ဂြိုလ်သားနှင့် Space Wonder
Vol. 21 Ch. 312
“ကောက်ချက်ချစရာ သိပ်မရှိပါဘူး။ ကျွန်တော့်ရဲ့ စောင့်ကြည့်မှုကနေ မှန်းဆချက်တချို့ပဲရှိပါတယ်” ကားလော့ဒ်က ပြောလိုက်သည်။ “ကျွန်တော် ဒီမစ်ရှင်ကို လက်ခံရရှိတဲ့အခါ၊ ဒီကမ္ဘာပေါ်က အစိုးရဟာ မဖွံ့ဖြိုးသေးတဲ့ civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းအမြင်ကနေ ဒီဖြစ်စဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့တယ်။ ဤအဖြစ်အပျက်ကို 'ဂြိုလ်သား ဖြစ်ရပ်ဆန်း' လို့ခေါ်တယ်။ ဒီဂြိုဟ်သားတွေက အထူးအဆန်းမဟုတ်ပေမယ့် သူတို့ထဲက ပိုများလာတာနဲ့အမျှ ထပ်ထပ်ပြီး ပေါ်လာတယ်လို့ သူတို့က ပြောတယ်။ သူတို့ဘယ်ကလာတယ်ဆိုတာ မပြောနိုင်ဘဲ ဒီဂြိုဟ်ရဲ့ပတ်ဝန်းကျင်မှာ ပေါင်းစည်းသွားကြတယ်။ သူတို့ရဲ့ အမူအရာက ထူးဆန်းပြီး တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် အထူးဆက်သွယ်မှုရှိနေတယ်။ အရေးကြီးဆုံးကတော့ သူတို့ မသေနိုင်ဘဲ သင်ယူပြီး လျင်မြန်တဲ့နှုန်းနဲ့ ကြီးထွားလာကြတယ်…”
သူပြောခဲ့တဲ့စကားက နိုင်ငံ၆နိုင်ငံ၏ အမြင်အပြင် သူ၏ ကိုယ်ပိုင်လေ့လာချက်အချို့လည်း ပါဝင်သည်။ ဟန်ရှောင်းသည် ဤဖြစ်စဉ်ကို အဆင့်မြင့် civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းက မည်သို့နားလည်သည်ကို သိချင်လာသည်။
"ထူးခြားတဲ့လက္ခဏာက သေဆုံးပြီး ပြန်လည်ရှင်သန်လာတဲ့အခါ တူညီသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်တယ်။" ကားလော့ဒ်သည် နောက်ဆုံးတွင် စုံစမ်းစစ်ဆေးသူ၏ အရိပ်အဝါကို ပြသလာသည်။ “ဒီဖြစ်စဉ်ကို ဖြစ်စေတဲ့ အကြောင်းရင်းတွေ အများကြီး ရှိတယ်၊ အရှင်းဆုံး ရှင်းပြချက်ကတော့၊ ဒါဟာ လူတစ်စုရဲ့ ‘အက်စ်ပါ’ပါဝါရဲ့ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ် ဖြစ်ပြီး၊ ဖြစ်နိုင်ချေ အရမ်းနိမ့်ပေမယ့် ဖြစ်နိုင်ပါသေးတယ်။
“အဆင့်မြင့်တဲ့ civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းရဲ့ life projection technology ဘဝပုံဖော်နည်းပညာလို စမ်းသပ်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သလို၊ ဒီလူတွေကို မတူညီတဲ့ လေယာဉ်ပျံတွေရဲ့ ထိပ်တိုက်တွေ့မှုကြား အနှောင့်အယှက်ကနေ ဖန်တီးထားတာလည်း ဖြစ်နိုင်တယ်။ နောက်တချက်ကတော့ ဂြိုလ်သားတွေဟာ မတူညီတဲ့ အာကာသနဲ့ အချိန်ကာလတွေရှိတဲ့ အဝေးမှာရှိတဲ့ civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းကနေ မတော်တဆ projection ပုံဖော်ခြင်းတွေကြောင့် ဖြစ်နိုင်သလို သူတို့ဟာ စကြဝဠာထဲက မရှင်းပြနိုင်တဲ့ စည်းမျဉ်းအချို့က ဖန်တီးထားတဲ့ သက်ရှိပုံစံသစ်တွေလဲ ဖြစ်နိုင်တယ်။ ဒီဖြစ်စဉ်ကို ရှင်းပြနိုင်တဲ့ သီအိုရီတစ်ဒါဇင်လောက်ကို ကျွန်တော်သိပါတယ်။
