← Chapters

ဂိမ်းမာများ၏ ဘီတာစမ်းသပ်မှု ဗျူဟာလမ်းညွှန်

Vol. 1 Ch. 6

ဂိမ်းမာများ၏ ဘီတာစမ်းသပ်မှု ဗျူဟာလမ်းညွှန်

Vol. 1 Ch. 6

အရှင်ရှားလော့ခ်က နယ်မြေသစ်ဖွင့်လှစ်မှုကို ကြေညာပြီး နှစ်နာရီအကြာတွင် “[ဘီတာဂိမ်းမာ၏ ထုတ်ဖော်မှုကြီး - အပြည့်စုံဆုံးနှင့် နောက်ဆုံးပေါ် ‘ဒန်ဂျင် - ထာဝရတိုင်းပြည်’ ဗျူဟာလမ်းညွှန်]” ဆိုသည့် ပိုစ့်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာသည်။ ထိုပိုစ့်ကို တင်ပြီး နာရီဝက်မပြည့်မီ အကြောင်းပြန်မှု တစ်ထောင်နီးပါး ရရှိခဲ့၏။ ကြည့်ရှုမှု အရေအတွက်မှာလည်း မယုံနိုင်လောက်အောင် မြင့်တက်လာသည်။ အရှင်ရှားလော့ခ်၏ ကြေညာချက်အပြီးတွင် ဤပိုစ့်မှာ အင်မတန် လူကြိုက်များလှ၏။

ခေါင်းစဉ်အရ ဤပိုစ့်ကို ဒန်ဂျင်ထဲသို့ ဆင့်ခေါ်ခံရသည့် အစေခံ တစ်ရာထဲမှ တစ်ဦးက ရေးထားသည်ဟု သိနိုင်သည်။ အရှင်ရှားလော့ခ်က သူ၏ အစေခံများက ဒန်ဂျင်ကို မည်သို့မြင်သည်ကို သိလိုသည်။ ၎င်းတို့သည် ဒန်ဂျင်၏ အဖွဲ့ဝင်များဖြစ်နေပြီ မဟုတ်ပါလော။ နောက်ပိုင်းတွင် ဒန်ဂျင်၌ နေထိုင်သူများ ပိုမိုများပြားလာမည် ဖြစ်သည်။ ဒန်ဂျင်မှာ ယခုမှ စတင်နေခြင်းဖြစ်သဖြင့် အရှင်ရှားလော့ခ်က ဒန်ဂျင်နှင့်ပတ်သက်သည့် အကြံပြုချက်များ ပိုမိုရယူသင့်သည်ဟု ခံစားရသည်။

အရှင်ရှားလော့ခ်က ပိုစ့်ကို နှိပ်ဖွင့်လိုက်၏။

[ဘီတာဂိမ်းမာ၏ ထုတ်ဖော်မှုကြီး - အပြည့်စုံဆုံးနှင့် နောက်ဆုံးပေါ် “ဒန်ဂျင် - ထာဝရတိုင်းပြည်” ဗျူဟာလမ်းညွှန်]

“အားလုံးပဲ မင်္ဂလာပါ၊ ငါက ဘီတာဂိမ်းမာ ဘောင်းဘီမဝတ်သူပါ။ ဟုတ်တယ်၊ ဘီပလက်ဖောင်းမှာ ဗျူဟာလမ်းညွှန်ဗီဒီယိုတွေ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ရိုက်ကူးတင်ဆက်နေတဲ့သူပဲ။ ကံကောင်းစွာနဲ့ ‘ဒန်ဂျင် - ထာဝရတိုင်းပြည်’ ဘီတာစမ်းသပ်သူ အဆင့်ကို ရခဲ့ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းက ရိုးရာဂိမ်းကွန်ဆိုးနဲ့ ကွဲထွက်နေတဲ့ ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး ဂိမ်းပဲ။ ဒီအွန်လိုင်းဂိမ်းက လှဲလျောင်းထိန်းချုပ်ခန်းနဲ့ ပုံရိပ်ယောင်နည်းပညာကို သုံးထားတယ်။ ငါလည်း အများလူထုလိုပဲ ဒီလှဲလျောင်းထိန်းချုပ်ခန်းနဲ့ ပုံရိပ်ယောင်က အလိမ်အညာတွေလို့ ထင်ခဲ့တာ။ ဒီနေ့မနက် ကိုးနာရီမှာ လှဲလျောင်းထိန်းချုပ်ခန်းထဲ ဝင်လှဲပြီး ‘ဒန်ဂျင် - ထာဝရတိုင်းပြည်’ ထဲ ဝင်ခဲ့တယ်။ ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်သူကို ပြန်တောင်းပန်ရမယ်ထင်တယ်။ တောင်းပန်ပါတယ်။

