော အချိန်နောက်ပြန်ရေတွက်ခြင်းကို မြင်တွေ့လိုက်ရတော့သည်။