“Space Wonder အာကာသအံ့ဖွယ်ဟာ ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာကို နားလည်ရန် အခက်ခဲဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး ဒါက သီအိုရီအားလုံးမှာ ဖြစ်နိုင်ခြေအနည်းဆုံး အယူအဆဖြစ်တယ်လို့ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် ယူဆထားတယ်။
“ဒီဂြိုလ်သားတွေမှာ နောက်ထပ် အရေးကြီးတဲ့ လက္ခဏာတွေ ရှိတယ် - ဂြိုလ်သားအရေအတွက် ရုတ်တရက် တိုးလာတယ်။ ဆိုလိုတာက ဒါဟာ သဘာဝဖြစ်စဉ်မဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် ဒီဖြစ်နိုင်ချေကို သေချာဖို့အတွက်၊ ဒီအတွက် civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုခုမှာ တာဝန်ရှိသလားဆိုတာ သိနိုင်ဖို့ အကြောင်းရင်းကို ရှာဖွေဖို့ အထူးကိရိယာတွေ လိုအပ်တယ်။ ဒါပေမယ့်လည်း ရှားပါးတဲ့ ထောက်လှမ်းမှုကိရိယာကို အသုံးပြုဖို့ စီမံခန့်ခွဲရေးကို ခွင့်ပြုချက်တောင်းဖို့ လိုအပ်သေးတယ်။ civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းက အရမ်းအဆင့်မြင့်နေရင်၊ ငါတို့မှာ ရှာဖွေဖို့ နည်းလမ်းမရှိဘူး။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ သူတို့ရဲ့ life projection technology ဘဝပုံဖော်နည်းပညာကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံဖို့အတွက် ဘယ်civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းကမှ ဒီကမ္ဘာမြေက အသုံးဝင်မယ်လို့ ထင်မှာမဟုတ်ဘူး။
“လူသားတွေရဲ့ စွက်ဖက်မှုထက် သဘာဝဖြစ်စဉ်တစ်ခုလို့ ယူဆရင်၊ plane မျက်နှာပြင်တွေဟာ အပြန်အလှန် ဖြတ်ကျော်သွားပြီး၊ plane မျက်နှာပြင်နဲ့ ထိတွေ့မှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ အက်ကွဲကြောင်းထိပ်မှာ ရှိနေတဲ့ ဂြိုဟ်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အက်ကွဲကြောင်းတစ်ခုရှိနေရင် ကမ္ဘာပေါ်မှာ လူတွေ ပျောက်ကွယ်သွားရတဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေ ဘာကြောင့် မရှိတာလဲ။”
ဟန်ရှောင်း မှင်သက်သွားပြီး ဟန်းနက်စ်နှင့် အခြားသူများ ရုတ်တရတ် ပျောက်ကွယ်သွားသည်ကို သတိရမိသည်။ plane မျက်နှာပြင်မှာ အက်ကွဲကြောင်းတစ်ခု တကယ်ရှိနေတာလား။
မဟုတ်ဘူး၊ ကစားသမားတွေက အက်ကွဲကြောင်းနဲ့ ပတ်သက်မှု လုံးဝမရှိဘူး၊ ဒါပေမယ့် plane မျက်နှာပြင်များ ထပ်နေနိုင်ချေတော့ရှိတယ်။