ဒီဂိမ်းက ရာနှုန်းပြည့် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုနဲ့ လွတ်လပ်မှုပေးထားတယ်။ ဒါက ဂျင်း မဟုတ်ဘူး၊ အမှန်အကန်ပဲ။ ဘယ်ဂိမ်းအင်ဂျင်သုံးထားလဲတော့ မသိဘူး။ ဒါက ပုံရိပ်ယောင်အွန်လိုင်းဂိမ်းဖြစ်နေတော့ ‘ဂိမ်းအင်ဂျင်’ လို့‌တောင် မခေါ်နိုင်တော့ဘူးထင်တယ်။ ငါတို့ ခေါင်းနောက်မှာ ကြိုးတွေထိုးထည့်ပြီးတာနဲ့ ‘အင်ပါယာခေတ်’ ထဲ ရောက်သွားတဲ့ အတိုင်းပဲ။ ဟုတ်တယ်၊ ဒီဂိမ်းက ဒုတိယကမ္ဘာတစ်ခုလို လက်တွေ့ဆန်လွန်းတယ်။ အရိုးအဆစ်တိုင်းကို လှုပ်ရှားပြောဆိုနိုင်ရုံမက အသက်ရှူပြီး အရာဝတ္ထုတိုင်းနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်တယ်။ နာကျင်မှုကိုပါ ခံစားရတယ်။ ဟုတ်တယ်၊ နာကျင်မှုအဆင့်ကို ၀ ကနေ ၁၀၀% အထိ ချိန်ညှိနိုင်တယ်။ သာမန်ဂိမ်းမာတွေကို ၀ မှာ ထားဖို့ အကြံပေးတယ်၊ ဟတ်ကောဒ်ဂိမ်းမာ(စိန်ခေါ်သူ)တွေကတော့ ၁၀၀% မှာ စိန်ခေါ်ကစားကြည့်နိုင်တယ်။ (ငါ နံရံကိုဝင်တိုက်ပြီး သတ်သေကြည့်ပြီး ပြန်ရှင်မှုယန္တရားကို စမ်းသပ်ခဲ့တယ်။ ဒါက ငါ့ရဲ့ ရိုးသားတဲ့ အကြံပြုချက်ပါ။)

စကားများသွားပြီ၊ အောက်က အပြည့်စုံဆုံးနဲ့ နောက်ဆုံးပေါ် ဗျူဟာလမ်းညွှန်ပဲ။

ဂိမ်းနောက်ခံက ဓားနဲ့ မှော်ပညာရှိတဲ့ အလယ်ခေတ်ကမ္ဘာပါ။ ငါတို့ရဲ့ အစပိုင်းနေရာက ထာဝရတိုင်းပြည်ဒန်ဂျင်မှာ စတယ်။

ဂိမ်းစတဲ့အခါ ဒန်ဂျင်အမြုတေခန်းမမှာ ပေါ်လာတယ်။ ပေါ်လာခင်မှာ မျက်နှာကို ကိုယ်စိတ်ကြိုက်ပုံဖော်နိုင်တယ်။ ဒါပေမယ့် ဂိုဘလင်မျိုးနွယ်ကိုပဲ ရွေးနိုင်တာမို့ ဘယ်လိုပုံဖော်ပုံဖော် သိပ်မလှပါဘူး။ ဒီအပိုင်းမှာ အချိန်မဖြုန်းဖို့ အကြံပေးတယ်။ ဂိမ်းမှာ မျိုးနွယ်အသစ်တွေ ထပ်ထည့်လာတဲ့အထိ စောင့်ပါ။

ဂိမ်းထဲမှာ အမ်ပီစီနှစ်ယောက်ရှိတယ်။ သူတို့က လုပ်ဆောင်ချက်အတွက်လား၊ ဇာတ်လမ်းအတွက်လား၊ ဒါမှမဟုတ် နှစ်မျိုးလုံးလားဆိုတာ မသေချာဘူး။