အကယ်၍ ကစားသမားများ၏ ကမ္ဘာသည် plane မျက်နှာပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ထိုplane သည် ဂိမ်း၏ plane မျက်နှာပြင်နှင့် ဖြတ်ကျော်သွားပါက၊ မဖြစ်နိုင်တာတော့ မဟုတ်ပေ။
"plane မျက်နှာပြင် အမျိုးမျိုးကြားက ကွာခြားချက်ကဘာလဲ" ဟန်ရှောင်းက မေးသည်။ "ဒါက တခြားစကြာဝဠာတစ်ခုလို့ ဆိုလိုတာလား။"
ကားလော့ဒ်ကရယ်သည်။ “plane မျက်နှာပြင်တွေအတွက် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွေ အများကြီးရှိပေမယ့် အခြေခံအမျိုးအစား သုံးမျိုးရှိပါတယ်။ ပထမတစ်ခုက စွမ်းအားကြီးတဲ့ မှော်ဆရာတွေက အခြား plane မျက်နှာပြင်မှ သတ္တဝါတွေကို ဆင့်ခေါ်နိုင်တဲ့ မြင့်မားသော မှော်ယဉ်ကျေးမှု civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းတွေမှာ မကြာခဏ မြင်တွေ့ရသည့် ပြင်ပ plane မျက်နှာပြင် ဖြစ်တယ်။ အဲဒါတွေက အများအားဖြင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းနဲ့ စိတ်စွမ်းအင်တို့မှ ဖြစ်ပေါ်လာတယ်။ အဲဒါကိုရှင်းပြဖို့ ပိုပြီးလက်တွေ့ကျသောနည်းလမ်းက မှော်ဆရာတွေက အမှန်တကယ်မြင်သာထင်သာရှိသော အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ဆိုရင် သူတို့ရဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို အသုံးပြုနိုင်တယ်။ ဤသည်မှာ ပြင်ပ plane မျက်နှာပြင် အမှန်တကယ်ရှိကြောင်း သက်သေသာဓကဖြစ်ပေမယ့် plane မျက်နှာပြင်ကိုယ်တိုင်က မြင်သာထင်သာ မရှိဘူး။ ဆန့်ကျင်ဘက်လို့ ထင်ရပေမယ့် ဒီဖြစ်ရပ်အတွက် သီအိုရီကတော့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အသိတရားက ကန့်သတ်ချုပ်ချယ်ထားတာမို့လို့ ကျွန်တော်တို့မှာ မရှိနိုင်တဲ့ ဘဝပုံစံတွေနဲ့ ထူးထူးခြားခြား ဗဟုသုတတွေရှိနိုင်တယ်… အမ်း၊ ကျွန်တော်က မှော်ဆရာတစ်ယောက် မဟုတ်ဘူး၊ ဒါကြောင့် ကျွန်တော့်က အဲဒါနဲ့ပက်သက်ပြီး လေးလေးနက်နက် နားမလည်ဘူး။
“ဒုတိယအမျိုးအစားက Dimensional Plane ဒိုင်မန်းရှင်း မျက်နှာပြင်၊ Microscopic Plane အနုစိတ် မျက်နှာပြင်နဲ့ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာရှိတဲ့ အခြား Plane မျက်နှာပြင်တွေလို အရာဝတ္ထုပစ္စည်း Plane မျက်နှာပြင်တွေ။ ဒါတွေကို ပိုတွေ့ရလေ့ရှိပြီး ဒါဟာ Plane မျက်နှာပြင်တွေပေါ်မှာ အကျယ်ပြန့်ဆုံးလက်ခံထားတဲ့ သိပ္ပံသီအိုရီတစ်ခုပဲ။”