ပထမတစ်ယောက်က ဒန်ဂျင်ပန်းပဲဆရာ ဆင်းဘပါ။ သူက ဒေါသကြီးတဲ့ သံနက်လူပုတစ်ယောက်။ ပန်းပဲဆိုင်ထဲက ပစ္စည်းတွေကို လွတ်လွတ်လပ်လပ် ထိတွေ့နိုင်ပေမယ့် အထဲက ပစ္စည်းတွေကို မထိဖို့ အကြံပေးတယ်၊ သွားထိရင် အမ်ပီစီက ရိုက်နှက်လိမ့်မယ်။ လက်ရှိမှာ လက်နက်နဲ့ ချပ်ဝတ်တွေ မရောင်းသေးဘူး၊ ဒါပေမယ့် အစားအသောက်ကတော့ ရောင်းတယ်။ ဂိမ်းထဲမှာ အစားအသောက်လိုတယ်။ မစားရင် ဗိုက်ဆာလာပြီး အဲဒီခံစားချက်က အစစ်အမှန်လိုပဲ၊ ခန္ဓာကိုယ်ကပါ အားနည်းလာတယ်။ အစားအသောက်ဝယ်ဖို့ ကြေးဒင်္ဂါးတွေ လိုတယ်။ ကြေးဒင်္ဂါးရဖို့ မစ်ရှင်တွေကို ပြီးအောင်လုပ်ရတယ်။ မစ်ရှင်တွေကို လက်ခံရုံပဲ။

ဒုတိယ အမ်ပီစီက ဒန်ဂျင်အရှင် - နတ်ဆိုးအရှင် ရှားလော့ခ်ပါ။

ငါ့အတွေ့အကြုံအရ နတ်ဆိုးအရှင် ရှားလော့ခ်က ငါတို့ သစ္စာခံရတဲ့သူပဲ။ သူ့အဆင့်က ‘ဝေါလ်ဒီ့အွဖ်ဝါးကရက်ဖ်’ မဟာမိတ်ခေါင်းဆောင်နဲ့ ဆင်တူတယ်။ မစ်ရှင်တွေကို သူတစ်ယောက်တည်းကပဲ ခွဲဝေပေးပြီး အလုပ်ပြီးမြောက်မှုအတွက် ဆုလာဘ်ပေးတယ်။ နောက်ထပ် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုက ဒန်ဂျင်အမြုတေပဲ။ တစ်ခါတလေ အရှင်ရှားလီ ဒန်ဂျင်ထဲမရှိတဲ့အခါ ဒန်ဂျင်အမြုတေမှာ မစ်ရှင်တွေ တင်ပြပြီး ဆုလာဘ်ရယူနိုင်တယ်။ အမြုတေကိုကျ ဘရုလို့ ခေါ်တယ်။ ငါ ဘရုနဲ့ စကားမပြောရသေးတော့ သူက အမ်ပီစီလား၊ မစ်ရှင်ဘုတ်တစ်ခုသပ်သပ်လားဆိုတာ မသိသေးဘူး။

ဂိမ်းက ဘီတာစမ်းသပ်မှုမှာ ရှိသေးတာမို့ အမ်ပီစီ နှစ်ယောက်ပဲရှိတယ်။ တချို့က ဒါနည်းလွန်းတယ်လို့ ထင်ကောင်းထင်မယ်။ ဒါပေမယ့် ပုံရိပ်ယောင်က လက်တွေ့နဲ့ ၁၀၀% နီးစပ်တာကို ထည့်စဉ်းစားရင် တခြားနယ်ပယ်တွေမှာ လိုအပ်ချက်ရှိနေတာက နားလည်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ဒီလိုအွန်လိုင်းဂိမ်းမှာ ဂိမ်းမာတွေ ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပါဝင်ပြီး တိုးတက်အောင် ကူညီတာက ပိုအဓိပ္ပါယ်ရှိတယ်။

နောက်တစ်ခု၊ ဂိမ်းဆက်တင်တွေကို ရှင်းပြမယ်။

ဂိမ်းဆက်တင်နဲ့ပတ်သက်ပြီး တရားဝင်အသေးစိတ်အချက်အလက် မရှိဘူး။ ဂိမ်းနောက်ခံနဲ့ ဒန်ဂျင်မိတ်ဆက်ပဲ ရှိတယ်။ ဂိမ်းဆက်တင်တွေကို ငါက ဂရုတစိုက် ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့တာ၊ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လေ့လာပြီးမှ ရဲရဲဝံ့ဝံ့ အနှစ်ချုပ်ခန့်မှန်းခဲ့တာပဲ။

ပထမအချက် - ဒီဂိမ်းမှာ သွေးဘား၊ မာနာစွမ်းရည်ဘား၊ အရည်အချင်းရမှတ်တွေ၊ ဇာတ်ကောင်ဘုတ်တွေ ဘာမှမရှိဘူး။ တိုက်ပွဲဝင်တဲ့အခါကျ ဇာတ်ကောင်ဘုတ် ပေါ်လာမလားဆိုတာတော့ မသေချာဘူး။ မနက်ဖြန်မှာ နယ်မြေသစ်ဖွင့်တဲ့အခါ ငါသွားစူးစမ်းပြီး တိကျတဲ့အ‌ဖြေပြန်ပေးမယ်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ ကိုယ့်ကိုယ်ကို နာမည်ပေးလို့ရတယ်။ ဒါပေမယ့် နာမည်မှာ စာလုံးတွေပဲ ထည့်လို့ရတယ်၊ သင်္ကေတတွေ မထည့်ရဘူး။ နာမည်က ခေါင်းပေါ်မှာ အစိမ်းရောင်စာလုံးအနေနဲ့ ပေါ်တယ်။

ဒုတိယအချက် - ဒီဂိမ်းမှာ တိုက်ခိုက်မှုက ပုံမှန်ဂိမ်းတွေရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုစနစ်နဲ့ မတူဘူး। အမြဲတမ်းအလုပ်အကိုင်တွေ၊ ဇာတ်ကောင်အဆင့်ကွဲပြားမှု၊ အတွေ့အကြုဖြစ်ရမှတ်တွေ မရှိဘူး။ ဒါပေမယ့် ဒီဓားနဲ့မှော်ကမ္ဘာမှာ ကြေးဒင်္ဂါးတွေ ဒါမှမဟုတ် တခြားနည်းလမ်းတွေနဲ့ စွမ်းရည်တွေကို သင်ယူနိုင်မယ်၊ ကိုယ့်ကိုယ်ကို အားဖြည့်နိုင်မယ်။ စွမ်းရည်သင်ယူမှုက ကိုယ့်ရွေးချယ်မှုပေါ်ပဲ မူတည်တာ။ အလုပ်အကိုင်အပေါ် မူတည်မနေဘူး။ ငါလို ဂိုဘလင်တစ်ယောက်ကတောင် မှော်တုတ်နဲ့ ဓားရှည်ကို ကိုင်ဆောင်နိုင်မယ်၊ တိုက်ခိုက်ရေးမှော်ဆရာ ဂန်ဒါးလ်ဖ်လို ဖြစ်လာနိုင်‌မယ်။

တချို့က ဒါကို ကျင့်သားမရဖြစ်နိုင်ပေမယ့် ငါကတော့ ဒါက ဒီဂိမ်းရဲ့ အားသာချက်တစ်ခုလို့ ထင်တယ်။ ရာနှုန်းပြည့်အစစ်အမှန်နဲ့ လွတ်လပ်မှုကို အခြေခံထားတာက ဒီဂိမ်းရဲ့ အဓိကအားသာချက်ပဲ။ နောက်ပိုင်း ငါတို့ ဘယ်တိုက်ခိုက်‌ရေးလမ်းကြောင်းသွားချင်လဲဆိုတာကို ငါတို့ ဆုံးဖြတ်သင်ယူနိုင်တယ်။ ကိုယ့်စိတ်ကြိုက်နဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ပေါ်မူတည်ပြီး စွမ်းရည်တွေ ရွေးချယ်နိုင်တယ်၊ ဒါက အစစ်အမှန်ဘဝကို တုပထားတာပဲ။

အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကို ဂိမ်းက တဖြည်းဖြည်း ထုတ်ပြန်ပေးမှပဲ သိရမှာပါ။