“နောက်ဆုံးအမျိုးအစား Plane မျက်နှာပြင်သီအိုရီက၊ စကြာဝဠာရဲ့ တစ်ဖက်ခြမ်းစီမှာရှိနေတဲ့ ဂြိုလ်နှစ်ခုမှာ ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာပြီး၊ ကမ္ဘာနှစ်ခုကို ဦးတည်သွားစေတဲ့ wormhole အာကာသတံခါးပေါက် တစ်ခုကြောင့် ဖြစ်လာတဲ့ နားလည်မှုလွဲမှားမှုတစ်ခုလို့ ယုံကြည်ကြတယ်။ အရင်က အဆက်အသွယ်မလုပ်ဖူးလို့ တစ်ဖက်က တခြား Plane မျက်နှာပြင်ကလို့ ထင်ကြတယ်။ ဒါပေမယ့်လည်း အခုပြောနေတဲ့ စကြာဝဠာဆိုတာ စကြာဝဠာများစွာရှိတဲ့ သီအိုရီမှဖြစ်ပြီး မရေမတွက်နိုင်သော စကြာဝဠာများစွာရှိနေသည်ဟု ယုံကြည်ထားကြတယ်။ မင်းက ဒီသီအိုရီအတွက် ထောက်ခံသူဖြစ်ပုံရတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂိုဒိုရာမှာ သုတေသန အများကြီးမရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် ငါလည်း အဲဒါကို ကောင်းကောင်းနားမလည်ဘူး။"
ဟန်ရှောင်းသည် ဤကမ္ဘာထဲသို့ ကစားသမားသစ်များ ဝင်လာသည်ကို မြင်သောအခါ NPC များ ရရှိသည့်အမြင်ဖြင့် အလင်းပွင့်လာသည်။
ထို့နောက် ကားလော့ဒ်က ဆက်ပြောသည်။ “High Dimension Projection အဆင့်မြင့် ဒိုင်မန်းရှင်း ပုံဖော်ခြင်းအတွက် အာကာသ-အချိန်အတိုင်းအတာ သီအိုရီကို ထိတွေ့ရလိမ့်မယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သုံးဖက်မြင်ကမ္ဘာရှိ အရာဝတ္ထုများအနေနဲ့ဆိုရင်၊ နှစ်ဘက်မြင်ကွက်လပ်ဆိုတာ စာရွက်လို Plane မျက်နှာပြင်တစ်ခုပဲဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ တွေ့မြင်ရတယ်။ ဤစာရွက်က ပြီးပြည့်စုံသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ကိုယ်စားပြုတယ်။ အကယ်၍ နှစ်ဘက်မြင်လူသားသည် တောင်တစ်လုံးရှေ့တွင် ရပ်နေမယ်၊ ကမ္ဘာကြီးက သုံးဖက်မြင်ဖြစ်နေသေးပြီး တစ်ဖက်ခြမ်းကိုရောက်ဖို့ တောင်ပေါ်ကိုတက်ရမယ်လို့ စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ဒါပေမယ့် သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုတစ်ခုအတွက် ကျွန်တော်တို့လက်ညှိုးကို စာရွက်ပေါ်တင်၊ Plane မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ဘယ်နေရာကိုမဆို ရွေ့လျားနိုင်ပြီး နှစ်ဘက်မြင်လူသားတစ်ယောက် မျက်နှာမူထားတဲ့ တောင်ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ပါတယ်။ နှစ်ဘက်မြင် ရှုထောင့်အတွက်ဆိုရင် သုံးဖက်မြင်ကမ္ဘာကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုတာက ဖြစ်စဉ်ဆိုတာ လက်နှင့် စက္ကူတို့ ထိတွေ့နေသည့် ဧရိယာဖြစ်နေတယ်။