တတိယအချက် - မစ်ရှင်စနစ်။ မစ်ရှင်စနစ်က တခြားဂိမ်းတွေလို ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားတဲ့မစ်ရှင်တွေကို ဖြစ်ပေါ်စေတာမျိုး လို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဘီတာစမ်းသပ်မှုမှာတော့ ဒါက မဟုတ်မှန်း တွေ့ခဲ့တယ်။ ဒီဂိမ်းက အချိန်နဲ့တပြေးညီ ကွန်ပြူတာလို တွက်ချက်နေတာပဲ၊ ဒန်ဂျင်ဖွံ့ဖြိုးမှု လိုအပ်ချက်အပေါ်မူတည်ပြီး ဘယ်မစ်ရှင်တွေ ပေးမလဲဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်တယ်။ သတ္တုရိုင်းပိုလိုရင် သတ္တုတူးဖို့ မစ်ရှင်တွေ ပိုပေးမယ်။ သယ်ယူပို့ဆောင်မှု လိုအပ်ရင် သတ္တုရိုင်းသယ်ဖို့ မစ်ရှင်တွေ ပိုခွဲဝေပေးမယ်။ လိုအပ်ချက်တစ်ခု ဖြည့်ဆည်းပြီးရင် ပုံစံတူမစ်ရှင်တွေ ထပ်မပေးတော့ဘူး။ ဒန်ဂျင်က အခုမှ စဖွံ့ဖြိုးနေတာဆိုတော့ မစ်ရှင်မရှိမှာကို စိတ်ပူစရာမလိုဘူး၊ မစ်ရှင်တွေ အများကြီးရှိတယ်။ ငါဆယ်နာရီထက်ပိုကစားပြီးပြီ။ ဆက်တင်တွေလေ့လာဖို့ အချိန်ဖြုန်းတာကလွဲရင် အချိန်အများစုကို သတ္တုတူးတာနဲ့ သတ္တုရိုင်းသယ်တာမှာ သုံးခဲ့တယ် — ဒါကို ‘အုတ်သယ်တယ်’လို့ ခေါ်ကြမယ်။

အစမှာ ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ရတဲ့ မစ်ရှင်တွေက သိပ်ရိုးရှင်းပြီးနဲ့ ယန္တရားဆန်လွန်းတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ဆုအဖြစ် ကြေးဒင်္ဂါးတွေ အများကြီးပေးရင်တောင် မလုပ်ချင်ဘူး။ နံရံကို ဝင်တိုက်ပြီး သေတာပဲ ပိုကောင်းတယ်၊ မီးဖိုထဲ ပြေးဝင်ပြီး မီးလောင်သေတာပဲ ပိုကောင်းတယ်လို့ ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အခု... မတူတော့ဘူး။

ဟုတ်တယ်။ လက်တွေ့ဆန်ပြီး စစ်မှန်တဲ့ခံစားမှုက အုတ်သယ်တာလို ပုံမှန်အလုပ်ကိုတောင် အံ့သြလောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းလာစေတယ်။

စတုတ္ထအချက် - ငွေကြေး। လက်ရှိမှာ ဂိမ်းမာတွေအားလုံး ကြေးဒင်္ဂါးတွေပဲ မြင်ဖူးကြတယ်။ ကြေးဒင်္ဂါးအထက်မှာ ငွေဒင်္ဂါးနဲ့ ရွှေဒင်္ဂါးတွေ ရှိ၊မရှိ မသိဘူး။ ငါကတော့ ရှိမယ်ထင်တယ်၊ ဘာလို့ဆို ရှားလီ သူ့ပိုက်ဆံအိတ်ထဲက ဒင်္ဂါးရေနေတာကို ငါမြင်ခဲ့တယ်၊ အထဲမှာ ရွှေရောင်တောက်နေတဲ့ အရာတွေ ရှိနေတယ်၊ ရွှေဒင်္ဂါးတွေလို့ ထင်ရတာပဲ။ ကြေးဒင်္ဂါးတွေကို ဆင်းဘဆီက အစားအသောက်ဝယ်ဖို့အတွက်ပဲ သုံးနိုင်သေးတယ်၊ တခြားဝယ်စရာမရှိဘူး။ ဒါပေမယ့် ဒန်ဂျင်ဖွံ့ဖြိုးလာတာနဲ့အမျှ လက်နက်၊ ချပ်ဝတ်၊ အနာကျက်ဆေးတွေလို ကုန်ပစ္စည်းတွေ ရှိလာမယ်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေ ဂိမ်းမာတွေဆီ ထွက်ပေါ်လာမယ်။

ပဉ္စမအချက် - ဒါက လွတ်လပ်မှုမြင့်မားတဲ့ အွန်လိုင်းဂိမ်းဖြစ်တာမို့ ဆန်းဘောက်စ်မုဒ်နဲ့ သွားနှိုင်းယှဉ်လို့ မရဘူး။ ဂိမ်းထဲမှာ သယ်နိုင်တဲ့အရာတွေကို နေရာရွှေ့ပြီး တည်နေရာကို အမြဲတမ်းပြောင်းလဲထားနိုင်တယ်။ ဒန်ဂျင်အရှင်က သတ်မှတ်ထားတဲ့ နယ်မြေတွေမှာ တုရွင်းနဲ့ သတ္တုတူးနိုင်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်ရဲ့ပုံပန်းသွင်ပြင်ကို အပြီးတိုင် ပြောင်းလဲပစ်နိုင်တယ်။ ဒန်ဂျင်အရှင်သတ်မှတ်မထားတဲ့ နယ်မြေတွေမှာ တူးကြည့်ခဲ့ပေမယ့် မအောင်မြင်ခဲ့ဘူး။ ဒန်ဂျင်အရှင်ရဲ့ တိုက်ရိုက်အမိန့်တွေကို ချိုးဖောက်ဖို့ ဂိမ်းမာအတွက် ခက်ခဲစေတဲ့ လျှို့ဝှက်ဆက်တင်တစ်ခု ရှိပုံရတယ်။ ဒန်ဂျင်အရှင်နဲ့ ရင်ဆိုင်ရတဲ့အခါ လွှမ်းမိုးတဲ့အာဏာကို ခံစားရပြီး ဖိနှိပ်မှုကို တွန်းလှန်လို့မရဘူး। ဒါက ငါတို့ရဲ့ ဂိုဘလင်အဆင့်ကြောင့်လည်းဖြစ်နိုင်တယ်။ ပိုမြင့်တဲ့မျိုးနွယ်အသစ်တွေ ထွက်လာရင် ဒီအခြေအနေ ပြောင်းလဲသွားနိုင်တယ်။

ဆဋ္ဌမအချက် - ပြန်ရှင်သန်မှုအကြောင်း။ အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေမှာ သေဆုံးမှုက မရှောင်လွှဲနိုင်ဘူး။ ဂိမ်းမာတွေက သေဆုံးမှုဒဏ်ခတ်ပြစ်ဒဏ်ကို အရမ်းစိတ်ဝင်စားကြတယ်။ဒါကြောင့် ဒီနေ့ ဘီတာစမ်းသပ်မှုမှာ ငါစမ်းကြည့်ခဲ့တယ်။ ဟုတ်တယ်၊ နံရံကို ဝင်တိုက်ပြီး သတ်သေခဲ့တဲ့ ရဲတင်းတဲ့ဂိမ်းမာက ငါပဲ။ ၁၀၀% နာကျင်မှုကို ခံစားရတယ်။ အခုထိ ငါ့ခေါင်းက တဒိန်းဒိန်းနဲ့ နာနေတုန်း။ ဂိမ်းရဲ့ နာကျင်မှုခံစားမှုက သိပ်စစ်မှန်လွန်းတာပဲ။ သေပြီးရင် ဂိမ်းမာတွေကို ဂိမ်းပြင်ဆင်မှုနယ်မြေကို အတင်းပို့လိုက်တယ်။ ခန္ဓာကိုယ်ပြန်လည်ကုသပြီးရင် ပြန်ရှင်လာနိုင်တယ်။ ပြန်ရှင်ဖို့စောင့်နေစဉ်အတွင်း ဂိမ်းမာက တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်ဒ် ဒါမှမဟုတ် ဖိုရမ်ကိုပဲ ကြည့်နိုင်တယ်။