“ထိတွေ့နေတဲ့ မျက်နှာပြင်က ပြောင်းလဲနိုင်တယ်၊ ဒါကြောင့် Projection ပုံဖော်ခြင်းက မတည်မငြိမ်ဖြစ်လိမ့်မယ်။ အထက်နှင့်အောက် dimension ဒိုင်မန်းရှင်းအကြား perception သိမြင်နားလည်မှုကလည်း ကွဲပြားတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အချိန်ဆိုတာ အမှီအခိုကင်းတယ် ဒါမှမဟုတ် အမှီအခိုရှိတဲ့ ပြောင်းလဲမှုဆိုတဲ့ ငြင်းခုံခြင်းကို လျစ်လျူရှုလိုက်ရင် အချိန်သည် အမှန်တကယ်တည်ရှိနေသော စတုတ္ထအတိုင်းအတာဖြစ်တယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ယူဆနိုင်တယ်၊ higher dimension အဆင့်မြင့် ဒိုင်မန်းရှင်းက သက်ရှိတစ်ခုရဲ့အမြင်မှာ၊ ကျွန်တော်တို့က ဖန်ဆင်းခံသတ္တဝါများသာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ပိုးကောင်တစ်ကောင်လို အချိန်တွေ အချက်ထောင်ပေါင်းများစွာ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ဖန်တီးထားတဲ့ သတ္တဝါတွေပေါ့။ ဂြိုလ်သားတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ dimension ဒိုင်မန်းရှင်းကို လာထိတဲ့ higher dimension အဆင့်မြင့် ဒိုင်မန်းရှင်းမှ သတ္တဝါများ ဖြစ်နိုင်တယ်။ Dimension ဒိုင်မန်းရှင်းဆိုင်ရာ အသိပညာအတွက်ဆိုရင်၊ ဒါနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပိုမိုကျွမ်းကျင်တဲ့ civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းကို မေးသင့်တယ်။ ဂိုဒိုရာက ဒီသုတေသနနယ်ပယ်မှာ တော်တော်အားနည်းပါတယ်။”
ဟန်ရှောင်းက နှုတ်ခမ်းကို ပွတ်သပ်လိုက်သည်။ ကစားသမားများ၏ ကမ္ဘာသည် ဤကမ္ဘာနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ပိုကောင်းသော နည်းပညာမရှိသောကြောင့် high dimension projection အဆင့်မြင့် ဒိုင်မန်းရှင်း ပုံဖော်ခြင်းမျိုးမဟုတ်ပေ။
“ဒါက သတ္တဝါအသစ်တွေကို ရှင်းပြနိုင်တဲ့ သီအိုရီအားလုံးပဲ။ ကျွန်တော်လိုက်မမှီတဲ့ သီအိုရီကတော့ ဘယ်civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းကမှ နားမလည်နိုင်တဲ့ Space Wonder အာကာသအံ့ဖွယ်ပါပဲ။”
"ဒါဆို အဲဒါက လုံးဝ မသိကြတဲ့ အရာပေါ့။" ဟန်ရှောင်းအံ့သြသွားသည်။ "စကြဝဠာရဲ့ထိပ်ဆုံးက civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းတွေတောင် နားမလည်နိုင်ဘူးလား"
“ဟာဟား၊ စကြဝဠာထဲမှာ မစူးစမ်းရသေးတဲ့ နေရာတွေရှိသေးတယ်၊ ဒီတော့ ငါတို့ နားမလည်တဲ့ အရာတွေ ရှိနေတုန်းပဲ။ အမ်… ဒီအဆင့်မြင့် civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းတွေက သူတို့ရဲ့ အသိပညာတွေကို ဖုံးကွယ်ထားနိုင်ပေမယ့် ငါကတော့ နားလည်မှုတွေကို မျှဝေပေးပါ့မယ်။”
ကားလော့ဒ်၏ လေသံသည် စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများ ပြသနေသည်။