သတ္တမအချက် - ဘီတာစမ်းသပ်သူအဆင့်ကို ရောင်းချလို့၊ ဝယ်ယူလို့၊ မျှဝေလို့ ရမရ။ ချမ်းသာတဲ့ ဂိမ်းမာတွေ စိတ်ရှုပ်ခံနေစရာ မလိုဘူး။ အကောင့်ထဲ ငွေဖြည့်ဖို့ နည်းလမ်းမရှိသလို ဈေးကွက်လည်း မရှိဘူး။ ဘီတာစမ်းသပ်သူအဆင့်ကို ရောင်းလို့၊ ဝယ်လို့၊ မျှဝေလို့ မရဘူး၊ ဘာလို့ဆို ဒီဂိမ်းက လှဲလျောင်းထိန်းချုပ်ခန်းနဲ့ ကစားရတာ။ လှဲလျောင်းထိန်းချုပ်ခန်းကို စာချုပ်ချုပ်ပြီးရင် ဂိမ်းမာနဲ့ ချိတ်ဆက်သွားတယ်။ စာချုပ်ချုပ်ထားတဲ့ ဂိမ်းမာတစ်ယောက်တည်းပဲ အဲဒီအခန်းကို သုံးနိုင်တယ်။ ဘီတာစမ်းသပ်သူအဆင့်ဝယ်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် လှဲလျောင်းထိန်းချုပ်ခန်းကို မျှဝေသုံးဖို့ စဉ်းစားနေတဲ့သူတွေ လက်လျှော့လိုက်ပါ။

ငါ နံရံကိုဝင်တိုက်ပြီး သတ်သေတဲ့အခါ ဒဏ်ခတ်ပြစ်ဒဏ်က စောင့်ဆိုင်းရတာပဲ ရှိတယ်။ နောက်ထပ် ဂိမ်းမာတစ်ယောက်ကကျ ပန်းပဲဆိုင်ရဲ့ မီးဖိုထဲ ပြေးဝင်ပြီး မီးလောင်ပြာကျသွားတယ်။ သူ့ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်ကျ လုံးဝပျက်စီးသွားပြီး အကောင့်အသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရတယ်။

သေဆုံးမှုဒဏ်ခတ်ပြစ်ဒဏ်က သေပြီးနောက် ခန္ဓာကိုယ်အခြေအနေနဲ့ ဆက်စပ်နေတယ်။ ခန္ဓာကိုယ်ကို ကုသနိုင်ရင် အထူးဒဏ်ခတ်ပြစ်ဒဏ်မရှိဘူး။ ခန္ဓာကိုယ်ကို ကုသလို့ မရရင် — ဥပမာ မီးလောင်ပြာကျသွားရင် — ဂိမ်းမာက ဇာတ်ကောင်အသစ်ဖန်တီးရမယ်။ ဂိမ်းမာက သေတဲ့အခါ ခန္ဓာကိုယ်ပြည့်စုံမှုကို သေသေချာချာ ထိန်းထားရမယ်။ ဒန်ဂျင်အပြင်မှာ ရှိနေရင် သေဆုံးသွားတဲ့အခါ သင့်အလောင်းကို ထာဝရတိုင်းပြည်ထဲ ပြန်ယူလာပေးဖို့ အဖော်တစ်ယောက်ကို အနီးမှာ ရှိပါစေ။ ရှားလီကလွဲပြီး ဘယ်သူမှ ခန္ဓာကိုယ်ကို မကုသနိုင်ဘူး။ ဂိမ်းမာတွေမှာ အဲဒီလို စွမ်းရည်မရှိဘူး။

သေဆုံးမှုမှာ အန္တရာယ်နဲ့ ဒဏ်ခတ်ပြစ်ဒဏ်တွေ ရှိတယ်။ ကိုယ့်ဘဝကို တန်ဖိုးထားပါ။

ဒါက အချက်အလက်တွေ အများကြီးပဲ။ ငါက ကိုယ့်အတွေးတွေကို ရေးမှတ်ထားတာပါ။ လွဲချော်နေတဲ့ အပိုင်းတွေရှိရင် ကိုယ်တိုင်ဖြည့်စွက်လိုက်ပါတော့။ အခုနောက်ကျနေပြီ၊ မိုးလင်းတော့မယ်။ အနားယူတော့မယ်။ ဘီပလက်ဖောင်းမှာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုကိုလည်း ရပ်လိုက်ရမယ်၊ ‘ဒန်ဂျင် - ထာဝရတိုင်းပြည်’ ကစားဖို့ လိုတယ်။ အခုအော့ဖ်လိုင်းပြီ နောက်မှ မှတ်ချက်တွေကို ကြည့်မယ်။ မနက်ဖြန်မနက် ခုနစ်နာရီမှာ နယ်မြေသစ်ဖွင့်မယ်ဆိုတော့ ပထမဆုံး ဝင်ရမယ့် စူးစမ်းသူ ဖြစ်ချင်တယ်။ ကောင်းသောညပါ။”