“စကြာဝဠာ သီအိုရီဆိုင်ရာ လေ့လာမှုအချို့ကို ကျွန်တော် နားလည်ပါတယ်။ စကြာဝဠာကြီးရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတွေအတွက် ရှင်းလင်းချက်ပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာ ရှိပြီး၊ အသိဉာဏ်ရှိသော သတ္တဝါများတွင် စူးစမ်းလိုစိတ်၏ သဘောသဘာဝကြောင့် ကျွန်တော်တို့အားလုံး နောက်ဆုံးမှာ 'ငါက ဘယ်သူလဲ'၊ 'ငါဘယ်ကလာတာလဲ' နဲ့ 'ငါဘယ်သွားမှာလဲ' လိုမျိုး မေးခွန်းတွေ မေးကြပါတယ်။ ဒါကြောင့် လူတို့က ဘဝ၏မူလအစ၊ လောက၏အမှန်တရားနှင့် ဖြစ်တည်မှု၏အဓိပ္ပါယ်တို့ကို စိတ်အားထက်သန်ကြတယ်။ civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းတွေက မူလအစ၊ အမှန်တရား၊ ပုံစံ၊ ဖြစ်စဉ်နှင့် စကြာဝဠာ၏အဆုံးသတ်ကို ရှာဖွေရန် ဤစူးစမ်းလိုစိတ်ကို လောင်စာအဖြစ် အသုံးပြုကြတယ်။ အဆုံးစွန်သောအားဖြင့် မတူညီတဲ့ civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းတွေမှာ မတူညီတဲ့ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွေ ရှိလိမ့်မယ်။
“စကြာဝဠာရဲ့ သဘောသဘာဝကို နားလည်ဖို့ဆိုရင်၊ ရုပ်လောကကို စူးစမ်းလေ့လာရန် လိုအပ်သည်။ အခုဆို particles အမှုန်တွေက ကမ္ဘာကြီးရဲ့ အဆောက်အအုံများဖြစ်ကြောင်းကို သိရှိကြပြီး အမှုန်များဖွဲ့စည်းခြင်းဆိုင်ရာ သီအိုရီအမျိုးမျိုးလည်း ရှိသေးတယ်။ မတူညီတဲ့ စကြာဝဠာသီအိုရီတွေမှာ ၎င်း၏အသုံးပြုမှုနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်လိုမျိုး အမှုန်တွေအတွက် မတူညီတဲ့ ရှင်းလင်းချက်တွေရှိနေတယ်။ အမှုန်တစ်ခုကို ချဲ့ကြည့်မည်ဆိုလျှင်၊ ၎င်းသည် point ပွိုင့်တစ်ခုတည်းလား။ ဒါမှမဟုတ် ဂြိုလ်ပုံသဏ္ဍာန်နဲ့တူမှာလား။ မတူညီသော အမှုန်တွေအတွက် မတူညီတဲ့ ပုံသဏ္ဍာန်တွေ ရှိနေမှာလား။ သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်တွေ ကျပန်းဖြစ်နေတာလား။ အတွေ့ရများဆုံးအမြင်ကတော့ အမှုန်တွေရဲ့ လက္ခဏာတွေကို အမှန်တကယ်နားလည်သွားရင် မှားယွင်းနေတဲ့ သီအိုရီအားလုံးကို ပယ်ချမှာဖြစ်ပြီး မှန်ကန်တဲ့သီအိုရီတစ်ခုသာ ကျန်ရှိတော့မယ်။
“တကယ်လို့ စမ်းသပ်မှုတွေကနေ ခိုင်မာတဲ့ အချက်အလက်တွေနဲ့ သက်သေပြနိုင်တဲ့ သီအိုရီတွေရှိရင် သီအိုရီတစ်ခုတည်းနဲ့ အလုပ်ဖြစ်သင့်ရုံသာမက ကမ္ဘာပေါ်မှာရှိနေတဲ့ သီအိုရီအားလုံးကို သက်သေပြနိုင်တယ်။ တစ်ခုနဲ့တစ်ခု ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်တဲ့ သီအိုရီတွေလည်း ရှိလိမ့်မယ်။ ဒါ အံ့သြစရာ မဟုတ်ဘူးလား?