အရှင်ရှားလော့ခ်က ဤပိုစ့်၏ အကြောင်းအရာများကို တစ်ခါတည်း ဖတ်ပြီးသွား၏။ ဘောင်းဘီမဝတ်သူဆိုသည့် ဂိမ်းမာကို သူ အနည်းငယ်မှတ်မိပြီး သူ၏ အကြံပြုချက်များကို သိချင်ပြီး အံ့ဩမိသည်။ ဂိမ်းမာများက အလုပ်ကြိုးစားပြီး လစာမလိုပေမယ့် ၎င်းတို့၏ အတွေးများကို သူ အံ့ဩမိ၏။ သူ နားမလည်နိုင်သည်ကို ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုကြောင့်ဟုသာ သူ တွေးနိုင်တော့သည်။

“ဒီအမ်ပီစီ ဓာတ်ပုံက ကော့စ်ပလေး ဓာတ်ပုံမဟုတ်ဘူးဆိုတာ သေချာလား။”

“ဂရပ်ဖစ်တွေက ဘာလို့ ဒီလောက် လက်တွေ့ဆန်နေတာလဲ။”

“ဘာလို့ ငါ ဘီတာစမ်းသပ်သူအဆင့် မရခဲ့ရတာလဲ။”

“စောင့်မနေနိုင်တော့ဘူး။ ဂိမ်းက မြန်မြန် လူထုစမ်းသပ်မှုထဲ ရောက်ဖို့ မျှော်လင့်တယ်။”

အောက်က မှတ်ချက်တချို့က သံသယတွေနဲ့ အံ့ဩမှုတွေ ပြည့်နှက်နေသည်။ တချို့က ကျူကျူ ဒါမှမဟုတ် ဝီချက်ဆက်သွယ်ဖို့ လိုချင်ကြ၏။ တချို့က ဘီတာစမ်းသပ်သူအကောင့်ကို ဘယ်လောက်ပေးရပေးရ ရှားလော့ခ်အတွက် အလုပ်လုပ်ဖို့ ဝယ်ချင်ကြသည်။ အကြောင်းပြန်မှုတွေက ထောင်ချီရှိလာသည်။

အရှင်ရှားလော့ခ်က အကြောင်းပြန်မှုတွေနဲ့ မှတ်ချက်တွေကို စိတ်ရှည်လက်ရှည် ဖတ်ပေမယ့် အကြောင်းပြန်မှုတွေ တိုးလာတဲ့နှုန်းက သူဖတ်နိုင်တဲ့အမြန်နှုန်းထက် ပိုမြန်‌နေသည်။ ပိုစ့်ငါးရာဖတ်ပြီးတဲ့အခါ မဖတ်ရသေးတဲ့ ပိုစ့်စာမျက်နှာ တစ်ရာကျန်နေတာကို တွေ့ပြီး အရှင်ရှားလော့ခ်က လက်လျှော့လိုက်‌တော့သည်။

အရှင်ရှားလော့ခ်က ဖိုရမ်ထဲက ဂိမ်းမာတွေရဲ့ မှတ်ချက်တွေကို အရမ်းစိတ်ဝင်စားပေမယ့် ဒန်ဂျင်မှာ လုပ်စရာအလုပ်တွေ အများကြီးရှိသေးသည်။ ဥပမာ၊ ပန်းပဲဆရာ ဆင်းဘအတွက် သတ္တုကိရိယာ၊ လက်နက်နဲ့ ချပ်ဝတ်တွေ ဖန်တီးဖို့ လိုအပ်တဲ့ ပြင်ဆင်မှုတွေ လုပ်ရဦးမည်။

All Chapters