“ဒါကြောင့် ဒီကမ္ဘာကြီးနဲ့ ပတ်သက်ပြီး civilization လူမှုအဖွဲ့အစည်းရဲ့ နားလည်မှုက တိမ်တိမ်လေး ရှိနေတုန်းပဲ။ ကျွန်တော်တို့နဲ့ အမှန်တရားကြားမှာ တံတိုင်းကြီးတစ်ခု ရှိနေပါသေးတယ်။ သီအိုရီအားလုံးက တံတိုင်းကြီးပေါ်က အပေါက်တွေနဲ့တူပြီး တစ်ဖက်ကိုမြင်ရန် နံရံကိုဖြတ်၍ ကြည့်ကြတယ်။ တစ်ဖက်ခြမ်းရဲ့ သေးငယ်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကိုသာ မြင်နိုင်ပြီး နံရံကို ဖြတ်သွားလို့မရဘူး။ သီအိုရီတွေက ကျွန်တော်တို့ကို ရှုထောင့်တစ်ခုကနေ ကမ္ဘာကြီးကို ရှုမြင်ရန်သာခွင့်ပြုထားပြီး မတူညီတဲ့ ရှုထောင့်တွေက မတူညီတဲ့ ရလဒ်တွေကို ဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မယ်။ သီအိုရီတွေရဲ့ ရလဒ်အားလုံးက ရေခဲတောင်ရဲ့ အစွန်အဖျားလေးသာဖြစ်တယ်။
“ဒါက အရင်က ပြောခဲ့တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ perception သိမြင်နားလည်မှု ကန့်သတ်ချက်နဲ့ ဆင်တူပါတယ်။ သက်ရှိရုပ်သဏ္ဍာန်တွေ မြင်တွေ့ရတဲ့ ဖြစ်စဉ်တွေဟာ perception သိမြင်နားလည်မှု စွမ်းရည်တွေပေါ်မှာ မူတည်ပါတယ်။ အမြင်၊ အထိအတွေ့၊ အနံ့၊ အရသာ၊ အကြား အဲလိုအာရုံတွေ မရနိုင်တဲ့ နေရာတွေမှာ မသိနိုင်တဲ့ ဗဟုသုတ အများကြီးကို ဖုံးကွယ်ထားတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အာရုံခံအင်္ဂါတွေက ကမ္ဘာကြီးကို နားလည်နိုင်စေပေမယ့်လည်း ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာအားလုံးကို အမှန်တကယ် သိရှိခြင်းမှ တားဆီးနေတယ်။
"Dimensional Projection ဒိုင်မန်းရှင်း ပုံဖော်ခြင်းကို မှတ်မိသေးလား။ ဒီစကြာဝဠာဟာ ပိုမိုမြင့်မားတဲ့ dimension ဒိုင်မန်းရှင်းတစ်ခုက projection ပုံဖော်ခြင်း တစ်ခုလေးလဲ ဖြစ်နိုင်တယ်။”
“ကမ္ဘာကြီးဟာ simulation သရုပ်သကန် ဖန်တီးမှု တစ်ခုသာလို့ ယုံကြည်တဲ့ သီအိုရီတစ်ခုတောင် ရှိပါသေးတယ်။ သဘာဝနိယာမများအားလုံးကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအင်ဂျင်အချို့က ဖန်တီးထားတယ်၊ ကျွန်တော်တို့က ကျွန်တော်တို့ထက် အများကြီး ကြီးမားတဲ့ အချို့သောဘဝပုံစံတွေရဲ့ စမ်းသပ်ခံတွေဖြစ်ပြီး ရှုပ်ထွေးသောတွက်ချက်မှုများကို အသုံးပြု၍ ကျွန်ုပ်တို့ကို ထိန်းချုပ်နေတယ်။"
ဟန်ရှောင်း အလွန်အံ့အားသင့်သွားသည်။